الأدلة / أدلة البقاء / دليل البقاء في المدينة القديمة والظلام العميق
دليل البقاء في المدينة القديمة والظلام العميق
٩ أكتوبر ٢٠٢٦
المدن القديمة هي أفضل غنائم في اللعبة التي يتجنبها أغلب اللاعبين فعليًا، لأن حارس الظلام الذي يحرسها يستطيع قتل لاعب مدرّع بالكامل في ضربتين أو ثلاث. الأمر ممكن النجاة منه تمامًا — فحارس الظلام أعمى ولا يملك هجومًا عن بُعد — لكنه يُجازي التحرّك بحذر بدلًا من التعدين عبر الجدران كما في كل مكان آخر.
كيف يُستدعى حارس الظلام فعليًا
لا يجوب حُرّاس الظلام الظلام العميق من تلقاء أنفسهم. يستدعيهم صارخو السكالك — كتل السكالك ذات القرون الشبيهة بمكبّرات الصوت المنتشرة في المدينة القديمة — ويتطلب الأمر أربع تفعيلات صارخ منفصلة في المنطقة نفسها تقريبًا قبل أن يظهر حارس ظلام فعليًا. التفعيلات القليلة الأولى آمنة فعليًا؛ فهي نظام تحذير، لا تهديدًا فوريًا. الخطر هو إهمال متراكم، لا خطوة واحدة خاطئة.
البقاء بعيدًا عن رادار حارس الظلام
حارس الظلام أعمى بالكامل ويكتشفك كليًا عبر الاهتزازات والرائحة، وهذا يعني أن التسلل استراتيجية آلية حقيقية لا مجرد نص سردي:
- تسلّل في كل مكان. يُخفِّف التسلل أغلب اهتزازات الحركة التي قد تلتقطها مستشعرات السكالك والصارخون في الحالات الأخرى.
- اسِر على الصوف أو السجادة. لا تستطيع مستشعرات السكالك اكتشاف الخطوات أو العناصر الساقطة عبر الصوف — فمدّ مسار من الصوف عبر غرفة مليئة بالصارخين يتيح لك عبورها بلا خطر تقريبًا.
- لا تركض أو تقفز أو تكسر كتلًا دون حاجة. تُولِّد الثلاثة اهتزازات قوية لا يُخفِّفها التسلل.
- ارمِ شيئًا لتشتيت الانتباه. عنصر أو مقذوف يسقط في مكان آخر يجذب انتباه مستشعر إلى تلك النقطة بدلًا منك — مفيد لتفريغ انتباه صارخ قبل عبور نطاقه.
- التسلل السريع يُقلِّص الفارق. عادة ما يكون التسلل بطيئًا بما يكفي لأن يكون مقايضة حقيقية ضد الأمان. التسلل السريع III يُزيل تقريبًا عقوبة سرعة التسلل، مما يتيح لك التحرك عبر مدينة بسرعة قريبة من الطبيعية مع البقاء دون الاكتشاف — راجع البناء أدناه.
ما يستحق الحصول عليه فعليًا
- شظايا الصدى — الطريقة الوحيدة لصنع بوصلة استعادة، تُشير إلى آخر موقع موتك. توجد فقط في صناديق غنائم المدينة القديمة.
- كتب تعويذة التسلل السريع المسحورة — تعويذة
treasureOnly، لا يمكن الحصول عليها من طاولة سحر أو تجارة قروي، تسقط فقط من صناديق المدينة القديمة. وهي تعويذة مخصصة للسراويل فقط (راجع تعاويذ السراويل المثالية)، وهذا ما يجعلها واحدة من التعاويذ القليلة التي تستحق رحلة مخصصة بدلًا من الحصول عليها عرضيًا. - أجزاء القرص — خمسة منها تُدمَج في قرص موسيقى "5"، لا يوجد في أي مكان آخر في اللعبة.
- أدوات ودروع وكتب مسحورة، إضافة إلى شظايا الجمشت والشموع وزخارف درع المدينة الفريدة Ward/Silence.
الأخطار الحقيقية، مرتّبة
- حارس الظلام نفسه — هجوم شمّ يُلحِق ضررًا قريبًا ثقيلًا وهجوم انفجار صوتي عن بُعد عندما يغضب بما يكفي؛ ويستطيع كلاهما إزالة أغلب صحة لاعب مدرّع بالألماس في ضربة واحدة.
- ضرر السقوط وفقدان التوجّه — المدن القديمة أبنية كبيرة وغير منتظمة عموديًا؛ من السهل تلقّي ضرر سقوط غير متعلق بالأمر أثناء التركيز على التسلل متجاوزًا المستشعرات.
- تأثير الظلام — يفرض حارس الظلام بشكل دوري تأثير حالة يُحجِّم رؤيتك بشدة، مما يجعل ارتكاب الخطأ الأول أعلاه أسهل، لا أصعب.
- الذعر والركض — السبب الأكثر شيوعًا بكثير لسوء انتهاء مواجهات حارس الظلام فعليًا؛ فالركض هاربًا يُولِّد اهتزازات أكثر من تراجع تسلّلي محسوب.
سراويل التسلل السريع

حماية IV
التسلل السريع III
حماية من الكسر III
الإصلاح I
الأسئلة الشائعة
كم عدد تفعيلات الصارخ اللازمة لاستدعاء حارس الظلام؟
أربع تفعيلات ضمن المنطقة نفسها تقريبًا. القليلة الأولى هي نظام تحذير بدلًا من تهديد فوري — يأتي الخطر من تفعيل الصارخين بشكل متكرر في المكان نفسه، لا من خطأ واحد.
هل يستطيع حارس الظلام رؤيتك؟
لا، حارس الظلام أعمى بالكامل. يكتشف اللاعبين والكائنات كليًا عبر الاهتزازات (الحركة، كسر الكتل، الركض) والرائحة، وهذا سبب أن التسلل وتخفيف صوت خطواتك بالصوف دفاعات حقيقية لا مجرد تفاصيل سردية.
هل التسلل السريع يستحق دخول مدينة قديمة فقط للحصول عليه؟
إن كنت تخطط لرحلات متكررة إلى الظلام العميق، فنعم — فهو المصدر الوحيد لهذه التعويذة ويواجه مباشرة الخطر الأساسي للمنطقة الأحيائية (اكتشاف الاهتزاز) بإتاحة التسلل بسرعة قريبة من الكاملة. لرحلة واحدة عابرة، يعمل الصوف والتحرّك الحذر جيدًا دونه.
ما أفضل غنيمة واحدة تستحق الأولوية؟
شظايا الصدى وكتب التسلل السريع حصريتان لهذا البناء ولا يوجد لهما مصدر آخر في اللعبة، وهذا ما يجعلهما الأولوية الأعلى مقارنة بمعدّات مسحورة عامة يمكن الحصول عليها في مكان آخر.
هل يمكن قتال حارس الظلام بدلًا من تجنّبه؟
ذلك ممكن لكن غير مُستحسَن بمعدّات عادية — يملك حارس الظلام صحة مرتفعة جدًا ويضرب بقوة تكفي لقتل لاعب مدرّع بالألماس في بضع مبادلات. التجنّب عبر التسلل والتشتيت أكثر أمانًا وأسرع بشكل كبير من محاولة القتال عبر مدينة.