AnvilCalc
Schärfe vs. Bann vs. Nemesis der Gliederfüßer

Anleitungen / Ideale Werkzeuge / Schärfe vs. Bann vs. Nemesis der Gliederfüßer

Schärfe vs. Bann vs. Nemesis der Gliederfüßer

Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer erledigen alle denselben Job — mehr Nahkampfschaden —, und genau deshalb kann immer nur eine von ihnen gleichzeitig auf einer Waffe aktiv sein.

Die sechsteilige Ausschlussgruppe

Diese drei liegen in einer sechs Verzauberungen umfassenden Ausschlussgruppe, offiziell Mojangs #minecraft:exclusive_set/damage-Tag — direkt in den eigenen Konfliktdaten dieser Seite bestätigt, wo sharpness, smite und bane_of_arthropods jeweils die anderen beiden (plus breach, density und impaling) als Konflikt aufführen. Jede dieser sechs ist eine Variante von "mehr Nahkampfschaden zufügen"; das Spiel erzwingt nur, dass du dich pro Waffe für genau eine Variante entscheidest, statt sie zu stapeln. Die anderen drei in dieser Gruppe — Harpune (Bonus gegen Wassermobs, nur für Dreizack), Dichte (Bonus, der mit der Fallhöhe skaliert, nur für Streitkolben) und Durchbruch (ignoriert einen Teil der Rüstung, nur für Streitkolben) — gelten nicht für ein normales Schwert oder eine Axt, sodass bei einem Nahkampfwaffen-Build die eigentliche Entscheidung immer nur zwischen den hier behandelten drei liegt.

Schärfe — der Generalist

Schärfe fügt einen festen Bonusschaden hinzu, der mit der Stufe skaliert und gleichermaßen gegen jeden Mob und jeden Spieler wirkt. Es gibt keine Zieleinschränkung, was genau ihr Vorteil ist: Es gibt keine falsche Situation, in der man eine Schärfe-Waffe mitnehmen könnte. Auf Stufe V ist sie die Standardwahl für eine Waffe, die du voraussichtlich gegen eine Mischung von Zielen einsetzt — allgemeines Erforschen, PvP, gemischte Mob-Kämpfe — statt gegen einen bestimmten Feindtyp.

Bann — Spezialist gegen Untote

Bann fügt zusätzlichen Schaden speziell gegen Untote-Mobs hinzu: Zombies, Skelette, Zombie-Dorfbewohner, Husks, Strays, Ertrunkene, Phantome, Withers und das Wither-Skelett. Gegen jeden von ihnen übertrifft eine gegebene Bann-Stufe die gleiche Stufe Schärfe im Schaden; gegen alles andere bringt Bann überhaupt nichts zusätzlich. Sie ist die richtige Wahl für eine dedizierte Waffe an einer Zombie- oder Skelett-Erfahrungsfarm, einem Wither-Kampf oder einem Nether-schweren Ausflug, bei dem Husks und Strays die dominante Bedrohung sind — nicht als dein Alltagsschwert.

Nemesis der Gliederfüßer — Spezialist gegen Gliederfüßer

Nemesis der Gliederfüßer fügt zusätzlichen Schaden gegen Gliederfüßer-Mobs hinzu — Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen und Endermiten — und wendet zusätzlich einen kurzen Verlangsamungseffekt bei Treffer an, was Schärfe und Bann überhaupt nicht tun. Diese Verlangsamung ist für sich genommen wirklich nützlich: Sie ist es, was ein Nemesis-der-Gliederfüßer-Schwert wirksam macht, um einen Höhlenspinnen-Schwarm in einem Mob-Zerkleinerer zu kontrollieren oder einen von Silberfischchen verseuchten Festungsraum zu räumen, ohne beim Kämpfen überrannt zu werden. Außerhalb von spinnen-/silberfischchenreichen Inhalten ist sie die schwächste der drei — engere Zielliste als Bann und überhaupt kein Vorteil gegen alles andere.

Die richtige Wahl für deinen Build

Für eine einzige Hauptwaffe, die du überall mitnimmst, ist Schärfe V die richtige Standardwahl — sie ist nie falsch, auch wenn sie selten die einzelne beste Wahl gegen einen bestimmten Zieltyp ist. Behalte ein dediziertes Bann-Schwert zum Farmen von Zombies/Skeletten oder zum Wither-Kampf, und ein dediziertes Nemesis-der-Gliederfüßer-Schwert, wenn du regelmäßig mit Spinnen-Spawnern, Höhlenspinnen-Farmen oder Silberfischchen-Räumen in Festungen zu tun hast. Siehe Die idealen Schwert-Verzauberungen, wie Schärfe neben Plünderung, Schwungkraft, Haltbarkeit und Reparatur in den vollständigen "Götterschwert"-Build passt — keine von Plünderung, Schwungkraft, Haltbarkeit oder Reparatur steht in Konflikt mit einer der drei Schadenstyp-Wahlen, sodass das Austauschen von Schärfe gegen Bann oder Nemesis der Gliederfüßer bei demselben Build ein einfacher Wechsel ist.

Das Generalisten-Schwert

Diamantschwert
Diamantschwert
  • Schärfe V
  • Plünderung III
  • Schwungkraft III
  • Haltbarkeit III
  • Reparatur I

Generalisten-Schwert bauen →

Das Untoten-Farm-Schwert

Diamantschwert
Diamantschwert
  • Bann V
  • Plünderung III
  • Haltbarkeit III
  • Reparatur I

Untoten-Farm-Schwert bauen →

Siehe auch Beste Schwert-Verzauberungen in Minecraft: Voller Build, das jede Schwert-Verzauberung mit den Unterschieden zwischen Java und Bedrock nebeneinander vergleicht, und Beste Verzauberungen in Minecraft für jeden Gegenstand für alle anderen Gegenstände.

Häufig gestellte Fragen

Kann man Schärfe und Bann auf demselben Schwert haben?

Nein. Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer liegen alle in derselben sechsteiligen Ausschlussgruppe (zusammen mit Durchbruch, Dichte und Harpune) — direkt in den Verzauberungs-Konfliktdaten des Spiels bestätigt. Pro Waffe kann nur eine Schadenstyp-Verzauberung aktiv sein; kombiniert man zwei, wird einfach diejenige fallen gelassen, die man opfert.

Ist Schärfe oder Bann besser?

Speziell gegen Untote-Mobs — Zombies, Skelette, der Wither — übertrifft Bann auf einer gegebenen Stufe die gleiche Stufe Schärfe im Schaden. Gegen alles andere bringt Bann nichts zusätzlich, während Schärfe immer wirkt. Schärfe ist die bessere Allzweckwahl; Bann ist nur für eine Waffe besser, die sich Untoten-reichen Inhalten widmet.

Was bewirkt Nemesis der Gliederfüßer außer Schaden?

Sie wendet außerdem einen kurzen Verlangsamungseffekt auf den getroffenen Gliederfüßer-Mob an — Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen und Endermiten. Dieser Crowd-Control-Effekt ist für sich genommen wirklich nützlich, unabhängig vom Bonusschaden, um sich durch einen Höhlenspinnen-Schwarm oder einen von Silberfischchen verseuchten Festungsraum zu kämpfen.

Stehen Plünderung und Schwungkraft in Konflikt mit Schärfe, Bann oder Nemesis der Gliederfüßer?

Nein. Plünderung, Schwungkraft, Haltbarkeit und Reparatur haben keine Ausschlüsse mit einer der drei Schadenstyp-Verzauberungen, sodass ein vollständiger Schwert-Build alle vier davon behält, unabhängig davon, welchen einzelnen Schadenstyp man wählt.

Welche Verzauberung sollte man gegen den Wither einsetzen?

Bann. Der Wither und das Wither-Skelett zählen beide als Untote-Mobs, sodass eine Bann-Waffe speziell gegen sie eine gleichwertige Schärfe-Waffe im Schaden übertrifft.