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Wie du den Rechner benutzt

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Wie du den Rechner benutzt

Der Rechner auf der Startseite verwandelt "Ich will diese Verzauberungen auf diesem Objekt" in eine exakte, geordnete Liste von Amboss-Schritten — kein Raten, keine Tabellenkalkulation. So nutzt du ihn in der Praxis.

1. Aktives Inventar prüfen (oberer Seitenbereich)

Der Rechner liest immer aus dem gerade aktiven Inventar — dessen Name, Icon und Farbe werden oben angezeigt, mit einer Tipp-zum-Wechseln-Auswahl, falls du mehr als eines pflegst. Ein Wechsel hier ändert auch, welche Edition (Java oder Bedrock) und Version der Rechner verwendet, da das Eigenschaften des Inventars sind, nicht der Seite. Siehe Wie du dein Inventar nutzt für das Gesamtbild.

2. Ein Objekt wählen

Tippe im Raster auf eine Werkzeug-/Rüstungskategorie und dann auf das Ergebnis-Banner, um dessen Material zu ändern, falls dieses Objekt mehr als eine Stufe hat (ein Schild oder Elytren zum Beispiel gibt es nur in einer Version). Es gibt auch eine Abkürzung — "Oder rüste ein Objekt auf, das bereits in deinem Inventar ist" —, die zu /inventory springt und die exakten Verzauberungen, die Anzahl früherer Vorarbeiten und den Namen eines bestimmten besessenen Objekts direkt hierher zurückbringt, sobald du dessen ↑-Schaltfläche antippst.

3. Aktuelle Verzauberungen festlegen, falls vorhanden

Wenn das Objekt bereits Verzauberungen hat (weil du es aus deinem Inventar aufgerüstet hast, oder du einfach ein Objekt beschreibst, das du gerade in der Hand hältst), lässt dich der Abschnitt Aktuelle Verzauberungen sie auf dieselbe Weise antippen wie die Zielauswahl darunter. Das sagt dem Löser den tatsächlichen Startpunkt des Objekts — überspringe ihn komplett bei einem neuen, unverzauberten Objekt.

4. Zielverzauberungen wählen

Tippe eine beliebige Verzauberungs-Kachel an, um sie auf Stufe I hinzuzufügen; tippe erneut, um eine Stufe höher zu wechseln, und noch einmal nach dem Maximum, um sie zu entfernen. Kacheln, die mit etwas bereits Ausgewähltem in Konflikt stehen würden, werden visuell deaktiviert dargestellt, mit einer kurzen Erklärung. Alles, was du gewählt hast, wird darunter als entfernbare Liste "Ausgewählt" angezeigt.

5. Optional: Umbenennen und Inventarnutzung

Ein Feld Umbenennen fügt eine feste +1 Erfahrungsstufe hinzu, eingerechnet in den Schritt, der dafür Platz hat. Die Steuerung Inventory usage ändert, was der Löser annehmen darf, mit drei Optionen: Don't use ignoriert dein aktives Inventar vollständig — jedes benötigte Buch/Objekt gilt als beschaffbar, genau so, als wäre das Inventar leer (praktisch für einen teilbaren Plan, der nicht davon abhängen soll, was du selbst besitzt); May use nimmt Objekte aus deinem Inventar, wenn sie den Plan günstiger machen, und nimmt an, dass alles andere beschaffbar ist; Only use berücksichtigt nur die Objekte, die tatsächlich in deinem aktiven Inventar liegen — er kann damit beginnen, niedrigere Stufen zu höheren zu kombinieren (zum Beispiel zwei Schärfe-IV-Bücher zu einem Schärfe-V-Buch), nimmt aber nie ein Buch von außerhalb an und zeigt, wenn das nicht ausreicht, trotzdem den günstigsten Plan, in dem die Schritte, die ein Buch brauchen, das du nicht hast, als blockiert markiert sind (siehe Schritt 7).

Du musst nichts anfassen: Ohne bereitgestelltes Inventar (nichts in deinem aktiven Inventar passt zum gewählten Objekt) steht die Steuerung auf Don't use, und sobald dein aktives Inventar ein für das gewählte Objekt relevantes Buch oder Objekt enthält, schaltet sie sich selbst auf May use. Sie folgt dem Objekt und dem Inventar, die du wählst, bis du selbst eine Option antippst; diese Wahl wird dann gespeichert und hat Vorrang vor der automatischen. Only use ist immer deine ausdrückliche Wahl und wird nie automatisch gewählt.

6. Einen Optimierungsmodus wählen

Direkt über dem Plan entscheidet eine Steuerung Min XP / Min prior work (gestaltet wie die Steuerung Inventory usage), was „am besten" bedeutet. Beim Umschalten wird der Plan sofort neu berechnet, und deine Wahl wird beim nächsten Besuch beibehalten.

  • Min XP (Standard) findet den Plan mit den wenigsten Erfahrungsstufen insgesamt — der günstigste Weg, das Objekt jetzt fertigzustellen.
  • Min prior work findet den Plan, dessen fertiges Objekt die wenigsten Amboss-Operationen hat (seine Vorarbeitszahl) und unter den Plänen mit dieser Zahl den, der die wenigsten Erfahrungsstufen kostet. Jede zusätzliche Operation verdoppelt die Vorarbeitsstrafe jeder späteren Kombination, daher ist das die bessere Wahl für Ausrüstung, die du weiter verbessern wirst (Netherit-Rüstung, eine Spitzhacke für die lange Sicht), auch wenn der Plan heute ein paar Erfahrungsstufen mehr kostet. Oft liefern beide Modi denselben Plan (bei ungewöhnlich vielen Quellen hat die Suche ein Zeitbudget von 2 Sekunden und gibt dann den besten bis dahin gefundenen Plan zurück, der nicht unbedingt das echte Minimum sein muss); wenn sie sich unterscheiden, kombiniert Min prior work typischerweise zuerst Bücher miteinander, statt sie einzeln auf das Objekt anzuwenden.

Wie niedrig kann die Vorarbeit des fertigen Objekts werden? Siehe Minimale Vorarbeit für die Formel und Beispiele.

Beide Modi beachten die Stufengrenze und berücksichtigen eine Umbenennung auf dieselbe Weise. Der Plan nennt den Modus, mit dem er erstellt wurde, und die Vorarbeitszahl, mit der das fertige Objekt endet („Mode: Min XP · result prior work: 3"), und das gilt auch für den geteilten Link und das kopierte Bild.

7. Das Ergebnis lesen

Kombinationsreihenfolge listet jeden Amboss-Schritt als linken Slot (Basis) + rechten Slot (Opfer) → Ergebnis auf, genau wie im Spiel selbst, mit den Erfahrungskosten dieses Schritts. Selbst wenn die günstigste mögliche Abfolge im gewählten Modus die Stufengrenze überschreiten würde, zeigt der Rechner diese hypothetische Abfolge trotzdem mit den problematischen Schritt(en) markiert — damit du siehst, warum es nicht möglich ist, nicht nur, dass es das nicht ist. Die Überschrift lautet Too Expensive! (Java) bzw. Combine cost too high (Bedrock) nur dann, wenn die Stufengrenze das einzige Problem ist.

Wenn ein benötigtes Buch dem Löser nicht zur Verfügung steht — typischerweise bei Only use, wenn dein aktives Inventar keine Quelle für eine Verzauberung hat —, bekommst du trotzdem den günstigsten Plan, erstellt unter der Annahme, dass sich das fehlende Buch beschaffen ließe. Eine neutrale Zusammenfassung darüber lautet This plan can't be completed as is: N steps are blocked, und jeder blockierte Schritt trägt in seiner Karte ein Banner in voller Breite: Not found in your inventory: Mending I book (oder …in your inventory or trades) und/oder Would require N XP levels, more than the 39-level limit (die Grenze deiner Edition; ein Schritt kann beides haben). Die Summe ist als hypothetisch gekennzeichnet, blockierte Schritte lassen sich nicht als erledigt markieren, und der Plan kann trotzdem als Bild kopiert oder mit denselben Erklärungen geteilt werden. Anfragen, die egal was du beschaffst nie funktionieren (widersprüchliche Verzauberungen, eine Stufe über dem Maximum, das Absenken einer Verzauberung), behalten ihre schlichte Fehlermeldung.

Tippe Als erledigt markieren, sobald du jeden Schritt im Spiel abgeschlossen hast (zum Zurücknehmen erneut antippen) — dieser Zustand wird auch in einen geteilten Link übernommen, sodass du einen Plan später genau dort fortsetzen kannst, wo du aufgehört hast. Copy as image kopiert ein Bild des Plans; Teilen erstellt einen Link zu einer eigenen Übersichtsseite, der andere folgen können, ohne jemals dein Inventar zu sehen — siehe Einen Kombinationsplan teilen.

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Häufig gestellte Fragen

Was ändern die drei Optionen der Inventarnutzung?

"Don't use" ignoriert dein Inventar vollständig und nimmt an, dass jedes benötigte Buch/Objekt beschaffbar ist. "May use" nimmt Objekte aus deinem Inventar, wenn sie den Plan günstiger machen, und nimmt an, dass alles andere beschaffbar ist. "Only use" berücksichtigt nur die Objekte, die tatsächlich in deinem Inventar liegen: Es kann niedrigere Stufen zu höheren kombinieren (zum Beispiel zwei Schärfe-IV-Bücher zu einem Schärfe-V-Buch), nimmt aber nie ein Buch von außerhalb an, und wenn das nicht reicht, zeigt es trotzdem den günstigsten Plan, in dem jeder Schritt mit einem fehlenden Buch als blockiert markiert und erklärt ist. Ohne Inventar für das gewählte Objekt startet die Steuerung auf "Don't use", mit einem auf "May use". Only use wird nie automatisch gewählt, und eine Wahl, die du selbst triffst, wird gespeichert.

Was ist der Unterschied zwischen Min XP und Min prior work?

Min XP findet den Plan mit den wenigsten Erfahrungsstufen insgesamt. Min prior work findet den Plan, dessen fertiges Objekt die wenigsten Amboss-Operationen hat (seine Vorarbeitszahl) und unter diesen den günstigsten an Erfahrung. Wähle Min prior work für Ausrüstung, die du weiter verbessern wirst, weil jede zusätzliche Operation die Vorarbeitsstrafe jeder späteren Kombination verdoppelt; wähle Min XP, wenn du das Objekt einfach so günstig wie möglich fertigstellen willst. Oft liefern beide denselben Plan.

Wird meine Wahl zwischen Min XP und Min prior work gespeichert?

Ja. Der Rechner merkt sich den Modus auf deinem Gerät und berechnet den Plan im Moment des Umschaltens neu. Geteilte Plan-Links und kopierte Bilder zeigen, welcher Modus den Plan erzeugt hat; Links, die vor Einführung der Modi erstellt wurden, öffnen sich als Min XP.

Was kostet das Feld Umbenennen?

Eine feste +1 Erfahrungsstufe, eingerechnet in den Schritt, der dafür Platz hat — zusätzlich zu den normalen Kombinationskosten dieses Schritts und seiner Vorarbeitsstrafe.

Wirkt sich das Markieren eines Schritts als erledigt auf einen geteilten Link aus?

Einen Schritt als erledigt zu markieren, bevor du auf Teilen tippst, bäckt diesen Fortschritt in den Link ein, den du erstellst. Sobald jemand ihn öffnet, lässt sich der Erledigt-Status seiner Kopie ab diesem Punkt unabhängig umschalten — siehe Einen Kombinationsplan teilen, wie das danach funktioniert.

Ändert ein Wechsel meines aktiven Inventars die Edition oder Version des Rechners?

Ja. Edition (Java oder Bedrock) und Version sind Eigenschaften des aktiven Inventars, nicht der Seite — ein Inventarwechsel wechselt direkt mit, welche Edition/Version der Rechner verwendet.

Warum sind manche Verzauberungs-Kacheln deaktiviert?

Eine Kachel wird deaktiviert, wenn sie mit etwas in Konflikt stehen würde, das du bereits ausgewählt hast — der Rechner zeigt eine kurze Erklärung, anstatt dich eine unzulässige Kombination wählen zu lassen.