AnvilCalc

Guides / Guides de survie / Guide de survie de l'ancienne cité / des Abîmes

Guide de survie de l'ancienne cité / des Abîmes

Les anciennes cités renferment le meilleur butin du jeu que la plupart des joueurs évitent activement, parce que le Warden qui les garde peut tuer un joueur entièrement blindé en deux ou trois coups. C'est entièrement survivable — le Warden est aveugle et n'a aucune attaque à distance — mais cela récompense une progression prudente plutôt que de miner à travers les murs comme partout ailleurs.

Comment le Warden est réellement invoqué

Les Wardens ne patrouillent pas les Abîmes d'eux-mêmes. Ils sont invoqués par les hurleurs sculk — les blocs sculk cornus, en forme de haut-parleur, disséminés à travers l'ancienne cité — et il faut quatre activations séparées de hurleur à peu près dans la même zone avant qu'un Warden n'apparaisse réellement. Les deux ou trois premières activations sont réellement sûres ; c'est un système d'alerte, pas une menace immédiate. Le danger vient d'une imprudence cumulative, pas d'un seul faux pas.

Rester hors du radar du Warden

Le Warden est complètement aveugle et détecte entièrement à travers les vibrations et l'odorat, ce qui fait de la discrétion une véritable stratégie mécanique plutôt qu'un simple élément de décor :

  • Marchez furtivement partout. La marche furtive supprime la plupart des vibrations de type mouvement que les capteurs et hurleurs sculk détecteraient sinon.
  • Marchez sur de la laine ou un tapis. Les capteurs sculk ne peuvent pas détecter les pas ou les objets lâchés à travers la laine — poser un chemin de laine dans une salle riche en hurleurs permet de la traverser presque sans risque.
  • Ne sprintez pas, ne sautez pas, ne cassez pas de blocs inutilement. Ces trois actions génèrent de fortes vibrations que la marche furtive ne supprime pas.
  • Lancez une diversion. Un objet ou projectile lancé qui atterrit ailleurs attire l'attention d'un capteur sur cet endroit plutôt que sur vous — utile pour détourner l'attention d'un hurleur avant de traverser sa portée.
  • Furtivité rapide réduit l'écart. Normalement, la marche furtive est assez lente pour représenter un vrai compromis face à la sécurité. Furtivité rapide III élimine presque entièrement la pénalité de vitesse de la marche furtive, vous permettant de traverser une cité à une vitesse proche de la normale tout en restant sous le seuil de détection — voir la construction ci-dessous.

Ce qui vaut réellement le coup d'être récupéré

  • Les éclats d'écho — la seule façon de fabriquer une boussole de récupération, qui indique votre dernier emplacement de mort. Trouvés uniquement dans les coffres de butin des anciennes cités.
  • Les livres enchantés Furtivité rapide — un enchantement treasureOnly, impossible à obtenir via une table d'enchantement ou un échange de villageois, qui ne tombe que des coffres d'ancienne cité. C'est un enchantement réservé aux jambières (voir Les enchantements idéaux pour les jambières), ce qui en fait l'un des rares enchantements qui méritent un trajet dédié plutôt que d'être récupérés incidemment.
  • Les fragments de disque — cinq d'entre eux se combinent pour former le disque musical « 5 », qu'on ne trouve nulle part ailleurs dans le jeu.
  • Des outils, armures et livres enchantés, plus des fragments d'améthyste, des bougies, et les ornements d'armure Ward/Silence propres à la cité.

Les vrais dangers, classés

  1. Le Warden lui-même — une attaque de flair qui inflige de lourds dégâts au corps à corps et une attaque à distance de hurlement sonique une fois suffisamment énervé ; les deux peuvent retirer la majorité de la vie d'un joueur en armure de diamant en un seul coup.
  2. Les dégâts de chute et la désorientation — les anciennes cités sont de grandes structures verticalement irrégulières ; il est facile de subir des dégâts de chute sans rapport pendant qu'on se concentre à se faufiler devant les capteurs.
  3. L'effet Obscurité — le Warden inflige périodiquement un effet de statut qui obscurcit fortement votre vision, rendant la première erreur ci-dessus plus facile à commettre, pas plus difficile.
  4. Paniquer et sprinter — de loin la cause réelle la plus courante d'une rencontre avec un Warden qui tourne mal ; fuir en sprintant déclenche plus de vibrations qu'une retraite furtive mesurée.

Les jambières Furtivité rapide

Jambières en diamant
Jambières en diamant
  • Protection IV
  • Furtivité rapide III
  • Solidité III
  • Raccommodage I

Construire les jambières Furtivité rapide →

Questions fréquentes

Combien d'activations de hurleur faut-il pour invoquer un Warden ?

Quatre activations à peu près dans la même zone. Les premières sont un système d'alerte plutôt qu'une menace immédiate — le danger vient de déclencher des hurleurs de façon répétée au même endroit, pas d'une seule erreur.

Le Warden peut-il vous voir ?

Non, le Warden est complètement aveugle. Il détecte les joueurs et les mobs entièrement par les vibrations (mouvement, casse de blocs, sprint) et l'odorat, ce qui explique pourquoi marcher furtivement et étouffer vos pas avec de la laine sont de vraies défenses et pas de simples éléments de décor.

Furtivité rapide vaut-elle le coup d'aller dans une ancienne cité juste pour l'obtenir ?

Si vous prévoyez des trajets répétés dans les Abîmes, oui — c'est l'unique source de l'enchantement et il contrecarre directement le principal danger du biome (la détection par vibration) en vous permettant de marcher furtivement à une vitesse proche de la normale. Pour un seul trajet ponctuel, la laine et des déplacements prudents suffisent sans cela.

Quel est le meilleur objet de butin à prioriser ?

Les éclats d'écho et les livres Furtivité rapide sont tous deux exclusifs à cette structure et n'ont aucune autre source dans le jeu, ce qui en fait les meilleures priorités face à de l'équipement enchanté générique que vous pourriez obtenir ailleurs.

Peut-on combattre le Warden plutôt que de l'éviter ?

C'est possible mais pas recommandé avec de l'équipement standard — le Warden a une très grande quantité de vie et frappe assez fort pour tuer un joueur en armure de diamant en quelques échanges. Éviter via la discrétion et les diversions est nettement plus sûr et plus rapide que d'essayer de se battre à travers une cité.