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Comment utiliser le calculateur
9 octobre 2026
Le calculateur de la page d'accueil transforme « je veux ces enchantements sur cet objet » en une liste exacte et ordonnée d'étapes d'enclume — sans deviner, sans tableur. Voici comment réellement l'utiliser.
1. Vérifiez votre inventaire actif (en haut de la page)
Le calculateur lit toujours depuis l'inventaire actuellement actif — son nom, son icône et sa couleur s'affichent en haut, avec un sélecteur tap-pour-changer si vous en gardez plusieurs. Changer ici change aussi l'édition (Java ou Bedrock) et la version que le calculateur utilise, puisque ce sont des propriétés de l'inventaire, pas de la page. Consultez Comment utiliser votre inventaire pour la vue d'ensemble complète.
2. Choisissez un objet
Appuyez sur une catégorie d'outil/armure dans la grille, puis appuyez sur la bannière résultante pour changer son matériau si cet objet a plus d'un palier (un bouclier ou des élytres, par exemple, n'existent qu'en un seul). Il y a aussi un raccourci — « Ou améliorer un objet déjà dans votre inventaire » — qui vous amène sur /inventory et rapporte directement ici les enchantements exacts, le nombre de passages antérieurs et le nom d'un objet possédé précis quand vous appuyez sur son bouton ↑.
3. Définissez les enchantements actuels, s'il y en a
Si l'objet a déjà des enchantements (parce que vous l'avez amélioré depuis votre inventaire, ou que vous décrivez simplement un objet que vous tenez), la section Enchantements actuels vous permet de les sélectionner de la même façon que le sélecteur de cible ci-dessous. C'est ce qui indique au solveur le véritable point de départ de l'objet — ignorez-la entièrement pour un objet neuf et non enchanté.
4. Choisissez les enchantements cibles
Appuyez sur une pastille d'enchantement pour l'ajouter au niveau I ; appuyez à nouveau pour monter d'un niveau, et une fois de plus au-delà de son maximum pour la retirer. Les pastilles qui entreraient en conflit avec quelque chose déjà sélectionné sont visuellement désactivées avec une brève explication. Ce que vous avez choisi s'affiche en dessous sous forme de liste « Sélectionné » amovible.
5. Facultatif : renommer, et utilisation de l'inventaire
Un champ Renommer ajoute un niveau d'XP fixe de +1, intégré à l'étape qui a de la place pour lui. Le contrôle Inventory usage change ce que le solveur est autorisé à supposer, avec trois options : Don't use ignore complètement votre inventaire actif — chaque livre/objet nécessaire est supposé obtenable, exactement comme si l'inventaire était vide (pratique pour un plan partageable qui ne doit pas dépendre de ce que vous possédez personnellement) ; May use pioche dans votre inventaire quand cela rend le plan moins cher et suppose tout le reste obtenable ; Only use ne considère que les objets réellement présents dans votre inventaire actif — il peut commencer par combiner des niveaux inférieurs en niveaux supérieurs (par exemple deux livres Sharpness IV en un Sharpness V) mais ne suppose jamais un livre venu de l'extérieur, et si cela ne suffit pas, il affiche tout de même le plan le moins cher, avec les étapes qui nécessitent un livre que vous n'avez pas marquées comme bloquées (voir l'étape 7).
Vous n'avez rien à régler : sans inventaire fourni (rien dans votre inventaire actif ne convient à l'objet choisi), le contrôle démarre sur Don't use, et dès que votre inventaire actif contient un livre ou un objet utile pour l'objet sélectionné, il passe tout seul sur May use. Il suit l'objet et l'inventaire que vous choisissez jusqu'à ce que vous appuyiez vous-même sur une option ; ce choix est alors mémorisé et l'emporte sur le choix automatique. Only use est toujours votre choix explicite et n'est jamais sélectionné automatiquement.
6. Choisissez un mode d'optimisation
Juste au-dessus du plan, un contrôle Min XP / Min prior work (de même style que le contrôle Inventory usage) décide de ce que « meilleur » veut dire. Le basculer recalcule le plan instantanément, et votre choix est mémorisé pour votre prochaine visite.
- Min XP (par défaut) trouve le plan avec le moins de niveaux d'XP au total — la façon la moins chère de terminer l'objet tout de suite.
- Min prior work trouve le plan dont l'objet fini porte le moins d'opérations d'enclume (son compteur de travail antérieur) et, parmi les plans ayant ce compteur, celui qui coûte le moins de niveaux d'XP. Chaque opération supplémentaire double la pénalité de travail antérieur de toute combinaison ultérieure ; c'est donc le meilleur choix pour un équipement que vous allez continuer d'améliorer (armure en netherite, pioche de long terme), même si le plan peut coûter quelques niveaux d'XP de plus aujourd'hui. Les deux modes donnent souvent le même plan (pour un tas de sources exceptionnellement grand, la recherche dispose d'un budget de 2 secondes, puis renvoie le meilleur plan trouvé, qui n'est pas forcément le vrai minimum) ; quand ils diffèrent, Min prior work combine généralement d'abord les livres entre eux au lieu de les ajouter un à un à l'objet.
Jusqu'où peut descendre le travail antérieur de l'objet fini ? Voir Travail antérieur minimal pour la formule et des exemples.
Les deux modes respectent le plafond de niveau et incluent un renommage de la même façon. Le plan indique le mode avec lequel il a été construit et le compteur de travail antérieur que l'objet fini atteint (« Mode: Min XP · result prior work: 3 »), de même que le lien partagé et l'image copiée.
7. Lisez le résultat
L'ordre de combinaison liste chaque étape d'enclume comme un emplacement gauche (base) + emplacement droit (sacrifice) → résultat, exactement comme dans l'interface en jeu, avec le coût en XP propre à cette étape. Si même la séquence la moins chère possible dans le mode choisi dépasserait le plafond de niveau, le calculateur affiche quand même cette séquence hypothétique avec la ou les étapes fautives signalées — pour que vous puissiez voir pourquoi ce n'est pas possible, pas seulement que ça ne l'est pas. Le titre affiche Too Expensive! (Java) ou Combine cost too high (Bedrock) uniquement lorsque le plafond de niveau est le seul problème.
Si un livre nécessaire n'est pas disponible pour le solveur — typiquement avec Only use, quand votre inventaire actif n'a aucune source pour un enchantement — vous obtenez quand même le plan le moins cher, construit en supposant que le livre manquant pourrait être obtenu. Un résumé neutre au-dessus indique This plan can't be completed as is: N steps are blocked, et chaque étape bloquée porte une bannière pleine largeur dans sa carte : Not found in your inventory: Mending I book (ou …in your inventory or trades), et/ou Would require N XP levels, more than the 39-level limit (le plafond de votre édition ; une étape peut avoir les deux). Le total est présenté comme hypothétique, les étapes bloquées ne peuvent pas être marquées comme terminées, et le plan peut toujours être copié sous forme d'image ou partagé avec les mêmes explications. Les demandes qui ne peuvent jamais fonctionner quoi que vous obteniez (enchantements en conflit, niveau supérieur au maximum, baisse d'un enchantement) gardent leur simple message d'erreur.
Appuyez sur Marquer comme terminé au fur et à mesure que vous complétez chaque étape en jeu (désappuyez pour annuler) — cet état se reporte même dans un lien partagé, pour que vous puissiez reprendre un plan plus tard exactement où vous l'avez laissé. Copy as image copie une image du plan ; Partager crée un lien vers une page de consultation dédiée que d'autres peuvent suivre sans jamais voir votre inventaire — voir Partager un plan de combinaison.
Questions fréquentes
Que changent les trois options d'utilisation de l'inventaire ?
« Don't use » ignore complètement votre inventaire, en supposant que chaque livre/objet nécessaire est obtenable. « May use » pioche dans votre inventaire quand cela rend le plan moins cher et suppose tout le reste obtenable. « Only use » ne considère que les objets réellement présents dans votre inventaire : il peut combiner des niveaux inférieurs en niveaux supérieurs (deux livres Sharpness IV en un Sharpness V, par exemple) mais ne suppose jamais un livre venu de l'extérieur, et si cela ne suffit pas, il affiche tout de même le plan le moins cher, chaque étape qui nécessite un livre manquant étant marquée comme bloquée et expliquée. Sans inventaire pour l'objet sélectionné, le contrôle démarre sur « Don't use » ; avec un inventaire, sur « May use ». Only use n'est jamais choisi automatiquement, et un choix que vous faites vous-même est mémorisé.
Quelle est la différence entre Min XP et Min prior work ?
Min XP trouve le plan avec le moins de niveaux d'XP au total. Min prior work trouve le plan dont l'objet fini porte le moins d'opérations d'enclume (son compteur de travail antérieur) et, parmi ceux-là, le moins cher en XP. Choisissez Min prior work pour un équipement que vous allez continuer d'améliorer, car chaque opération supplémentaire double la pénalité de travail antérieur de toute combinaison ultérieure ; choisissez Min XP quand vous voulez simplement terminer l'objet au moindre coût. Les deux donnent souvent le même plan.
Mon choix entre Min XP et Min prior work est-il mémorisé ?
Oui. Le calculateur mémorise le mode sur votre appareil et recalcule le plan dès que vous basculez. Les liens de plan partagés et les images copiées indiquent quel mode a produit le plan ; les liens créés avant l'existence des modes s'ouvrent en Min XP.
Que coûte le champ Renommer ?
Un niveau d'XP fixe de +1, intégré à l'étape qui a de la place pour lui — en plus du coût normal de combinaison de cette étape et de sa pénalité de travail antérieur.
Marquer une étape comme terminée affecte-t-il un lien partagé ?
Marquer une étape comme terminée avant d'appuyer sur Partager intègre cette progression dans le lien que vous créez. Une fois que quelqu'un l'ouvre, l'état de marquage de sa propre copie devient indépendamment modifiable à partir de ce moment — voir Partager un plan de combinaison pour la suite.
Changer mon inventaire actif modifie-t-il l'édition ou la version du calculateur ?
Oui. L'édition (Java ou Bedrock) et la version sont des propriétés de l'inventaire actif, pas de la page — changer d'inventaire change l'édition/version que le calculateur utilise du même coup.
Pourquoi certaines pastilles d'enchantement sont-elles désactivées ?
Une pastille est désactivée quand elle entrerait en conflit avec quelque chose déjà sélectionné — le calculateur affiche une brève explication plutôt que de vous laisser choisir une combinaison illégale.