AnvilCalc
Strategi Memesona: Bagaimana Paron Sebenarnya Bekerja

Panduan / Strategi Pesona / Strategi Memesona: Bagaimana Paron Sebenarnya Bekerja

Strategi Memesona: Bagaimana Paron Sebenarnya Bekerja

Setiap item berpesona yang pernah kamu lihat di dunia survival yang bagus melewati mesin yang sama: meja memesona untuk gulungan pertama, lalu paron untuk semuanya setelah itu. AnvilCalc ada karena langkah kedua itu memiliki kurva biaya tersembunyi yang menghukum urutan yang salah — dan setelah kamu memahami mengapa, kamu bisa membangun apa saja tanpa pernah melihat Too Expensive!

Penalti kerja sebelumnya adalah inti dari segalanya

Setiap kali item atau buku melewati paron, "jumlah penggunaan paron" internalnya naik satu. Biaya level dari penggabungan berikutnya kemudian dikalikan menggunakan rumus 2^c − 1, di mana c adalah jumlah itu: 0, 1, 3, 7, 15, 31 level penalti murni, menumpuk di atas apa pun biaya pesona itu sendiri. Inilah sebabnya menggabungkan empat buku terpisah satu per satu ke pedangmu menjadi semakin mahal secara eksponensial pada setiap langkah, sementara penggabungan sampingan yang kecil dari dua buku (dua buku baru menghasilkan kerja sebelumnya 1) bisa membuat penalti kedua sisi tetap lebih rendah lebih lama, tetapi menggabungkan setiap buku ke dalam satu "buku master" besar terlebih dahulu tidak: bukunya sendiri menumpuk kerja sebelumnya dan langkah terakhir membayar semuanya (lihat Buku Master di Minecraft: Mengapa Menggabungkan Semua Buku Dulu Lebih Mahal).

0×+01×+12×+33×+74×+155×+31

Penalti dalam level XP yang ditambahkan di atas biaya pesona, berdasarkan berapa kali item atau buku itu sudah melewati paron.

Ketika dua item digabungkan, hasilnya hanya mewarisi yang lebih tinggi dari dua jumlah kerja sebelumnya, ditambah satu — bukan jumlahnya. Aturan tunggal itulah alasan mengapa urutan penggabungan yang cerdas bisa jauh lebih murah daripada yang terlihat jelas, dan itu persis yang dicari secara otomatis oleh pemecah masalah AnvilCalc.

Dinding 39-level

Di Java Edition, jika satu operasi paron akan berharga 40 level atau lebih, paron menolaknya secara langsung dan menampilkan Too Expensive! — bahkan dalam mode Creative, di mana tampilannya berbeda tetapi batas yang sama berlaku untuk apa yang bisa kamu komit di Survival. Bedrock memberlakukan batas 39 level yang sama per operasi, hanya tanpa kata-kata "Too Expensive!" yang persis. Batas ini berlaku per langkah, bukan untuk total biaya build-mu — itulah sebabnya memecah daftar pesona besar menjadi urutan penggabungan kecil yang tepat sering menjadi satu-satunya cara untuk menyelesaikan build yang terlihat mustahil sekilas.

Buku vs. item sebagai korban

Menggabungkan buku pesona ke dalam item lebih murah, level demi level, daripada mengorbankan salinan kedua dari item yang sama — anvil-core (dan permainan sesungguhnya) menerapkan pengali biaya yang lebih rendah untuk korban buku. Jika kamu memanen dari penduduk desa atau meja memesona untuk pesona tertentu, hasil buku layak diprioritaskan dibandingkan item utuh kedua semata-mata karena jauh lebih murah untuk diterapkan nanti.

Netherit adalah tiket gratis

Meningkatkan peralatan berlian menjadi netherit di meja penempaan tidak memakan XP sama sekali, tidak menyentuh penalti kerja sebelumnya, dan menjaga setiap pesona tetap seperti semula. Sama sekali tidak ada alasan untuk menunda: pesona versi berliannya sepenuhnya, lalu tingkatkan kapan pun kamu mendapatkan batangan netherit dan templat tempa. Lihat panduan Konversi Netherit untuk rincian lengkapnya.

Biarkan pemecah masalah yang mengatur urutannya

Semua ini — penalti eksponensial, batas, biaya buku vs. item, pesona yang berkonflik — adalah persis yang dipecahkan secara otomatis oleh kalkulator di halaman utama. Pilih itemmu, ketuk pesona yang kamu inginkan, dan ia akan mengembalikan urutan langkah paron termurah yang mungkin, siap diikuti di dalam permainan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara menggabungkan pesona di Minecraft?

Masukkan item dan buku pesona (atau salinan kedua item itu) ke dalam dua slot paron. Jika tidak ada pesona yang berkonflik, paron akan menggabungkannya ke hasil dan menampilkan biaya level XP untuk dibayar. Menggabungkan beberapa buku berpasangan terlebih dahulu bisa lebih murah daripada menambahkan setiap pesona ke item satu per satu, karena penalti kerja sebelumnya yang dijelaskan di atas, tetapi menggabungkan semuanya ke dalam satu buku master biasanya tidak; pemecah masalah AnvilCalc mencari campuran termurah secara otomatis.

Apa itu penalti kerja sebelumnya pada paron Minecraft?

Setiap kali item atau buku melewati paron, jumlah penggunaan internalnya naik satu, dan biaya level dari penggabungan berikutnya dikalikan menggunakan 2^c dikurangi 1 untuk jumlah itu — 0, 1, 3, 7, 15, 31 level penalti murni yang menumpuk di atas apa pun biaya pesona itu sendiri.

Mengapa paronku mengatakan Too Expensive?

Java menampilkan Too Expensive! (Bedrock memberlakukan batas yang sama tanpa kata-kata yang persis) setiap kali satu operasi paron akan berharga 40 level atau lebih. Ini batas per langkah, bukan batas total build, sehingga mengubah urutan penggabunganmu menjadi penggabungan yang lebih kecil biasanya cukup untuk mengatasinya — lihat panduan Anvil Too Expensive untuk rinciannya.

Apakah lebih murah menggabungkan buku bersama-sama sebelum memesona item?

Kadang-kadang: menggabungkan beberapa buku berpasangan terlebih dahulu bisa membuat jumlah kerja sebelumnya tetap lebih rendah lebih lama daripada menerapkannya ke item satu per satu. Menggabungkan semuanya ke dalam satu buku master besar terlebih dahulu biasanya lebih mahal, dan buku master itu tetap bisa meninggalkan item pada jumlah kerja sebelumnya yang tinggi. Pemecah masalah AnvilCalc mencari urutan termurah secara otomatis, jadi kamu tidak perlu menghitungnya sendiri.

Buka kalkulator →