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Minecraft 관통 인챈트: 효과와 사용법
2026년 10월 19일
- 최대 레벨
- IV
- 적용 대상
- 쇠뇌
- 호환 불가
- 다중 발사
- 획득 방법
- 마법 부여 테이블, 모루, 주민 거래
관통은 쇠뇌 화살 하나가 경로에 줄지어 있는 여러 대상을 그대로 통과하게 해주며, 첫 번째로 맞은 대상에서 멈추지 않습니다.
관통이 실제로 하는 일
관통 레벨마다 화살이 처음 맞은 대상을 넘어 그만큼의 추가 개체를 통과하게 해줍니다 — 그래서 데미지를 입는 총 개체 수는 레벨 + 1입니다:
- 관통 I: 총 2개체 명중
- 관통 II: 총 3개체 명중
- 관통 III: 총 4개체 명중
- 관통 IV: 총 5개체 명중
이는 대상들이 실제로 화살의 경로에 줄지어 있을 때만 의미가 있습니다 — 단일 대상을 상대로는 관통이 마법이 부여되지 않은 샷과 동일하게 작동합니다.
사용 방법
관통은 정밀함과 절약을 위해 만들어졌습니다: 줄지어 있는 단일 대상, 복도를 따라 저격하기, 혹은 넓은 호로 데미지를 퍼뜨리기보다 더 적은 화살로 더 멀리 보내고 싶은 상황입니다. 다중 발사(소비된 화살 하나로 3방향 퍼짐)와 직접적인 트레이드오프 관계이며, 한 쇠뇌에는 둘 중 하나만 가질 수 있습니다.
이 인챈트를 쓰는 유명 빌드
관통은 이상적인 쇠뇌 인챈트의 핵심 갈림길 중 절반을 차지합니다 — "관통 쇠뇌"로, 빠른 장전 III, 내구성 III + 수선과 짝을 이루며, 대안인 다중 발사 빌드와 비교됩니다.

빠른 장전 III
관통 IV
내구성 III
수선 I
자주 묻는 질문
관통 IV 화살 하나는 몇 개체를 맞힐 수 있나요?
경로에 줄지어 있다는 전제 하에, 원래 대상에 추가로 4개체를 더 통과하며 총 5개체까지 맞힐 수 있습니다.
같은 쇠뇌에 관통과 다중 발사를 함께 넣을 수 있나요?
아니요, 서로 배타적입니다 — 게임은 이 둘을 직접 충돌하는 인챈트로 취급하므로 하나만 선택해야 합니다.
항상 대상 하나만 상대한다면 관통이 도움이 되나요?
별로 그렇지 않습니다 — 단일 대상을 상대로는 관통 화살이 마법이 부여되지 않은 화살과 동일하게 작동합니다. 그 가치는 화살 경로에 줄지어 있는 대상들에게서 나옵니다.