
الأدلة / التعويذات / تعويذة اندفاع (الرمح) في ماينكرافت: السرعة وتكلفة الجوع وكيفية استخدامها
تعويذة اندفاع (الرمح) في ماينكرافت: السرعة وتكلفة الجوع وكيفية استخدامها
٢٣ أكتوبر ٢٠٢٦
- المستوى الأقصى
- III
- ينطبق على
- رمح
- غير متوافق مع
- لا شيء
- يُحصل عليه عبر
- طاولة السحر، تجارة أمناء المكتبات، الصيد، غنائم الهياكل
اندفاع هي التعويذة المميزة للرمح — تدفع حاملها إلى الأمام كلما نفّذ ضربة طعن (ولا يشترط أن تصيب الطعنة شيئًا)، محوّلة الرمح إلى اندفاعة متكررة يتحكم بها اللاعب.
ما الذي يفعله اندفاع فعليًا
يؤدي تفعيل اندفاع إلى دفع حاملها 0.458 × المستوى من الكتل في كل تك باتجاه مواجهته — نحو 9.16 كتلة/ثانية عند المستوى I، متصاعدة إلى نحو 27.48 كتلة/ثانية عند المستوى III. يكلّف كل تفعيل 4 × المستوى من الإنهاك (نقطة جوع واحدة عند المستوى I، حتى 3 عند المستوى III) ونقطة متانة إضافية بخلاف تكلفة ضربة الطعن نفسها. يُستهلك التشبّع أولًا ثم نقاط الجوع؛ وعند أقصى تشبّع يعادل ذلك نحو 34 اندفاعة عند المستوى I، و17 عند المستوى II، و12 عند المستوى III.
لا يُفعَّل اندفاع إلا إذا كان لدى حامله 7 نقاط جوع على الأقل — تحت هذا الحد، تعمل ضربة الطعن بشكل طبيعي لكن اندفاع ببساطة لا تُفعَّل. كما لا تُفعَّل أثناء ركوب مطية أو مركبة، أو الانزلاق بالإليترا، أو ملامسة الماء. الكائنات غير اللاعبة التي تحمل رمحًا لا تخضع لشرط الجوع هذا إطلاقًا، لكن الزومبي والهاسك والبيجلن وأشباههم لا تستخدم سوى هجمات الشحن، لذا لا تندفع أبدًا.
كيفية استخدامها
الدفعة أقوى في الهواء منها على الأرض، وتصل أبعد ما يمكن حين تنظر مباشرةً إلى الأمام (أفقيًا)، لأن الجزء الرأسي من الدفع يُلغى. لا تُفعَّل اندفاع مع هجوم الشحن، لكن إذا بدأت هجوم شحن مباشرةً بعد طعنة اندفاع، فيمكنك إصابة الهدف بالسرعة التي اكتسبتها للتو (تحتاج إلى مسافة كافية إلى الهدف لتكتمل تهيئة الشحن). وتعتمد وتيرة الاندفاع على فترة تهدئة طعنة الرمح: من نحو 1.54 مرة في الثانية مع الرمح الخشبي و1.05 مع الرمح الحديدي، نزولًا إلى 0.87 مع رمح النذرايت.
لا تحمل اندفاع أي تعارضات مع أي شيء على الرمح — كانت لفترة وجيزة غير متوافقة مع الإصلاح في إصدار تجريبي مبكر، لكن ذلك أُصلح قبل الإصدار المستقر للتعويذة، والحالة الصحيحة الحالية هي عدم وجود أي تعارض على الإطلاق. التكلفة الحقيقية التي يجب موازنتها ليست مستويات السندان، بل الجوع: المستويات الأعلى تحرّكك أسرع لكل تفعيل لكنها تستهلك شريط جوعك أسرع أيضًا، لذا يحتاج أسلوب لعب يعتمد كثيرًا على اندفاع إدارة طعام أكبر من القتال العادي.
أين يندرج هذا
اندفاع حصرية للرمح، الموجود في كل من Java Edition (أُضيفت اندفاع في 1.21.11) وBedrock Edition (أُضيفت اندفاع في 1.21.130)؛ وتورد الويكي أرقام اندفاع نفسها للإصدارين. يمكنك الحصول عليها من طاولة السحر، أو من الكتب المسحورة (تجارة أمناء المكتبات، والصيد، وغنائم الهياكل؛ وتزيل التجربة Villager Trade Rebalance تعاويذ الرمح من تجارة أمناء المكتبات)، ثم تطبيق الكتاب على الرمح بالسندان. لمعرفة البناء الكامل حولها، راجع تعويذات الرمح في ماينكرافت: أفضل بناء لـ Java وBedrock. راجع استراتيجية السحر لمعرفة كيف تنطبق عقوبة العمل السابق للسندان عند بناء مجموعة تعويذات الرمح الكاملة.
الأسئلة الشائعة
ماذا تفعل اندفاع في ماينكرافت؟
تدفع حامل الرمح إلى الأمام كلما نفّذ ضربة طعن (ولا يشترط أن تصيب شيئًا) — نحو 9.16 كتلة/ثانية عند المستوى I، حتى نحو 27.48 كتلة/ثانية عند المستوى III — محوّلة الرمح إلى اندفاعة متكررة.
هل تكلّف اندفاع جوعًا؟
نعم — يكلّف كل تفعيل 4 × المستوى من الإنهاك، وهو ما يعادل نقطة جوع واحدة عند المستوى I حتى 3 عند المستوى III، تُخصم من التشبّع أولًا ثم من الجوع. ولن تُفعَّل إطلاقًا إذا كان لدى حاملها أقل من 7 نقاط جوع.
متى لا تُفعَّل اندفاع؟
لا تُفعَّل مع هجوم الشحن، ولا أثناء الركوب، ولا أثناء الانزلاق بالإليترا، ولا عند ملامسة الماء، ولا حين يكون لدى حاملها أقل من 7 نقاط جوع. الزومبي والهاسك والبيجلن والكائنات المشابهة لا تستخدم سوى هجمات الشحن، لذا لا تندفع أبدًا.
هل تتعارض اندفاع مع الإصلاح؟
لا، ليس بعد الآن — كان إصدار تجريبي مبكر يجعلهما لفترة وجيزة غير متوافقتين، لكن ذلك أُصلح قبل الإصدار المستقر لاندفاع. الحالة الصحيحة الحالية هي عدم وجود أي تعارض مع أي شيء.
ما العنصر الذي تنطبق عليه اندفاع؟
الرمح فقط — إنها التعويذة المميزة والحصرية لهذا السلاح، وغير متاحة على أي عنصر آخر.
ما أقصى مستوى لاندفاع، وكيف أحصل عليها؟
III. يمكنك سحر رمح عند طاولة السحر، أو الحصول على كتاب مسحور باندفاع من تجارة أمين مكتبة أو بالصيد أو من غنائم الهياكل، ثم تطبيقه على الرمح بالسندان.