
الأدلة / أدلة البقاء / ما هو مستوى سطح البحر؟
ما هو مستوى سطح البحر؟
٩ أكتوبر ٢٠٢٦
مستوى سطح البحر هو Y=63 — إحداثي Y الذي تقف عنده قدماك عند السباحة على سطح محيط، والارتفاع المرجعي الذي يُبنى حوله جزء كبير من توليد العالم. لم يتغيّر منذ تحديث الكهوف والمنحدرات 1.18، وهذا يستحق قوله بوضوح لأن ذلك التحديث غيّر تقريبًا كل شيء آخر في التوليد العمودي.
الرقم الحقيقي، وسبب ذكره بطريقتين
تقع أعلى كتلة ماء في محيط عند Y=62 — كل ما هو عند Y=62 وأدنى منه في منطقة محيط أحيائية يُملأ بالماء أثناء التوليد. أما موضع اللاعب عند السباحة على السطح فيُقرأ كـ Y=63، واقفًا فوق ذلك العمود المائي. كلا الرقمين وصفان صحيحان للحدّ نفسه؛ فـ"مستوى سطح البحر هو 63" و"يمتلئ الماء حتى 62" هما الحقيقة نفسها مذكورة من نقطتي مرجع مختلفتين (موضع الكتلة مقابل موضع قدمي اللاعب)، لا تناقضًا.
ما غيّره تحديث 1.18 فعليًا (وما لم يغيّره)
وسّع تحديث الكهوف والمنحدرات الجزء الثاني النطاق العمودي للعالم من 0–256 إلى -64–320، مانحًا اللعبة 128 كتلة إضافية من الارتفاع الإجمالي — كهوف أعمق، وجبال أطول. مستوى سطح البحر نفسه لم يكن جزءًا من ذلك التغيير. كان Y=63 هو الافتراضي قبل 1.18 ويبقى الافتراضي بعده؛ ما تغيّر هو المسافة التي يمكنك الذهاب إليها أسفل تلك النقطة الثابتة وأعلاها، لا النقطة نفسها. وإن رأيت ادعاءات بأن مستوى سطح البحر "تغيّر من 62 إلى 63 بعد 1.18"، فهذا خلط بين حقيقة نقطتي المرجع المزدوجتين الثابتة دائمًا أعلاه وأرقام ارتفاع البناء التي تغيّرت فعليًا في ذلك التحديث.
ما يحرّكه مستوى سطح البحر فعليًا
- وضع المحيطات والشواطئ. يستخدم توليد المناطق الأحيائية Y=63 كحدّ فاصل بين انتهاء الأرض وبدء المحيط، وتتشكّل الشواطئ في نطاق ضيق يمتد على جانبيه.
- نحت الكهوف. تُشير دوال الضجيج التي تحفر الكهوف إلى مستوى سطح البحر عند تحديد سلوك الكهوف قرب السطح مقابل عمق الأرض.
- قواعد ظهور الكائنات. تحتاج الدلافين والحبار والغارقون والسلاحف إلى ماء مفتوح عند مستوى سطح البحر أو أدناه للظهور — وهذا جزء من سبب تصرّف بحيرة محفورة أعلى Y=63 بشكل مختلف عن محيط طبيعي من ناحية ظهور الكائنات.
- تراكبات المطر والثلج والطقس تشير إليه كجزء من حسابات الارتفاع لتحديد مكان عرض التهطال.
- قابل للتهيئة عبر حزم البيانات، لكن نادرًا ما يُغيَّر. منذ 1.16، أصبح مستوى سطح البحر لعالم ما من الناحية التقنية قيمة قابلة للتهيئة في إعدادات مولّد قطع الأرض — لكن الافتراضي 63 هو ما تستخدمه فعليًا تقريبًا كل عوالم البقاء، بما فيها أي عالم أو خادم لم تُعِد تهيئته عمدًا.
لاختيار العمق الصحيح لتعدين خامات محددة نسبةً إلى مستوى سطح البحر، راجع دليل التعدين بحسب مستوى Y.
الأسئلة الشائعة
هل مستوى سطح البحر في Minecraft هو Y=62 أم Y=63؟
يصف كلا الرقمين الحدّ نفسه. تقع أعلى كتلة ماء في محيط عند Y=62، في حين يُقرأ موضع اللاعب عند السباحة على السطح كـ Y=63 — ويُذكَر مستوى سطح البحر في الأغلب كـ Y=63 لأنه الارتفاع الذي تقف عنده فعليًا.
هل تغيّر مستوى سطح البحر في تحديث الكهوف والمنحدرات 1.18؟
لا. وسّع 1.18 نطاق بناء العالم الإجمالي إلى -64–320، لكن مستوى سطح البحر الافتراضي بقي عند Y=63 قبل وبعد ذلك التحديث. ما تغيّر هو كمية العالم الموجودة أعلى وأدنى مستوى سطح البحر، لا قيمة مستوى سطح البحر نفسه.
هل يمكن أن يملك عالم ما مستوى سطح بحر مختلفًا عن 63؟
نعم، من الناحية التقنية — يعامل توليد العالم مستوى سطح البحر كإعداد قابل للتهيئة في مولّد قطع الأرض منذ 1.16. عمليًا لا يُغيِّره تقريبًا أي إعداد عالم افتراضي أو تهيئة خادم افتراضية، لذا سيكون Y=63 ما ستواجهه إلا إذا عدّل أحدهم إعدادات التوليد عمدًا.
لماذا يهم مستوى سطح البحر لظهور الكائنات؟
تحتاج عدة كائنات معتمدة على الماء — الدلافين، والحبار، والغارقون، والسلاحف — إلى أن يكون موضع ظهورها عند مستوى سطح البحر أو أدناه في ماء مفتوح. بحيرة من صنع لاعب محفورة أعلى Y=63 لن تُظهِر هذه الكائنات بشكل موثوق كما يفعل محيط طبيعي، حتى لو كانت تبدو مشابهة بصريًا.