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Wasserläufer-Verzauberung in Minecraft: Was sie bewirkt und wie man sie einsetzt

Maximale Stufe
III
Gilt für
Stiefel
Unverträglich mit
Eisläufer
Erhalten durch
Zaubertisch, Amboss, Dorfbewohnerhandel

Wasserläufer lässt dich mit normaler Gehgeschwindigkeit durchs Wasser bewegen — kein Waten in Zeitlupe mehr, jedes Mal, wenn du einen Fluss überquerst oder unter Wasser erkundest.

Was Wasserläufer tatsächlich bewirkt

Jede Stufe erhöht die Unterwasser-Bewegungseffizienz um 1/3 und erreicht bei Stufe III volle, ungehinderte Gehgeschwindigkeit. Stufen darüber hinaus bringen keinen zusätzlichen Nutzen — III ist die praktische Obergrenze für den Effekt selbst, auch wenn der Zaubertisch sie nicht direkt so hoch anbietet.

So wird er eingesetzt

Wasserläufer ist für Spieler, die echte Zeit mit Schwimmen oder Erkunden unter Wasser ohne Boot verbringen — Ozeanmonumente, Unterwasserruinen, allgemeines Erkunden. Er schließt sich gegenseitig mit Eisläufer aus (siehe Eisläufer vs. Wasserläufer für den vollständigen Kompromiss): Eisläufer ist besser, um Wasser auf landgeschwindigkeits-schnellem Eis zu ÜBERQUEREN, Wasserläufer ist besser, um untergetaucht zu bleiben und sich dabei normal zu bewegen.

Bekannte Builds, die ihn verwenden

Wasserläufer III ist eine von zwei Wahlmöglichkeiten (neben Eisläufer) bei Die idealen Stiefel-Verzauberungen, zusammen mit Schutz, Federfall, Haltbarkeit und Reparatur.

Diamantstiefel
Diamantstiefel
  • Schutz IV
  • Federfall IV
  • Wasserläufer III
  • Haltbarkeit III
  • Reparatur I

Baue diese Stiefel im Rechner →

Häufig gestellte Fragen

Entfernt Wasserläufer III die Unterwasser-Geschwindigkeitsstrafe vollständig?

Ja — bei Stufe III bewegst du dich unter Wasser genauso schnell wie beim Gehen an Land. Höhere Stufen (per Befehl) bringen keinen weiteren Nutzen.

Können Wasserläufer und Eisläufer auf denselben Stiefeln sein?

Nein, sie schließen sich auf normalen Stiefeln gegenseitig aus — das Anwenden des einen ersetzt den anderen.

Was ist besser, Wasserläufer oder Eisläufer?

Das hängt davon ab, ob man mehr Zeit damit verbringt, unter Wasser zu bleiben (Wasserläufer) oder offenes Wasser an der Oberfläche zu überqueren (Eisläufer, der einen Pfad aus Eis zum Gehen gefrieren lässt). Siehe den dedizierten Vergleichsguide für den vollständigen Kompromiss.