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Atmung-Verzauberung in Minecraft: Was sie bewirkt und wie man sie einsetzt
19. Oktober 2026
- Maximale Stufe
- III
- Gilt für
- Helm, Schildkrötenpanzer
- Unverträglich mit
- Nichts
- Erhalten durch
- Verzaubertisch, Amboss, Dorfbewohnerhandel
Atmung verlängert, wie lange du unter Wasser bleiben kannst, bevor du anfängst zu ertrinken — und senkt zudem die Chance, bei jedem Tick unter Wasser Atemluft zu verlieren.
Was Atmung wirklich bewirkt
Jede Stufe fügt rund 16 Sekunden zu der Zeit hinzu, die dein Luftvorrat reicht, bevor du Ertrinkungsschaden nimmst: etwa 32 Sekunden insgesamt bei Stufe I, 48 bei Stufe II, 64 bei Stufe III (gegenüber 16 Sekunden ganz ohne Atmung). Separat davon reduziert es auch die Chance, dass dein Luftvorrat an einem gegebenen Tick überhaupt abnimmt — 50 % bei Stufe I, ~67 % bei Stufe II, 75 % bei Stufe III — sodass sich beide Effekte kombinieren und die Zeit unter Wasser erheblich verlängern.
Wie man es einsetzt
Atmung ist für alle gedacht, die echte Zeit unter Wasser verbringen — Ozeanerkundung, Monument-Überfälle, Unterwasserbauten — ohne ständig zum Luftholen aufzutauchen. Es hat keine Wechselwirkung mit Wasseraffinität (die stattdessen das Abbautempo unter Wasser erhöht) — viele Spieler nutzen beide auf demselben Helm.
Bekannte Builds, die es nutzen
Atmung III ist Teil von Die ideale Helm-Verzauberung, zusammen mit Schutz, Wasseraffinität, Dornen, Haltbarkeit und Reparatur.

Schutz IV
Atmung III
Wasseraffinität I
Haltbarkeit III
Reparatur I
Häufig gestellte Fragen
Wie viel zusätzliche Zeit unter Wasser gibt Atmung III?
Etwa 64 Sekunden insgesamt, bevor Ertrinkungsschaden einsetzt, gegenüber 16 Sekunden ganz ohne Atmung — plus eine separate 75-%-Chance pro Tick, dass dein Luftvorrat überhaupt nicht abnimmt.
Hilft Atmung beim Abbautempo unter Wasser?
Nein — das ist die Aufgabe von Wasseraffinität. Atmung verlängert nur, wie lange du vor dem Ertrinken untertauchen kannst; viele Spieler nutzen beide Verzauberungen auf demselben Helm, da sie sich nicht widersprechen.