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Haltbarkeit-Verzauberung in Minecraft: Was sie bewirkt und wie man sie einsetzt

Maximale Stufe
III
Gilt für
Fast alle Werkzeuge, Waffen und Rüstungsteile
Unverträglich mit
Nichts
Erhalten durch
Verzaubertisch, Amboss, Dorfbewohnerhandel

Haltbarkeit lässt ein Item länger halten, indem jede Benutzung eine Chance bekommt, überhaupt keine Haltbarkeit zu verbrauchen — und diese Chance ist bei Werkzeugen/Waffen größer als bei Rüstung.

Was Haltbarkeit wirklich bewirkt

Jedes Mal, wenn ein Item normalerweise 1 Haltbarkeitspunkt verlieren würde, würfelt Haltbarkeit eine Chance, dass dieser Verlust einfach nicht eintritt. Die Werte unterscheiden sich je nach Item-Kategorie:

  • Werkzeuge und Waffen: eine Chance von 100 % ÷ (Stufe + 1), dass die Benutzung tatsächlich Haltbarkeit kostet. Haltbarkeit I = 50 % Chance (hält ~2× so lange), Haltbarkeit II = 33,33 % Chance (~3× so lange), Haltbarkeit III = 25 % Chance (~4× so lange).
  • Rüstung: eine Chance von 60 % + 40 % ÷ (Stufe + 1). Haltbarkeit I = 80 % Chance (~1,25× so lange), Haltbarkeit II = 73,33 % Chance (~1,36× so lange), Haltbarkeit III = 70 % Chance (~1,43× so lange).

Die Formel für Rüstung hat eine eingebaute Untergrenze von 60 %, weshalb Haltbarkeit die effektive Lebensdauer eines Werkzeugs weit dramatischer verbessert als die von Rüstung — ein Werkzeug geht von "kostet bei jeder einzelnen Benutzung Haltbarkeit" zu "kostet bei Stufe III nur 1 von 4 Malen Haltbarkeit", während Rüstung nur bis auf "7 von 10 Malen" herunterkommt.

Wie man es einsetzt

Haltbarkeit III ist nahezu eine kostenlose Ergänzung für fast alles — es hat keine Konflikte mit irgendeiner anderen Verzauberung, also gibt es im Grunde nie einen Grund, es bei einem echten Build auszulassen. Der einzige echte Kompromiss sind die Vorarbeitsstrafe-Kosten am Amboss, kein mechanischer Nachteil.

Bekannte Builds, die es nutzen

Haltbarkeit ist eine der Standardverzauberungen auf fast jedem Item-Build dieser Seite — Das ideale Schwert, Ideale Spitzhacke und Idealer Helm enthalten es alle neben ihren itemspezifischen Wahlmöglichkeiten, und dasselbe gilt für jeden anderen Werkzeug-/Waffen-/Rüstungs-Guide.

Häufig gestellte Fragen

Bedeutet Haltbarkeit III 75 % weniger Haltbarkeitsverlust?

Bei Werkzeugen und Waffen im Grunde ja — jede Benutzung kostet mit einer Chance von 25 % trotzdem Haltbarkeit (mit 75 % nicht), was rund der 4-fachen effektiven Lebensdauer entspricht. Die exakte Mathematik ist eine Chance von 100 %÷(Stufe+1) auf Haltbarkeitsverlust, also ergibt Stufe III 100 %÷4 = 25 %.

Funktioniert Haltbarkeit auf Rüstung genauso wie auf Werkzeugen?

Nein — Rüstung verwendet eine andere Formel (60 %+40 %÷(Stufe+1)) mit einer Untergrenze von 60 %, sodass Haltbarkeit III bei Rüstung nur eine Chance von 70 % auf Haltbarkeitsverlust erreicht (etwa die 1,43-fache Lebensdauer) gegenüber der Chance von 25 % bei einem Werkzeug (etwa die 4-fache Lebensdauer) auf derselben Stufe.

Steht Haltbarkeit in Konflikt mit irgendetwas?

Nein — Haltbarkeit hat null Konflikte und stapelt sich mit jeder anderen Verzauberung, weshalb es bei fast jedem Build Standard ist, unabhängig von den übrigen Verzauberungen des Items.