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Verzauberte Bücher vom Angeln: Chancen, Beispiele und Amboss-Kosten
23. Oktober 2026
Ein verzaubertes Buch vom Angeln ist die einzige gängige Quelle, die mehrere Verzauberungen gleichzeitig tragen kann, auch Schatz-Verzauberungen wie Reparatur. Damit ist es ein ganz anderes Amboss-Opfer als das Buch eines Dorfbewohners (eine Verzauberung) oder die meisten Bücher vom Zaubertisch. Dieser Guide behandelt, wie das Buch gewürfelt wird, vier Beispielbücher, was passiert, wenn dasselbe Buch auf verschiedene Gegenstände trifft, und wie du so ein Buch in den Rechner einträgst. Zur Angel, die es fängt, siehe den Guide Die idealen Angel-Verzauberungen.
Wie Angeln ein verzaubertes Buch liefert
Jeder Fang gehört zu einer von drei Kategorien: Fisch, Müll oder Schatz. Ohne Glück des Meeres hat eine Angel eine Chance von 85 % auf einen Fisch, 10 % auf Müll und 5 % auf einen Schatz. Ein verzaubertes Buch ist einer der sechs Schatzgegenstände, also ist es das Buch, das den Schatz zum Farmen lohnend macht. So steht es im Minecraft Wiki (geprüft am 2026-10-23):
| Glück des Meeres | Schatzfänge | Verzaubertes Buch pro Wurf, Java Edition (1 von 6 der Schätze) | Verzaubertes Buch pro Wurf, Bedrock Edition (6 von 31 der Schätze) |
|---|---|---|---|
| Keins | 5 % | 0,83 % | 0,97 % |
| I | 7,07 % | 1,18 % | 1,37 % |
| II | 9,18 % | 1,53 % | 1,78 % |
| III | 11,34 % | 1,89 % | 2,19 % |
- Der Wurf des Buchs. Die Wahrscheinlichkeiten der Verzauberungen entsprechen einer Verzauberung der Stufe 30 am Zaubertisch, aber Schatz-Verzauberungen wie Reparatur sind verfügbar und die Chance auf mehrere Verzauberungen ist nicht verringert. Huschen, Seelenläufer und Windstoß lassen sich so nicht bekommen.
- Im Vergleich zu anderen Büchern. Das verzauberte Buch eines Bibliothekars wählt eine zufällige Verzauberung und eine zufällige Stufe, trägt also genau eine. Ein am Tisch verzaubertes Buch hat eine verringerte Chance auf mehrere: Wenn mehrere hinzugefügt würden, wird zufällig eine entfernt. Reparatur kann überhaupt nicht vom Tisch kommen.
- Glück des Meeres ändert nur, wie oft Schätze auftauchen. Es verschiebt Fänge von Müll und Fisch in die Schatzkategorie (siehe Tabelle oben). Das Wiki nennt keine Änderung an dem, was auf dem Buch steht, also bekommt eine Angel mit Glück des Meeres III Bücher häufiger, aber nicht bessere Bücher.
- Java Edition braucht offenes Wasser. Um irgendeinen Schatzgegenstand zu fangen, muss der Schwimmer im offenen Wasser liegen: Der Bereich von 5x4x5 um ihn herum darf nur aus Luft, Seerosenblättern oder ruhigen Wasserquellblöcken bestehen. Eine Pfütze aus einem Block liefert nie ein Buch.
- Nie kombiniert, also Vorarbeit 0. Ein frisch geangeltes Buch war noch nie an einem Amboss. Seine Vorarbeit ist 0, und genau das macht ein geangeltes Buch mit mehreren Verzauberungen wertvoll (siehe Minimale Vorarbeit).
Ein geangeltes Buch enthält nie widersprüchliche Verzauberungen: Wenn das Spiel eine Verzauberung wählt, entfernt es alle unverträglichen aus den verbleibenden Kandidaten, sodass Glück und Behutsamkeit oder zwei Arten von Schutz nie auf einem geangelten Buch zusammen vorkommen.
Vier Beispiele für geangelte Bücher
Der Wurf ist zufällig, daher sind das Beispiele für Kombinationen, die das Spiel erzeugen kann (keine widersprüchlichen Paare, jede Stufe innerhalb ihres Maximums), kein Versprechen, was du fängst. Die Kosten sind die XP für das Anwenden des Buchs auf einen frischen Diamantgegenstand der passenden Art (Vorarbeit 0), berechnet mit dem Löser von AnvilCalc in Java Edition 1.21.11; die Kosten sind in Bedrock Edition 1.19.1 identisch.
| Beispielbuch | Verzauberungen | Angewendet auf | XP |
|---|---|---|---|
| Spitzhacken-Buch | Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur | Diamantspitzhacke | 10 |
| Rüstungs-Buch | Schutz IV, Haltbarkeit III, Reparatur | Diamant-Brustpanzer | 9 |
| Schwert-Buch | Schärfe V, Plünderung III, Haltbarkeit III | Diamantschwert | 14 |
| Glück-Buch | Glück III, Effizienz V, Haltbarkeit III | Diamantspitzhacke | 14 |
Ein Behutsamkeit-Buch sieht genauso aus, mit Behutsamkeit I statt Glück III, da beide nicht auf einem Buch sein können.
Dasselbe Buch, andere Gegenstände: was übertragen wird
Jede Verzauberung auf dem Buch wird mit ihrer Stufe mal einem Multiplikator berechnet (Reparatur, Plünderung und Glück zählen doppelt, die anderen in diesen Beispielen einfach), plus die Vorarbeit-Strafen beider Seiten. Nimm das Spitzhacken-Buch (Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur) und einen frischen Gegenstand mit Vorarbeit 0:
| Gegenstand | Wird übertragen | Ignoriert | XP |
|---|---|---|---|
| Diamantspitzhacke | Effizienz V (5), Haltbarkeit III (3), Reparatur (2) | keine | 10 |
| Diamantschwert | Haltbarkeit III (3), Reparatur (2) | Effizienz V: gilt nicht für Schwerter | 5 |
| Diamant-Brustpanzer | Haltbarkeit III (3), Reparatur (2) | Effizienz V: gilt nicht für Rüstung | 5 |
Das Kostenverfahren des Wikis ignoriert eine Verzauberung, die nicht auf das Ziel angewendet werden kann, sie fügt dem Preis also nichts hinzu. Hinweis zum Rechner: Der Planer des Rechners bildet das ebenfalls ab. Ein Buch mit einer nicht anwendbaren Verzauberung bleibt eine gültige Quelle für die Verzauberungen, die passen: Die ignorierte Verzauberung wird nicht übertragen und kostet 0. Für das Schwert oben plant Only use 5 Stufen in einem Schritt, und May use wählt das Buch, weil zwei neue Bücher 6 kosten würden.
Konflikte und Stufenzusammenführung
- Eine widersprüchliche Verzauberung wird verworfen, in Java mit Strafe. Wende das Glück-Buch auf eine Spitzhacke an, die schon Behutsamkeit hat: Behutsamkeit bleibt, Glück wird verworfen, und Effizienz V und Haltbarkeit III werden übertragen. Die Kosten betragen 9 Stufen in Java Edition (5 + 3 + 1 für das verworfene Glück) und 8 in Bedrock Edition, die für einen Konflikt nichts aufschlägt. Dasselbe Buch auf einer Spitzhacke ohne Behutsamkeit kostet 14.
- Die höhere Stufe gewinnt, gleiche Stufen ergeben eine mehr. Eine Spitzhacke mit Effizienz IV und Haltbarkeit II plus ein Buch mit Effizienz IV, Haltbarkeit III und Reparatur endet mit Effizienz V (gleiche Stufen), Haltbarkeit III (die höhere gewinnt) und Reparatur. Das kostet 10 Stufen in Java und 4 in Bedrock.
- Java berechnet auch Verzauberungen, die nichts verbessern. Das Spitzhacken-Buch auf einer Spitzhacke, die schon Effizienz V und Haltbarkeit III hat, fügt nur Reparatur hinzu, kostet in Java aber 10; Bedrock berechnet 2, nur den Zuwachs.
Woher die XP kommen
Für das Spitzhacken-Buch auf einer frischen Spitzhacke: Effizienz V ergibt 5, Haltbarkeit III ergibt 3, Reparatur ergibt 1 mal 2, also 10 Stufen, und die Spitzhacke verlässt den Amboss mit Vorarbeit 1. Hätte die Spitzhacke schon Vorarbeit 1 (sie war einmal am Amboss), kostet dasselbe Buch 11 Stufen, weil die Strafe der Spitzhacke von 1 Stufe hinzukommt, und das Ergebnis hat Vorarbeit 2. Die Strafe wächst mit 2^c - 1, weshalb man ein geangeltes Buch am besten früh anwendet. Die vollständige Formel steht in Verzauberungsstrategie.
Vorher und nachher: der Plan mit dem geangelten Buch
Hier ist der günstigste Plan des Rechners für vier Builds in Java Edition 1.21.11, mit und ohne ein geangeltes Buch mit Vorarbeit 0 (die übrigen Verzauberungen sollen von frischen Büchern mit einer Verzauberung kommen). Min XP und Min prior work lieferten in allen vier dieselben Zahlen, ebenso Bedrock Edition 1.19.1.
| Build | Ohne das geangelte Buch | Mit dem Beispielbuch |
|---|---|---|
| Spitzhacke: Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur | 14 XP, Vorarbeit 2 | Spitzhacken-Buch: 10 XP, Vorarbeit 1 |
| Spitzhacke: diese plus Glück III | 23 XP, Vorarbeit 3 | Spitzhacken-Buch plus ein frisches Glück-Buch: 17 XP, Vorarbeit 2 |
| Schwert: Schärfe V, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur | 23 XP, Vorarbeit 3 | Schwert-Buch plus ein frisches Reparatur-Buch: 17 XP, Vorarbeit 2 |
| Brustpanzer: Schutz IV, Haltbarkeit III, Reparatur, Dornen III | 28 XP, Vorarbeit 3 | Rüstungs-Buch plus ein frisches Dornen-Buch: 22 XP, Vorarbeit 2 |
Vier Verzauberungen aus Büchern mit einer Verzauberung können nicht unter Vorarbeit 3 enden, denn das Minimum ist ceil(log2(n + 1)). Ein geangeltes Buch, das schon drei davon trägt, ist ein Blatt statt dreier, sodass dieselben Builds bei Vorarbeit 2 enden und 4 bis 6 Stufen weniger kosten. Das ist der Effekt hinter dem Modus Min prior work.
Ein geangeltes Buch mit Amboss, Rechner und Inventar verwenden
- Öffne dein Inventar und tippe auf + Add item. Lass es auf Book und tippe dann auf jede Verzauberung des Buchs, um sie auf die richtige Stufe durchzuschalten. Übernimm genau, was der Tooltip des Buchs zeigt.
- Wähle unter der Herkunft Fishing (nur eine Bezeichnung: sie ändert nie die Kosten). Lass Already combined on an anvil before ausgeschaltet, da ein geangeltes Buch Vorarbeit 0 hat, und stelle die Anzahl ein, wenn du mehrere identische Bücher gefangen hast.
- Wähle im Rechner den Gegenstand und die gewünschten Verzauberungen. Steht die Steuerung Inventory usage auf May use, nutzt der Rechner das Buch, wenn es den Plan günstiger macht, und nimmt an, dass jedes andere Buch beschaffbar ist. Only use berücksichtigt nur, was du besitzt, sodass der Plan als blockiert markiert wird, wo dir ein Buch fehlt. Die Steuerung wählt für dich: Don't use, bis das aktive Inventar etwas für den Gegenstand Relevantes enthält, dann May use; siehe Wie du den Rechner benutzt.
- Schalte Min XP / Min prior work um, um zu vergleichen: Min prior work findet den Plan, dessen fertiger Gegenstand die wenigsten Amboss-Operationen hat, und dabei hilft ein frisches Buch mit mehreren Verzauberungen am meisten.
- Folge den Schritten am Amboss: Lege den Gegenstand in den linken Platz und das Buch in den rechten, wie in Wie man einen Amboss in Minecraft benutzt.
Dieselbe Quelle funktioniert auch für KI-Agenten über den MCP-Server: Jede Quelle in anvil_migration_path nimmt eine Liste von Verzauberungen, ein Buch mit mehreren Verzauberungen ist also eine Quelle. Zur Verwaltung der Liste siehe Wie du dein Inventar benutzt; zur Preisberechnung der anderen Bücher in einem Plan siehe Günstigster Weg zu verzauberten Büchern.
Eine Spitzhacke mit einem geangelten Buch planen →
Häufig gestellte Fragen
Wie oft liefert Angeln ein verzaubertes Buch?
Ohne Glück des Meeres bei etwa 0,83 % der Würfe in Java Edition (5 % Schatz, und das Buch ist 1 von 6 der Schatzgegenstände) und bei etwa 0,97 % in Bedrock Edition (6 von 31). Mit Glück des Meeres III steigt die Schatzchance auf 11,34 %, das sind etwa 1,89 % in Java und 2,19 % in Bedrock. In Java muss der Schwimmer im offenen Wasser liegen, damit überhaupt ein Schatz gefangen werden kann.
Lohnt es sich, ein geangeltes Reparatur-Buch aufzuheben?
Ja. Reparatur kann nicht vom Zaubertisch kommen, nur aus Schatzquellen, und ein geangeltes Buch, das sie trägt, kann gleichzeitig weitere Verzauberungen mit Vorarbeit 0 mitbringen. Reparatur kostet am Amboss 2 Stufen (ihre Stufe mal einem Multiplikator von 2), ein Reparatur-Buch auf eine Spitzhacke oder ein Rüstungsteil zu legen ist also günstig. Bibliothekare können Reparatur auch zum doppelten Preis verkaufen, ein geangeltes Buch spart also Smaragde, statt unersetzlich zu sein.
Kann ein geangeltes Buch widersprüchliche Verzauberungen tragen?
Nein. Wenn das Spiel jede Verzauberung für das Buch wählt, entfernt es alle unverträglichen aus den verbleibenden Kandidaten, sodass Glück und Behutsamkeit, Schärfe und Bann oder zwei Arten von Schutz nie auf einem geangelten Buch zusammen vorkommen. Konflikte treten nur auf, wenn du ein Buch auf einen Gegenstand anwendest, der schon eine widersprüchliche Verzauberung hat, und dann wird die Verzauberung des Buchs verworfen.
Ändert Glück des Meeres die Verzauberungen auf dem Buch?
Nein. Laut Minecraft Wiki erhöht Glück des Meeres nur den Anteil der Schatzfänge (von 5 % auf 7,07 %, 9,18 % und 11,34 % für die Stufen I bis III) auf Kosten von Müll und Fisch. Das Wiki beschreibt den Wurf des Buchs als denselben Wurf im Stil von Stufe 30, egal mit welcher Angel, du bekommst also häufiger Bücher, aber keine stärkeren.
Welche Verzauberungen kann ein geangeltes Buch nicht haben?
Huschen, Seelenläufer und Windstoß lassen sich nicht durch Angeln bekommen. Schatz-Verzauberungen wie Reparatur, Eisläufer und die beiden Flüche können auftauchen, und die Chance auf mehrere Verzauberungen auf einem Buch ist nicht verringert.
Was passiert mit einer Verzauberung, die nicht zu meinem Gegenstand passt?
Im Spiel wird sie ignoriert und fügt den Kosten nichts hinzu, sodass das Spitzhacken-Buch auf einem Schwert nur Haltbarkeit III und Reparatur überträgt, also 5 Stufen statt 10. Der Planer von AnvilCalc macht dasselbe: Er rechnet so eine Verzauberung mit 0, überträgt sie nicht und kann das Buch trotzdem für die Verzauberungen nutzen, die zu deinem Gegenstand passen.
Kann ich ein geangeltes Buch handeln oder duplizieren?
Dieser Guide kann keinen Weg für eines von beiden bestätigen. Die Handelsliste des Wikis führt verzauberte Bücher als etwas auf, das ein Bibliothekar verkauft, mit je einer Verzauberung, nicht als etwas, das er ankauft. Betrachte ein geangeltes Buch als Einzelstück: Es am Amboss zu benutzen verbraucht es. Weil es Vorarbeit 0 nur behält, solange es unberührt ist, wende es an, bevor du es mit anderen Büchern kombinierst.
Senkt ein geangeltes Buch mit mehreren Verzauberungen wirklich die Vorarbeit?
Ja, solange es frisch ist. Ein Buch mit drei deiner vier Verzauberungen bei Vorarbeit 0 ist ein Blatt des Kombinationsbaums statt dreier, sodass die fertige Spitzhacke in unserem Beispiel bei Vorarbeit 2 statt 3 endet und 17 Stufen statt 23 kostet (Java Edition 1.21.11). Ein Buch, das du selbst durch Kombinieren von Büchern gebaut hast, trägt seine eigene Vorarbeit und verliert diesen Vorteil.