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Cómo usar la calculadora
8 de octubre de 2026
La calculadora en la página principal convierte "quiero estos encantamientos en este objeto" en una lista exacta y ordenada de pasos de yunque — sin adivinar, sin hojas de cálculo. Así es como se usa en la práctica.
1. Revisa tu inventario activo (parte superior de la página)
La calculadora siempre toma los datos del inventario que esté activo en ese momento — su nombre, ícono y color se muestran arriba, con un selector para cambiar con un toque si tienes más de uno. Cambiar aquí también cambia qué edición (Java o Bedrock) y versión usa la calculadora, ya que esas son propiedades del inventario, no de la página. Consulta Cómo usar tu inventario para ver el panorama completo.
2. Elige un objeto
Toca una categoría de herramienta/armadura en la cuadrícula y luego toca el resultado para cambiar su material, si ese objeto tiene más de un nivel (un escudo o élitros, por ejemplo, solo viene en una versión). También hay un acceso directo — "O mejora un objeto que ya está en tu inventario" — que te lleva a /inventory y trae de vuelta aquí los encantamientos exactos, el número de trabajos previos y el nombre de un objeto específico que ya posees, con solo tocar su botón ↑.
3. Define los encantamientos actuales, si los tiene
Si el objeto ya tiene encantamientos (porque lo mejoraste desde tu inventario, o simplemente estás describiendo un objeto que tienes en las manos), la sección Encantamientos actuales te permite tocarlos de la misma manera que el selector de objetivos de abajo. Esto es lo que le indica al solucionador el punto de partida real del objeto — sáltatela por completo si es un objeto nuevo y sin encantar.
4. Elige los encantamientos objetivo
Toca cualquier encantamiento para añadirlo en el nivel I; vuelve a tocarlo para subir de nivel, y una vez más después de su máximo para quitarlo. Los encantamientos que entrarían en conflicto con algo ya seleccionado aparecen deshabilitados visualmente, con una breve explicación. Todo lo que hayas elegido se muestra debajo como una lista "Seleccionados" de la que se puede quitar elementos.
5. Opcional: renombrar y uso del inventario
Un campo Renombrar añade un nivel de experiencia fijo (+1), incluido en el paso que tenga espacio para él. El control Inventory usage cambia lo que el solucionador puede asumir, con tres opciones: Don't use ignora por completo tu inventario activo — todo libro/objeto necesario se asume obtenible, exactamente como si estuviera vacío (útil para un plan compartible que no debería depender de lo que tú posees); May use toma objetos de tu inventario cuando abaratan el plan y asume que todo lo demás es obtenible; Only use considera solo los objetos que realmente están en tu inventario activo — puede empezar combinando niveles menores en mayores (por ejemplo, dos libros de Filo IV en uno de Filo V), pero nunca asume un libro de fuera y, si eso no es suficiente, igualmente muestra el plan más barato con los pasos que necesitan un libro que no tienes marcados como bloqueados (consulta el paso 7).
No tienes que tocarlo: sin inventario aportado (nada en tu inventario activo sirve para el objeto elegido), el control empieza en Don't use, y en cuanto tu inventario activo tiene un libro u objeto relevante para el objeto seleccionado, pasa solo a May use. Sigue al objeto y al inventario que elijas hasta que toques una opción tú mismo; esa elección se recuerda y prevalece sobre la automática. Only use es siempre una elección tuya y nunca se selecciona automáticamente.
6. Elige un modo de optimización
Justo encima del plan, un control Min XP / Min prior work (con el mismo estilo que el control Inventory usage) decide qué significa "mejor". Al cambiarlo, el plan se resuelve de nuevo al instante, y tu elección se recuerda la próxima vez que visites la página.
- Min XP (el predeterminado) encuentra el plan con el menor total de niveles de experiencia — la forma más barata de terminar el objeto ahora mismo.
- Min prior work encuentra el plan cuyo objeto final tiene el menor número de operaciones de yunque (su cuenta de trabajo anterior) y, entre los planes con esa cuenta, el que cuesta menos niveles de experiencia. Cada operación extra duplica la penalización del trabajo anterior de cualquier combinación posterior, así que es la mejor opción para equipo que seguirás mejorando (armadura de netherita, un pico para el largo plazo), aunque hoy el plan cueste unos pocos niveles de experiencia más. A menudo los dos modos dan el mismo plan (con una pila de fuentes inusualmente grande, la búsqueda tiene un presupuesto de 2 segundos y luego devuelve el mejor plan que haya encontrado, que puede no ser el verdadero mínimo); cuando difieren, Min prior work suele combinar primero los libros entre sí en lugar de añadirlos al objeto de uno en uno.
¿Cuán bajo puede llegar el trabajo anterior del objeto final? Consulta Trabajo anterior mínimo para ver la fórmula y los ejemplos.
Ambos modos respetan el límite de nivel e incluyen un renombrado de la misma manera. El plan indica el modo con el que se construyó y la cuenta de trabajo anterior con la que termina el objeto final ("Mode: Min XP · result prior work: 3"), y lo mismo hacen el enlace compartido y la imagen copiada.
7. Lee el resultado
El orden de combinación muestra cada paso de yunque como una ranura izquierda (base) + una ranura derecha (sacrificio) → resultado, igual que en la interfaz del juego, con el costo en experiencia de ese paso. Incluso si la secuencia más barata posible en el modo elegido superara el límite de niveles, la calculadora sigue mostrando esa secuencia hipotética con los pasos problemáticos marcados — para que veas por qué no es posible, no solo que no lo es. El titular dice Too Expensive! (Java) o Combine cost too high (Bedrock) únicamente cuando el límite de niveles es el único problema.
Si un libro necesario no está disponible para el solucionador — normalmente con Only use, cuando tu inventario activo no tiene una fuente para un encantamiento —, igualmente recibes el plan más barato, construido suponiendo que el libro que falta se podría conseguir. Un resumen neutro encima dice This plan can't be completed as is: N steps are blocked, y cada paso bloqueado lleva un aviso a todo el ancho dentro de su tarjeta: Not found in your inventory: Mending I book (o …in your inventory or trades) y/o Would require N XP levels, more than the 39-level limit (el límite de tu edición; un paso puede tener ambos). El total se etiqueta como hipotético, los pasos bloqueados no se pueden marcar como hechos, y el plan se puede copiar como imagen o compartir con las mismas explicaciones. Las solicitudes que no pueden funcionar consigas lo que consigas (encantamientos en conflicto, un nivel por encima del máximo, bajar un encantamiento) mantienen su mensaje de error simple.
Toca Marcar como hecho a medida que completas cada paso en el juego (destócalo para deshacerlo) — este estado se mantiene también en un enlace compartido, así que puedes continuar un plan más tarde justo donde lo dejaste. Copy as image copia una imagen del plan; Compartir crea un enlace a una página de revisión dedicada que otros pueden seguir sin ver nunca tu inventario — consulta Compartir un plan de combinación.
Preguntas frecuentes
¿Qué cambian las tres opciones de uso del inventario?
"Don't use" ignora por completo tu inventario, asumiendo que todo libro/objeto necesario es obtenible. "May use" toma objetos de tu inventario cuando abaratan el plan y asume que todo lo demás es obtenible. "Only use" considera solo los objetos que realmente están en tu inventario: puede combinar niveles menores en mayores (dos libros de Filo IV en uno de Filo V, por ejemplo), pero nunca asume un libro de fuera, y si eso no basta, igualmente muestra el plan más barato con cada paso que necesita un libro que falta marcado como bloqueado y explicado. Sin inventario para el objeto seleccionado, el control empieza en "Don't use"; con uno, empieza en "May use". Only use nunca se elige automáticamente, y la elección que hagas tú mismo se recuerda.
¿Cuál es la diferencia entre Min XP y Min prior work?
Min XP encuentra el plan con el menor total de niveles de experiencia. Min prior work encuentra el plan cuyo objeto final tiene el menor número de operaciones de yunque (su cuenta de trabajo anterior) y, entre esos, el más barato en experiencia. Elige Min prior work para equipo que seguirás mejorando, porque cada operación extra duplica la penalización del trabajo anterior de cualquier combinación posterior; elige Min XP cuando solo quieras terminar el objeto lo más barato posible. A menudo ambos dan el mismo plan.
¿Se recuerda mi elección entre Min XP y Min prior work?
Sí. La calculadora recuerda el modo en tu dispositivo y resuelve el plan de nuevo en el momento en que lo cambias. Los enlaces de plan compartidos y las imágenes copiadas muestran qué modo produjo el plan; los enlaces creados antes de que existieran los modos se abren como Min XP.
¿Cuánto cuesta el campo Renombrar?
Un nivel de experiencia fijo (+1), incluido en el paso que tenga espacio para él — además del costo normal de combinación de ese paso y su penalización del trabajo anterior.
¿Marcar un paso como hecho afecta a un enlace compartido?
Marcar un paso como hecho antes de tocar Compartir incorpora ese progreso al enlace que creas. Una vez que alguien lo abre, el estado de marcado de su copia se puede alternar de forma independiente a partir de ese momento — consulta Compartir un plan de combinación para ver cómo funciona después de eso.
¿Cambiar mi inventario activo cambia la edición o la versión de la calculadora?
Sí. La edición (Java o Bedrock) y la versión son propiedades del inventario activo, no de la página — cambiar de inventario cambia también la edición/versión que usa la calculadora.
¿Por qué algunos encantamientos aparecen deshabilitados?
Un encantamiento aparece deshabilitado cuando entraría en conflicto con algo que ya has seleccionado — la calculadora muestra una breve explicación en lugar de dejarte elegir una combinación ilegal.