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Enchantement Tranchant dans Minecraft : formule de dégâts exacte et comment l'utiliser

Niveau maximum
V
S'applique à
Épée, Lance, Hache
Incompatible avec
Châtiment, Fléau des arthropodes, Brèche, Densité
Obtenu via
Table d'enchantement, enclume, échange avec un villageois

Tranchant ajoute des dégâts de mêlée bonus fixes qui s'appliquent également contre tout monstre et tout joueur — sans restriction de cible, ce qui en fait exactement le choix par défaut pour une arme que vous portez partout.

Ce que fait réellement Tranchant

Les deux éditions utilisent des formules réellement différentes, pas seulement des chiffres différents. En édition Java, chaque niveau ajoute 0,5 × niveau + 0,5 dégâts supplémentaires (demi-cœurs) : le niveau I ajoute 1 (un demi-cœur), progressant par paliers réguliers d'un demi-cœur jusqu'aux 3 dégâts supplémentaires du niveau V. En édition Bedrock, la formule est 1,25 × niveau, arrondie vers le bas : les niveaux I à III ajoutent chacun 1 (un demi-cœur), puis le niveau IV bondit à 2 cœurs complets, et le niveau V n'ajoute que 1 — la progression de Bedrock est plus irrégulière que celle, fluide, de Java, pas simplement « la même chose, une édition différente ».

Comment l'utiliser

Tranchant appartient à un groupe d'exclusion « type de dégâts » à six — confirmé directement dans les données de conflit propres à ce site — aux côtés de Châtiment, Fléau des arthropodes, Brèche, Densité et Empalement. Chacun des six est une variante de « infliger plus de dégâts » ; le jeu ne vous laisse en choisir qu'un par arme. Des six, Tranchant est le seul sans aucune restriction de cible, ce qui constitue toute la raison de l'utiliser : Châtiment ne le surpasse en dégâts que contre les morts-vivants, Fléau des arthropodes uniquement contre les arthropodes, et Brèche/Densité sont des mécaniques exclusives à la masse (ignorance d'armure et mise à l'échelle selon la distance de chute) qui ne s'appliquent pas du tout à une épée. Pour une arme principale que vous portez partout, Tranchant est le bon défaut ; un choix spécialisé ne se justifie que sur une seconde arme dédiée, exactement pour le contenu contre lequel il se spécialise.

Constructions connues qui l'utilisent

Tranchant est l'un des choix de la construction « épée divine » — le seul équipement d'arme du jeu sans aucun conflit interne. Voir Les enchantements idéaux pour l'épée pour la construction complète aux côtés de Butin, Affilage, Solidité et Raccommodage, et Tranchant contre Châtiment contre Fléau des arthropodes pour savoir exactement quand un type de dégâts spécialisé mérite d'être substitué.

Pourquoi la construction « épée divine » existe

Butin, Affilage, Solidité et Raccommodage n'ont aucune exclusion entre eux ni avec Tranchant — donc une fois votre seul enchantement de type de dégâts choisi, tout le reste se cumule réellement. Il n'y a pas de compromis à faire sur une épée comme c'est le cas, par exemple, pour une paire de bottes (Agilité aquatique contre Semelles givrantes) — juste une seule vraie décision (quel type de dégâts) et quatre ajouts gratuits.

Épée en diamant
Épée en diamant
  • Tranchant V
  • Butin III
  • Affilage III
  • Solidité III
  • Raccommodage I

Construire l'épée divine →

Questions fréquentes

Que fait Tranchant dans Minecraft ?

Il ajoute des dégâts de mêlée bonus fixes contre toute cible, sans restriction de type de monstre ou de joueur. En édition Java, la formule est 0,5 × niveau + 0,5 dégâts supplémentaires ; en édition Bedrock, c'est 1,25 × niveau, arrondi vers le bas — les deux éditions progressent différemment, pas seulement par une conversion directe.

Tranchant ou Châtiment, lequel est le meilleur ?

Tranchant est le meilleur choix polyvalent puisqu'il fonctionne contre tout. Châtiment surpasse en dégâts un niveau équivalent de Tranchant spécifiquement contre les monstres morts-vivants (zombies, squelettes, le Wither et leurs variantes) mais n'apporte rien de plus contre tout le reste — il ne vaut le coup que sur une arme dédiée à du contenu riche en morts-vivants.

Peut-on mettre Tranchant et Châtiment sur la même épée ?

Non. Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Brèche, Densité et Empalement appartiennent tous au même groupe d'exclusion de type de dégâts — vous ne pouvez en avoir qu'un seul actif par arme.

Quel est le niveau maximum de Tranchant ?

V, obtenu à la table d'enchantement, sur une enclume, ou par échange avec un villageois.

Tranchant fonctionne-t-il sur une hache ?

Oui — les haches partagent le même groupe d'enchantements de type de dégâts que les épées (et désormais les lances), donc Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes sont tous des choix valides sur une hache aussi.