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Tranchant contre Châtiment contre Fléau des arthropodes

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Tranchant contre Châtiment contre Fléau des arthropodes

Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes font tous le même travail — plus de dégâts au corps à corps — ce qui explique exactement pourquoi vous ne pouvez en avoir qu'un seul actif sur une arme à la fois.

Le groupe d'exclusion à six

Ces trois enchantements se trouvent à l'intérieur d'un groupe d'exclusion mutuelle de six enchantements, officiellement le tag #minecraft:exclusive_set/damage de Mojang — confirmé directement dans les données de conflit propres à ce site, où sharpness, smite et bane_of_arthropods listent chacun les deux autres (plus breach, density et impaling) comme étant en conflit. Chacun des six est une variante de « infliger plus de dégâts au corps à corps » ; le jeu impose simplement que vous en choisissiez exactement une variante par arme plutôt que de les empiler. Les trois autres de ce groupe — Impalement (bonus contre les mobs aquatiques, trident uniquement), Densité (bonus proportionnel à la distance de chute, masse uniquement), et Brèche (ignore une fraction de l'armure, masse uniquement) — ne s'appliquent pas à une épée ou une hache standard, donc pour une construction d'arme de mêlée, la vraie décision ne se joue jamais qu'entre les trois enchantements couverts ici.

Tranchant — le généraliste

Tranchant ajoute des dégâts bonus fixes qui augmentent avec son niveau, s'appliquant également contre chaque mob et chaque joueur. Il n'a aucune restriction de cible, ce qui est exactement son avantage : il n'y a aucune mauvaise situation pour emmener une arme Tranchant. Au niveau V, c'est le choix standard pour une arme que vous comptez utiliser contre un mélange de cibles — exploration générale, JcJ, combat contre des mobs variés — plutôt que contre un seul type d'ennemi précis.

Châtiment — le spécialiste anti-morts-vivants

Châtiment ajoute des dégâts bonus spécifiquement contre les mobs morts-vivants : zombies, squelettes, zombies-villageois, husks, égarés, noyés, phantoms, withers, et le squelette du wither. Contre n'importe lequel d'entre eux, un niveau donné de Châtiment surpasse le même niveau de Tranchant ; contre tout le reste, Châtiment n'apporte rien de plus. C'est le bon choix pour une arme dédiée utilisée sur une ferme d'XP à zombies ou à squelettes, un combat contre le wither, ou un trajet riche en Nether où husks et égarés dominent la menace — pas comme épée de tous les jours.

Fléau des arthropodes — le spécialiste anti-arthropodes

Fléau des arthropodes ajoute des dégâts bonus contre les mobs arthropodes — araignées, araignées des cavernes, vers luisants et endermites — et applique en plus un effet de Lenteur de courte durée au contact, ce que ni Tranchant ni Châtiment ne font. Cette Lenteur est réellement utile en elle-même : c'est ce qui rend une épée Fléau des arthropodes efficace pour contrôler un essaim d'araignées des cavernes dans une ferme à mobs ou nettoyer une salle d'avant-poste infestée de vers luisants sans se faire submerger pendant le combat. Hors du contenu riche en araignées/vers luisants, c'est le plus faible des trois — liste de cibles plus étroite que Châtiment, et aucun bénéfice contre quoi que ce soit d'autre.

Choisir pour votre construction

Pour une arme principale unique que vous emmenez partout, Tranchant V est le bon choix par défaut — il n'est jamais un mauvais choix, même s'il est rarement le meilleur choix unique contre un type de cible précis. Gardez une épée Châtiment dédiée pour exploiter les zombies/squelettes ou combattre le wither, et une épée Fléau des arthropodes dédiée si vous avez régulièrement affaire à des générateurs d'araignées, des fermes d'araignées des cavernes, ou des salles d'avant-poste infestées de vers luisants. Voir Les enchantements idéaux pour l'épée pour comment Tranchant s'intègre avec Butin, Affilage, Solidité et Raccommodage sur la construction complète de l'« épée divine » — aucun de Butin, Affilage, Solidité ou Raccommodage n'entre en conflit avec l'un des trois choix de type de dégâts, donc remplacer Tranchant par Châtiment ou Fléau des arthropodes sur cette même construction est un changement direct.

L'épée généraliste

Épée en diamant
Épée en diamant
  • Tranchant V
  • Butin III
  • Affilage III
  • Solidité III
  • Raccommodage I

Construire l'épée généraliste →

L'épée de ferme à morts-vivants

Épée en diamant
Épée en diamant
  • Châtiment V
  • Butin III
  • Solidité III
  • Raccommodage I

Construire l'épée de ferme à morts-vivants →

Voir aussi Meilleurs enchantements d'épée dans Minecraft : guide complet, qui compare côte à côte tous les enchantements d'épée avec les différences entre Java et Bedrock, et Meilleurs enchantements de Minecraft pour chaque objet pour tous les autres objets.

Questions fréquentes

Peut-on avoir Tranchant et Châtiment sur la même épée ?

Non. Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes se trouvent tous dans le même groupe d'exclusion à six (avec Brèche, Densité et Impalement) — confirmé directement dans les données de conflit d'enchantements du jeu. Vous ne pouvez avoir qu'un seul enchantement de type dégâts actif par arme ; en combiner deux supprime simplement celui que vous sacrifiez.

Tranchant ou Châtiment, lequel est le meilleur ?

Contre les mobs morts-vivants spécifiquement — zombies, squelettes, le wither — Châtiment à un niveau donné surpasse le même niveau de Tranchant. Contre tout le reste, Châtiment n'apporte rien de plus tandis que Tranchant s'applique toujours. Tranchant est le meilleur choix généraliste ; Châtiment n'est meilleur que pour une arme dédiée au contenu riche en morts-vivants.

Que fait Fléau des arthropodes en plus des dégâts ?

Il applique aussi un effet de Lenteur de courte durée au mob arthropode touché — araignées, araignées des cavernes, vers luisants et endermites. Ce contrôle de foule est réellement utile en lui-même, indépendamment des dégâts bonus, pour combattre à travers un essaim d'araignées des cavernes ou une salle d'avant-poste infestée de vers luisants.

Butin et Affilage entrent-ils en conflit avec Tranchant, Châtiment ou Fléau des arthropodes ?

Non. Butin, Affilage, Solidité et Raccommodage n'ont aucune exclusion avec l'un des trois enchantements de type dégâts, donc une construction d'épée complète garde les quatre quel que soit le seul type de dégâts choisi.

Quel enchantement utiliser contre le wither ?

Châtiment. Le wither et le squelette du wither comptent tous deux comme des mobs morts-vivants, donc une arme Châtiment surpasse une arme Tranchant de niveau équivalent contre eux spécifiquement.