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Enchantement Châtiment dans Minecraft : dégâts exacts contre les monstres morts-vivants

Niveau maximum
V
S'applique à
Épée, Lance, Hache, Masse
Incompatible avec
Tranchant, Fléau des arthropodes, Brèche, Densité
Obtenu via
Table d'enchantement, enclume, échange avec un villageois

Châtiment ajoute des dégâts de mêlée bonus spécifiquement contre les monstres morts-vivants — rien de plus contre tout le reste, mais une réelle montée en puissance contre les monstres qu'il couvre.

Ce que fait réellement Châtiment

Chaque niveau ajoute 2,5 PV × 1,25 (un montant fixe mis à l'échelle) de dégâts supplémentaires contre les cibles mortes-vivantes, en édition Java comme en Bedrock — Bedrock arrondit le résultat vers le bas à un nombre entier, ce qui rend les niveaux I, III et V légèrement plus faibles que le même niveau sur Java, mais la formule sous-jacente est la même sur les deux éditions (contrairement à Tranchant, qui diverge réellement entre elles).

La catégorie « mort-vivant » est plus large que les simples zombies et squelettes : elle couvre toutes les variantes de zombie (zombies, noyés, momifiés, zombies-villageois, piglins zombifiés, zoglins, chevaux-zombies), toutes les variantes de squelette (squelettes, vagabonds, embourbés, wither squelettes, chevaux-squelettes), ainsi que les phantoms et le Wither lui-même.

Comment l'utiliser

Châtiment fait partie des six enchantements « type de dégâts » mutuellement exclusifs (aux côtés de Tranchant, Fléau des arthropodes, Brèche, Densité et Empalement) — un seul peut être actif sur une arme à la fois. Contre sa liste de cibles réelle, un niveau donné de Châtiment surpasse en dégâts le même niveau de Tranchant ; contre absolument tout le reste, il n'apporte rien de plus. Cela en fait le mauvais défaut pour une arme principale (Tranchant, sans restriction, remplit mieux ce rôle) mais le bon choix pour une épée que vous gardez spécifiquement pour une ferme d'XP à zombies/squelettes, un combat contre le Wither, ou une expédition dans le Nether où dominent les momifiés et les vagabonds.

Constructions connues qui l'utilisent

Châtiment est l'alternative spécialisée dans l'emplacement que Tranchant occupe normalement sur la construction « épée divine » — remplacez Tranchant par Châtiment et chaque autre enchantement (Butin, Affilage, Solidité, Raccommodage) reste inchangé, puisqu'aucun d'eux n'entre en conflit avec l'un ou l'autre choix. Voir Tranchant contre Châtiment contre Fléau des arthropodes pour le détail complet de quand chaque spécialiste mérite réellement une arme dédiée.

Construire l'épée de ferme à morts-vivants →

Questions fréquentes

Que fait Châtiment dans Minecraft ?

Il ajoute des dégâts de mêlée bonus spécifiquement contre les monstres morts-vivants — zombies, squelettes, phantoms, le Wither et leurs variantes — sans effet contre tout le reste.

Châtiment vaut-il mieux que Tranchant ?

Seulement sur une arme dédiée à du contenu riche en morts-vivants (une ferme d'XP à zombies/squelettes, un combat contre le Wither). Contre sa liste de cibles, Châtiment surpasse en dégâts un niveau équivalent de Tranchant ; contre tout le reste, il n'apporte rien de plus, c'est pourquoi Tranchant reste le meilleur défaut pour une seule arme principale.

Châtiment fonctionne-t-il contre le Wither ?

Oui — le Wither et les wither squelettes comptent tous deux comme morts-vivants pour cet enchantement.

Châtiment fonctionne-t-il sur une masse ?

Oui, Châtiment est l'un des choix de type de dégâts valides sur une masse, aux côtés de Fléau des arthropodes — bien que Densité et Brèche (les mécaniques propres et exclusives de la masse) appartiennent au même groupe d'exclusion, donc vous n'en obtenez toujours qu'un seul.

Quel est le niveau maximum de Châtiment ?

V, obtenu à la table d'enchantement, sur une enclume, ou par échange avec un villageois.