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Guide de minage par Y-niveau
9 octobre 2026
Chaque minerai du jeu génère selon une distribution « triangulaire » depuis la mise à jour Caves & Cliffs de la 1.18 : commun près d'une profondeur de pic, puis de moins en moins fréquent au-dessus et en dessous, plutôt que répandu uniformément dans tout le monde. Miner au bon Y-niveau est le plus grand levier unique sur la vitesse à laquelle vous trouvez quoi que ce soit — voici les chiffres actuels, post-1.18, pas le conseil pré-1.18 « creusez juste jusqu'à Y=11 » qui circule encore dans de vieux guides.
Charbon
Génère de Y=0 jusqu'à Y=320, avec un pic autour de Y=96 — et un lot distinct près de la surface génère dans les biomes de montagnes enneigées (Bosquet, Pics dentelés, Pics gelés, et similaires) entre environ Y=128 et Y=156, donc vous trouverez souvent des amas de charbon visibles simplement en explorant des pics enneigés à pied.
Fer
Le fer a deux bandes de génération complètement séparées, ce qui explique pourquoi il semble commun à des profondeurs très différentes :
- Une bande profonde avec un pic autour de Y=16, dans le même territoire que le diamant et la redstone.
- Une bande bonus de montagne bien plus grande avec un pic autour de Y=232, ce qui explique pourquoi grimper dans un biome venteux/montagneux et miner en tranchée près de son sommet fait apparaître du fer presque aussi vite que miner en profondeur.
Cuivre
A un pic autour de Y=48, générant à peu près entre Y=-16 et Y=112. Les cavernes de spéléothèmes reçoivent un lot de cuivre supplémentaire, plus dense, en plus de la génération normale — voir le guide Les meilleurs biomes pour miner des ressources précises pour le détail du bonus propre à chaque biome.
Or
A un pic autour de Y=-16, générant à peu près entre Y=-64 et Y=32 — en profondeur, dans le même territoire que le diamant et la redstone. Les Badlands, Badlands érodées et Badlands boisées reçoivent un énorme lot bonus en plus de cela, répandu uniformément de Y=32 à Y=256, ce qui fait des badlands le seul biome où miner de l'or en surface a réellement du sens.
Redstone
Génère de Y=-64 jusqu'à Y=15, devenant plus dense à mesure que vous descendez sans réel pic avant le tout fond de la plage. Parce que l'intrusion réelle de bedrock rend le vrai plancher (Y=-64) inefficace à miner, Y=-58 à -59 est le point idéal pratique — assez profond pour capter la redstone la plus dense sans tomber constamment sur des poches de bedrock.
Lapis-lazuli
A un pic autour de Y=0, générant à peu près entre Y=-64 et Y=64 — l'un des rares minerais dont la meilleure profondeur se situe près de l'ancienne plage pré-1.18 « environ Y=11 », simplement parce que sa courbe se trouve centrée près du milieu du monde reconstruit.
Diamant
Génère de Y=-64 jusqu'à Y=16, avec une densité qui augmente régulièrement à mesure que vous descendez et qui culmine tout en bas de sa plage. Y=-58 à -59 est la recommandation pratique standard — le véritable pic mathématique se trouve plus proche de Y=-64, mais c'est assez proche du bedrock pour que les mines en tranchée soient constamment interrompues, donc -58/-59 est le meilleur compromis réel entre densité et espace minable.
Émeraude — biomes de montagne uniquement
L'émeraude est le seul minerai de cette liste dont la génération est conditionnée par le biome, pas seulement la profondeur — elle ne génère que dans les biomes de type montagne (Collines venteuses, Bosquet, Pics dentelés, Pics gelés, Pics rocheux, Prairie, Bosquet de cerisiers, et leurs variantes de forêt venteuse). Dans ces biomes, elle génère à peu près de Y=-16 à Y=320, avec un pic autour de Y=232 — la même bande d'altitude que le bonus de fer de montagne, donc une mine en tranchée en haute montagne à cette hauteur fait apparaître les deux.
Débris antiques (Nether)
Deux lots qui se superposent, exclusifs au Nether : un lot dense concentré entre Y=8 et Y=24 avec un pic autour de Y=15, plus un lot bien plus épars répandu uniformément de Y=8 à Y=119. Les débris antiques ne génèrent jamais en contact avec un bloc d'air exposé, ce qui explique exactement pourquoi la TNT ou les explosions de lit (« minage par explosion ») surpassent le tunnel classique — vous comptez sur l'explosion pour exposer des débris que le minage à la main ne révélerait jamais autrement. Voir Conversion en netherite pour savoir quoi en faire une fois que vous en avez.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur Y-niveau unique pour miner si je ne veux qu'une seule profondeur ?
Y=-58 est la réponse la plus proche d'une réponse universelle — c'est dans la bande optimale à la fois pour le diamant et la redstone, et encore bien dans la plage pour l'or, le cuivre et le lot de fer profond. Cela ne touchera pas les ressources exclusives aux montagnes comme l'émeraude ou le bonus de fer de montagne, qui nécessitent de monter plutôt que de descendre.
Pourquoi les vieux guides disent-ils de miner à Y=11 pour les diamants ?
Y=11 était un conseil correct avant la mise à jour Caves & Cliffs de la 1.18, quand le plancher du monde était Y=0 et que les diamants généraient le plus densément près de cet ancien plancher. La 1.18 a étendu le monde vers le bas jusqu'à Y=-64 et a complètement redistribué la courbe de génération de chaque minerai, ce qui explique pourquoi ce chiffre est maintenant largement dépassé.
Miner exactement au Y-niveau de pic a-t-il vraiment une telle importance ?
Cela compte moins comme une règle stricte et plus comme un multiplicateur — la densité des minerais diminue graduellement au-dessus et en dessous du pic plutôt que de s'arrêter brutalement, donc miner quelques niveaux hors-pic fonctionne toujours bien. La vraie valeur de connaître le pic est de choisir une profondeur où plusieurs minerais se superposent bien, comme Y=-58 pour le diamant et la redstone ensemble.
Peut-on trouver des diamants et de l'or à la même profondeur ?
Oui — les bandes de génération profonde des deux minerais se superposent fortement entre environ Y=-64 et Y=16, avec le pic du diamant près du tout fond et le pic de l'or autour de Y=-16. Une mine en tranchée n'importe où dans cette plage fera apparaître les deux, en plus de la redstone et du lot de fer profond.
Est-il vraiment impossible de trouver de l'émeraude hors des biomes de montagne ?
Oui, en survie vanilla — la fonctionnalité de génération du minerai d'émeraude est restreinte spécifiquement aux biomes de type montagne (Collines venteuses, Bosquet, Pics dentelés, et similaires). Aucune quantité de creusage dans une plaine, un désert ou une forêt ne fera apparaître du minerai d'émeraude naturel, quel que soit le Y-niveau.