AnvilCalc

מדריכים / מדריכי הישרדות / מדריך הישרדות לעיר עתיקה ולחשכה העמוקה

מדריך הישרדות לעיר עתיקה ולחשכה העמוקה

ערים עתיקות הן השלל הטוב ביותר במשחק שרוב השחקנים נמנעים ממנו באופן אקטיבי, כי הוורדן שמגן עליהן יכול להרוג שחקן משוריין במלואו בתוך שתיים-שלוש מכות. זה בהחלט ניתן לשרוד — הוורדן עיוור ואין לו התקפת-טווח — אבל הוא מתגמל תזוזה בזהירות במקום כרייה דרך קירות כמו בכל מקום אחר.

איך הוורדן בעצם מזומן

וורדנים לא סורקים את החשכה העמוקה בעצמם. הם מזומנים על ידי צווחני סקאלק — בלוקי הסקאלק המקורנים, דמויי-הרמקול, המפוזרים ברחבי העיר העתיקה — ונדרשות ארבע הפעלות שונות של צווחן בערך באותו אזור לפני שוורדן בעצם מתהווה. כמה ההפעלות הראשונות הן בטוחות באמת; הן מערכת אזהרה, לא איום מיידי. הסכנה היא פזיזות מצטברת, לא צעד שגוי אחד.

להישאר מתחת לרדאר של הוורדן

הוורדן עיוור לחלוטין ומגלה אותך כולו באמצעות רעידות וריח, מה שאומר שהתגנבות היא אסטרטגיה מכנית ואמיתית ולא רק טעם:

  • התגנב בכל מקום. התגנבות מדכאת את רוב רעידות-התנועה שחיישני וצווחני סקאלק היו קולטים אחרת.
  • הלך על צמר או שטיח. חיישני סקאלק לא יכולים לגלות צעדים או פריטים שנשמטים דרך צמר — הנחת שביל צמר ברחבי חדר עמוס-צווחן מאפשרת לך לחצות אותו בסיכון כמעט אפסי.
  • לא לרוץ, לא לדלג, ולא לשבור בלוקים ללא צורך. כל השלושה מייצרים רעידות חזקות שהתגנבות לא מדכאת.
  • זרוק הסחת דעת. פריט או קליע שנופלים במקום אחר מושכים את תשומת הלב של חיישן לאותו מקום במקום אליך — שימושי לנקות את תשומת הלב של צווחן לפני שאתה חוצה את הטווח שלו.
  • התגנבות מהירה סוגרת את הפער. בדרך כלל התגנבות איטית מספיק שזו פשרה אמיתית נגד בטיחות. התגנבות מהירה III מבטלת כמעט את עונש מהירות-ההתגנבות, ומאפשרת לך לנוע ברחבי עיר במהירות קרובה לרגילה בעוד אתה נשאר מתחת לגילוי — ראה את הבנייה למטה.

מה בעצם שווה להשיג

  • רסיסי הד — הדרך היחידה ליצור מצפן אחזור, שמצביע למיקום המוות האחרון שלך. נמצאים רק בתיבות שלל של עיר עתיקה.
  • ספרי כישוף התגנבות מהירה — כישוף treasureOnly, לא ניתן להשגה משולחן כישוף או עסקת כפרי, שנשמט רק מתיבות עיר עתיקה. זה כישוף למכנסיים בלבד (ראה כישופי המכנסיים האידיאליים), מה שהופך אותו לאחד הכישופים המעטים ששווים נסיעה ייעודית ולא רק איסוף אגבי.
  • שברי דיסק — חמישה מהם משתלבים לדיסק המוזיקה "5," שנמצא בשום מקום אחר במשחק.
  • כלים, שריון וספרים מכושפים, בתוספת שברי אחלמה, נרות, ותבניות קישוט השריון הייחודיות של העיר — שומר/שתיקה.

הסכנות האמיתיות, בדרגת חשיבות

  1. הוורדן עצמו — התקפת הרחה שגורמת נזק מגע-קרוב כבד והתקפת פיצוץ-קולי מטווח ברגע שהוא כועס מספיק; שתיהן יכולות לקצץ את רוב החיים של שחקן בשריון יהלום במכה אחת.
  2. נזק נפילה ודיסאוריינטציה — ערים עתיקות הן מבנים גדולים וחסרי-סדירות אנכית; קל לסבול נזק נפילה לא קשור בזמן שאתה מתמקד בלהתגנב מעבר לחיישנים.
  3. אפקט החשכה — הוורדן מחיל לעיתים אפקט סטטוס שמעיב באופן כבד על הרואייה שלך, מה שהופך את הטעות הראשונה שלמעלה לקלה יותר לעשות, לא קשה יותר.
  4. פאניקה ורדיפה. הגורם הנפוץ ביותר בפועל שגורם למפגשי וורדן להתדרדר; ריצה מהירה בבריחה מפעילה יותר רעידות מנסיגת-התגנבות מחושבת.

מכנסי ההתגנבות המהירה

מכנסי יהלום
מכנסי יהלום
  • הגנה IV
  • התגנבות מהירה III
  • בלתי שביר III
  • תיקון I

בנה את מכנסי ההתגנבות המהירה →

שאלות נפוצות

כמה הפעלות צווחן נדרשות כדי לזמן וורדן?

ארבע הפעלות בערך באותו אזור. הראשונות הן מערכת אזהרה ולא איום מיידי — הסכנה מגיעה מהפעלה חזרתית של צווחנים באותו מקום, לא מטעות בודדת.

האם הוורדן יכול לראות אותך?

לא, הוורדן עיוור לחלוטין. הוא מגלה שחקנים ויצורים כולו באמצעות רעידות (תנועה, שבירת בלוקים, ריצה) וריח, וזו הסיבה שהתגנבות והשתקת הצעדים שלך בעזרת צמר הן הגנות אמיתיות ולא רק טעם.

האם שווה לרדת לעיר עתיקה רק בשביל התגנבות מהירה?

אם אתה מתכנן נסיעות חזרתיות לחשכה העמוקה, כן — זה המקור היחיד לכישוף והוא נגד ישירות את המפגע הראשי של הביום (גילוי רעידות) בכך שהוא נותן לך להתגנב במהירות קרובה למלאה. לנסיעה חד-פעמית בודדת, צמר ותזוזה זהירה עובדים מצוין בלעדיו.

מה הפריט הטוב ביותר להתמקד בו?

רסיסי הד וספרי התגנבות מהירה הם שניהם בלעדיים למבנה הזה ואין להם מקור אחר במשחק, מה שהופך אותם לתפיסות עדיפות על ציוד מכושף גנרי שאפשר להשיג בכל מקום אחר.

אפשר להילחם בוורדן במקום להתחמק ממנו?

זה אפשרי אבל לא מומלץ עם ציוד סטנדרטי — לוורדן יש בריאות גבוהה מאוד והוא פוגע חזק מספיק להרוג שחקן בשריון יהלום בכמה חילופים. התחמקות באמצעות התגנבות והסחות דעת היא דרמטית בטוחה ומהירה יותר מלנסות להילחם דרך עיר.