מדריכים / מדריכי הישרדות / 10 תכונות ייצור עולם שאולי פספסת
10 תכונות ייצור עולם שאולי פספסת
9 באוקטובר 2026
כפרים, מדבריות ואוקיינוסים הם תכונות ייצור העולם שכולם מכירים כבר. את העשר האלה קל לפספס במשחק שלם בלי לראותם אף פעם — או כי הם נעולים מאחורי כלי או ביום ספציפי, או כי הם נוספו לאחרונה מספיק שמדריכים ישנים לא מזכירים אותם.
1. מערות נטיפים
ביום מערה ייעודי (לא רק עיטור) שמייצר לעצמו מערות עצומות מלאות קוצי נטיפי אבן על הרצפה והתקרה. מים או לבה שנוטפים מבלוק נטיפים מגדלים לאט נטיף תחתי, ונטיף תחתי ועילי שנפגשים יוצרים עמוד מלא. עמוד מתחת לנטיף תחתי נופל וגורם נזק — מפגע המערה היחיד במשחק שהוא פשוט בלוק עושה פיזיקה עליך.
2. מערות עבותות
המקביל הירוק למערות נטיפים: אזוב, עצי אזליה, פרחי נבג, אוכמניות זוהרות וגפני מערה מכסות את הקירות, וזה המקום היחיד שבו חרסית מיוצרת מתחת לאדמה (תכונת ore_clay ייעודית, לא רק כתמי חרסית על פני השטח). גם אקסולוטלים נדירים נוצרים כאן, בבריכות המים התת-קרקעיות הרדודות.
3. ערים עתיקות (החשכה העמוקה)
מבנה מתפרש, מכוסה כולו בסקאלק, שקבור בתחתית העולם בתוך ביום החשכה העמוקה. זה המקור היחיד במשחק לרסיסי הד (ליצירת מצפן אחזור) ולספרי כישוף התגנבות מהירה — והוא מוגן על ידי צווחני סקאלק שיכולים לזמן את הוורדן אם מופעלים יותר מדי פעמים. ראה את מדריך ההישרדות המלא לעיר עתיקה / החשכה העמוקה.
4. שרידי שביל
מבנה קבור שנמצא מתחת לביומי טייגה, טייגה מושלגת, ג'ונגל ויער עתיק, בנוי מלבני בוץ, בוץ דחוס וטרקוטה. אי אפשר לראות אותו משטח הפני — הוא מתגלה רק כשמברישים את בלוקי החול/חצץ החשודים המפוזרים בתוכו, מה שגם איך משיגים מספר שברי קרמיקה ותבניות קישוט שריון שלא מיוצרות בשום מקום אחר.
5. לשכות האתגר
מבנה תת-קרקעי בנוי סביב מזמני אתגרים וכספות, שממשיכים לזמן יצורים בגלים עד שאתה מנקה אותם או עוזב. כספות צריכות מפתח אתגר (שנשמט על ידי המזמנים) כדי להיפתח, וכל כספת אפשר לפתוח רק פעם אחת לשחקן — זה המבנה היחיד במשחק שמיועד בפירוש להישנות, לא להישלל פעם אחת ולהינטש.
6. ביצי מרחרחן
המרחרחן — יצור שנכחד לפני שההיסטוריה של המשחק אפילו מתחילה — אפשר להחיות רק מביצה שחופרים מחול חשוד, ולחול החשוד הזה יש בדיוק מקור טבעי אחד: חורבות אוקיינוס חמים (הגרסה החולית, שנמצאת באוקיינוסים חמים/פושרים). יש בערך 1-ל-15 סיכוי שבלוק חול חשוד נתון בחורבות אוקיינוס חם יניב ביצת מרחרחן כשמברישים אותו.
7. מקטעי סליים
מחוץ לביצות, סלימים יכולים להתפתח רק מתחת ל-Y=40, ורק בבערך 1 מכל 10 מקטעים — תכונה קבועה של הקואורדינטות של אותו מקטע בשילוב עם הזרע של העולם, באותה דרך שזרע מייצר תמיד את אותו טופוגרפיה. מקטע סליים לא נראה שונה בכלל; הדרך היחידה למצוא אחד היא עם כלי קריאת זרע חיצוני או על ידי שמתבוננים שסלימים ממשיכים להופיע באותו קטע מערות.
8. גיאודות אחלמה
כדורי אבן חלולים — מעטפת קלציט בחוץ, אחלמה נבטת ואשכולות אחלמה בפנים — שמיוצרים מתחת לאדמה בערך בין Y=-58 ל-Y=30 (כך שזו תכונה של עומק מערה בלבד, לעולם לא תכונת שטח). בלוק אחלמה נבטת מגדיל לאט אשכולות קריסטל חדשים עם הזמן, מה שהופך גיאודה שנמצאה למקור אחלמה מתחדש אם משאירים את הנבטים ללא פגע.
9. מפות אוצר קבור
שום תיבת אוצר קבור לא מיוצרת בלי מפה שמובילה אליה — והמקור של אותה מפה הוא בעצם תמיד תיבת המפה הייעודית של ספינה טרופה (מובטחת כל אימת שלספינה טרופה יש לפחות שתי תיבות) או, בצורה פחות אמינה, תיבה בתוך חורבות אוקיינוס (בערך 42% סיכוי לתיבת חורבות). ראה את מדריך שלל אוצר קבור וספינות טרופות לפירוט המלא.
10. שדות פטריות
אחד הביומים הנדירים ביותר במשחק — מופרד מכל יבשת אחרת על ידי אוקיינוס, בדרך כלל קטן, ומכוסה כולו במיצליום, גרסת אדמה שלא מיוצרת בשום מקום אחר. פטריות ענקיות מתנשאות מעליו, וזה המקום היחיד שבו בלוקי פטרייה אדומה וחומה מיוצרים כשטח ממשי ולא כצמחי קישוט קטנים.
שאלות נפוצות
אילו מהתכונות האלה הן הנדירות ביותר למצוא בפועל?
שדות פטריות הוא אחד הביומים הלא-וריאנטיים הנדירים ביותר בכל המשחק, ומקטעי סליים מכסים רק בערך 1 מכל 10 מקטעים אפילו בתנאי דרגת Y אידיאליים. ערים עתיקות ולשכות אתגר הם גם מבנים לא-שכיחים, אבל קל יותר למקד אותם בכוונה כי הם קשורים לביומים ספציפיים ולא למזל טהור.
האם מערות נטיפים ומערות עבותות מיוצרות תת-קרקעית בלבד, או שהן יכולות להגיע לפני השטח?
שתיהן ביומי מערה המוגדרים על ידי מערות הרעש התלת-ממדי שנכנסו בעדכון 1.18 מערות ומצולות, כך שהן תמיד כמעט סגורות במלואן תת-קרקעית. במקרים נדירים מאוד כניסת מערה יכולה לחשוף חלק מאחת מהן בשטח, אבל כדאי לצפות לחפור או לחקור מערות כדי להגיע אליהן.
אפשר להשיג ביצת מרחרחן בדרך אחרת מלבד חורבות אוקיינוס חמים?
לא באופן טבעי. חול חשוד עם ביצת מרחרחן בתוכו מיוצר רק במבנה חורבות אוקיינוס חמים. מסחר, יצירה, ומקורות שלל אחרים לא מייצרים ביצי מרחרחן — הברשת אותו חול חשוד ספציפי היא המסלול היחיד.
יש דרך למצוא מקטע סליים בלי כלי חיצוני?
בתוך המשחק עצמו, לא — אין אינדיקטור משחק אמין, המקטע נראה זהה לכל מקטע אחר. שחקנים משתמשים בכלי מציאת מקטעי-סליים מבוסס-זרע מחוץ למשחק או בונים חוות סליים ב-Y<40 ועוקבים איפה סלימים ממשיכים להתפתח עם הזמן.
האם גיאודות אחלמה מתחדשות לאחר שכורים אותן?
בלוקי האחלמה הנבטת בתוך גיאודה ממשיכים לגדל נבטים ואשכולות חדשים באופן בלתי מוגבל כל עוד משאירים את הבלוקים הנבטים עצמם שלמים — כך שגיאודה שנקצרה חלקית ממשיכה לייצר יותר אחלמה עם הזמן במקום להיות משאב חד-פעמי.