AnvilCalc

מדריכים / כישופים / כישוף חדות במיינקראפט: נוסחת הנזק המדויקת ואיך להשתמש בו

כישוף חדות במיינקראפט: נוסחת הנזק המדויקת ואיך להשתמש בו

רמה מקסימלית
V
חל על
חרב, חנית, גרזן
לא תואם עם
השמדה, קללת פרוקי-הרגליים, חדירות, צפיפות
מתקבל באמצעות
שולחן כישוף, סדן, עסקת כפרי

חדות מוסיפה נזק מגע בונוס קבוע שחל על כל יצור וכל שחקן באופן שווה — ללא הגבלת מטרה, וזה בדיוק מה שהופך אותה לבחירת ברירת המחדל לנשק שאתם נושאים בכל מקום.

מה חדות עושה בפועל

שתי הגרסאות משתמשות בנוסחאות שונות באמת, לא רק במספרים שונים. בגרסת Java, כל רמה מוסיפה 0.5 × רמה + 0.5 נזק נוסף (חצאי-לב): רמה I מוסיפה 1 (חצי לב), עולה בצעדים שווים של חצי-לב עד ל-3 נזק נוסף ברמה V. בגרסת Bedrock, הנוסחה היא 1.25 × רמה, מעוגלת כלפי מטה: רמות I–III כל אחת מוסיפה 1 (חצי-לב אחד), ואז רמה IV קופצת ל-2 לבבות שלמים, ורמה V מוסיפה רק 1 — קנה המידה של Bedrock משובש יותר מההתקדמות החלקה של Java, לא פשוט "אותו דבר, גרסה שונה".

איך להשתמש בה

חדות יושבת בקבוצת שלילה בת-שישה של "סוג-נזק" — מאושר ישירות בנתוני ההתנגשות של האתר הזה עצמו — לצד השמדה, קללת פרוקי-הרגליים, חדירות, צפיפות, ופילוח. כל אחד מהשישה הוא גרסה של "לגרום ליותר נזק"; המשחק מאפשר לכם לבחור רק אחד לכל נשק. מבין השישה, חדות היא היחידה עם אפס הגבלת מטרה, וזה כל הטיעון לשימוש בה: השמדה עולה עליה בנזק רק מול ברואי-מתים, קללת פרוקי-הרגליים רק מול פרוקי-רגליים, וחדירות/צפיפות הן מכניקות בלעדיות לאלת מחץ (התעלמות משריון וקנה מידה לפי מרחק נפילה) שלא חלות על חרב בכלל. לנשק ראשי בודד שאתם נושאים בכל מקום, חדות היא ברירת המחדל הנכונה; בחירה מתמחה מצדיקה את עצמה רק על נשק שני, ייעודי, בדיוק לתוכן שהיא מתמחה נגדו.

בנייות ידועות שמשתמשות בה

חדות היא בחירה אחת בבניית "חרב-האל" — ציוד הנשק היחיד במשחק עם אפס התנגשויות פנימיות. ראו כישופי החרב האידאליים לבנייה המלאה לצד בזיזה, להב משסעת, בלתי שביר, ותיקון, וחדות מול השמדה מול קללת פרוקי-הרגליים למתי בדיוק סוג-נזק מתמחה שווה להחליף במקומה.

למה בניית "חרב-האל" קיימת

לבזיזה, להב משסעת, בלתי שביר, ותיקון אין שלילות זה עם זה או עם חדות — כך שברגע שבחרתם את כישוף סוג-הנזק האחד שלכם, כל השאר באמת משתלב. אין פה פשרה שנעשית על חרב כפי שיש, למשל, על זוג מגפיים (פסיעת מעמקים מול הליכת כפור) — רק החלטה אמיתית אחת (איזה סוג נזק) וארבע תוספות חופשיות.

חרב יהלום
חרב יהלום
  • חדות V
  • בזיזה III
  • להב משסעת III
  • בלתי שביר III
  • תיקון I

בנו את חרב-האל →

שאלות נפוצות

מה חדות עושה במיינקראפט?

היא מוסיפה נזק מגע בונוס קבוע מול כל מטרה, ללא הגבלה על סוג יצור או שחקן. בגרסת Java הנוסחה היא 0.5 × רמה + 0.5 נזק נוסף; בגרסת Bedrock זה 1.25 × רמה, מעוגל כלפי מטה — שתי הגרסאות מתעצמות באופן שונה, לא רק בהמרה קבועה.

מה עדיף, חדות או השמדה?

חדות היא הבחירה הכללית הטובה יותר מכיוון שהיא עובדת מול הכל. השמדה עולה בנזק על אותה רמה בדיוק של חדות ספציפית מול יצורי ברואי-מתים (זומבים, שלדים, הוויד'ר, ווריאנטים קשורים) אבל לא עושה שום דבר נוסף מול כל דבר אחר — היא שווה רק על נשק ייעודי לתוכן עתיר ברואי-מתים.

האם אפשר לשים חדות והשמדה על אותה חרב?

לא. חדות, השמדה, קללת פרוקי-הרגליים, חדירות, צפיפות, ופילוח כולן יושבות באותה קבוצת שלילת סוג-נזק — אפשר להחזיק רק אחת פעילה לכל נשק.

מהי הרמה המקסימלית של חדות?

V, ניתנת להשגה משולחן הכישוף, סדן, או עסקת כפרי.

האם חדות עובדת על גרזן?

כן — גרזנים חולקים את אותה קבוצת כישופי סוג-נזק כמו חרבות (וכעת חניתות), כך שחדות, השמדה, וקללת פרוקי-הרגליים הן כולן בחירות תקפות גם על גרזן.