AnvilCalc
איך להשתמש במחשבון

מדריכים / שימוש ב-AnvilCalc / איך להשתמש במחשבון

איך להשתמש במחשבון

המחשבון בעמוד הבית הופך "אני רוצה את הכישופים האלה על הפריט הזה" לרשימת שלבי סדן מדויקת ומסודרת — בלי ניחושים, בלי גיליון אלקטרוני. כך בעצם משתמשים בו.

1. בדוק את המלאי הפעיל שלך (למעלה בעמוד)

המחשבון קורא תמיד מהמלאי הפעיל כרגע — השם, הסמל והצבע שלו מוצגים בראש העמוד, עם בורר הקש-להחליף אם יש לך יותר ממלאי אחד. החלפה כאן גם מחליפה איזו מהדורה (Java או Bedrock) ואיזו גרסה המחשבון משתמש בהן, שכן אלה תכונות של המלאי, לא של העמוד. ראה איך להשתמש במלאי שלך לתמונה המלאה.

2. בחר פריט

הקש על קטגוריית כלי/שריון ברשת, ואז הקש על הכרזה שמתקבלת כדי לשנות את החומר שלו אם לפריט הזה יש יותר מדרגה אחת (שריון קשת או אליטרה, לדוגמה, קיימים בדרגה אחת בלבד). יש גם קיצור דרך — "או שדרג פריט שכבר נמצא במלאי שלך" — שמעביר אותך ל-/inventory ומחזיר ישירות לכאן את הכישופים המדויקים, מספר העבודה המוקדמת והשם של פריט ספציפי שבבעלותך כשאתה מקיש על כפתור ה-↑ שלו.

3. קבע כישופים נוכחיים, אם יש

אם לפריט יש כבר כישופים (כי שדרגת אותו מהמלאי שלך, או שאתה פשוט מתאר פריט שאתה מחזיק), מקטע כישופים נוכחיים מאפשר לך להקיש עליהם באותה דרך כמו בורר המטרה שמתחתיו. זה מה שאומר לפותר מהי נקודת ההתחלה האמיתית של הפריט — דלג על זה כליל בשביל פריט חדש ולא מכושף.

4. בחר כישופי מטרה

הקש על גלולת כישוף כדי להוסיף אותה בדרגה I; הקש שוב כדי לעלות דרגה, ועוד הקשה אחרי הדרגה המקסימלית כדי להסיר אותה. גלולות שיתנגשו עם משהו שנבחר כבר מוצגות כמושבתות עם הסבר קצר. כל מה שבחרת מוצג מתחת כרשימת "נבחרו" שאפשר להסיר ממנה.

5. אופציונלי: שינוי שם, ושימוש במלאי

שדה שינוי שם מוסיף דרגת XP שטוחה של +1, המשולבת לתוך השלב שיש בו מקום לה. הפקד Inventory usage משנה מה הפותר מורשה להניח, עם שלוש אפשרויות: Don't use מתעלם לחלוטין מהמלאי הפעיל שלך — כל ספר/פריט נדרש מוגדר כניתן להשגה, בדיוק כאילו המלאי ריק (שימושי לתוכנית ניתנת לשיתוף שלא צריכה להיות תלויה במה שיש לך אישית); May use בוחר פריטים מהמלאי שלך כשהם הופכים את התוכנית לזולה יותר ומניח שכל השאר ניתן להשגה; Only use מתייחס רק לפריטים שבאמת נמצאים במלאי הפעיל שלך — הוא עשוי להתחיל בשילוב דרגות נמוכות לדרגות גבוהות (למשל שני ספרי Sharpness IV ל-Sharpness V אחד) אבל לעולם לא מניח ספר מבחוץ, ואם זה לא מספיק, הוא עדיין מציג את התוכנית הזולה ביותר, כשהשלבים שזקוקים לספר שאין לך מסומנים כחסומים (ראה שלב 7).

אין צורך לגעת בזה: כשלא סופק מלאי (שום דבר במלאי הפעיל שלך לא מתאים לפריט שבחרת) הפקד מתחיל על Don't use, וברגע שבמלאי הפעיל שלך יש ספר או פריט רלוונטי לפריט שנבחר הוא עובר מעצמו ל-May use. הוא עוקב אחרי הפריט והמלאי שבחרת עד שתקיש בעצמך על אפשרות; הבחירה הזו נזכרת מאז ומנצחת את האוטומטית. Only use היא תמיד הבחירה המפורשת שלך ואינה נבחרת אף פעם אוטומטית.

6. בחר מצב אופטימיזציה

ממש מעל התוכנית, פקד Min XP / Min prior work (בסגנון זהה לפקד Inventory usage) קובע מה פירוש המילה "הטוב ביותר". החלפתו פותרת מחדש את התוכנית מיד, והבחירה שלך נשמרת לביקור הבא.

  • Min XP (ברירת המחדל) מוצא את התוכנית עם הכי מעט דרגות XP בסך הכול — הדרך הזולה ביותר לסיים את הפריט כרגע.
  • Min prior work מוצא את התוכנית שבה לפריט המוגמר יש הכי מעט פעולות סדן (ספירת העבודה הקודמת שלו), ומבין תוכניות עם ספירה זו — את זו שעולה הכי מעט דרגות XP. כל פעולה נוספת מכפילה את קנס העבודה הקודמת של כל שילוב מאוחר יותר, ולכן זו הבחירה הטובה יותר לציוד שתמשיך לשדרג (שריון נית'רייט, מקבת לטווח ארוך), גם אם התוכנית עשויה לעלות כמה דרגות XP יותר היום. לעיתים קרובות שני המצבים נותנים אותה תוכנית (עבור ערימת מקורות גדולה במיוחד, לחיפוש יש תקציב של 2 שניות ואז הוא מחזיר את התוכנית הטובה ביותר שמצא, שלא בהכרח המינימום האמיתי); כשהם נבדלים, Min prior work בדרך כלל משלב קודם ספרים זה עם זה במקום להוסיף אותם לפריט אחד אחד.

עד כמה נמוכה יכולה להיות העבודה הקודמת של הפריט המוגמר? ראו עבודה קודמת מינימלית לנוסחה ולדוגמאות.

שני המצבים מכבדים את תקרת הדרגה וכוללים שינוי שם באותו אופן. התוכנית מציינת באיזה מצב נבנתה ואת ספירת העבודה הקודמת שהפריט המוגמר מגיע אליה ("Mode: Min XP · result prior work: 3"), וכך גם הקישור המשותף והתמונה שהועתקה.

7. קרא את התוצאה

סדר השילוב מציג כל שלב סדן כחריץ שמאל (בסיס) + חריץ ימין (קרבן) → תוצאה, בדיוק כמו ממשק המשחק, עם עלות ה-XP של אותו שלב. אם אפילו הרצף הזול ביותר האפשרי במצב שנבחר יחצה את תקרת הדרגה, המחשבון עדיין מציג את הרצף ההיפותטי הזה עם השלבים הפוגעים מסומנים — כך שתוכל לראות למה זה לא אפשרי, לא רק שזה לא. הכותרת אומרת Too Expensive! (Java) או Combine cost too high (Bedrock) רק כשתקרת הדרגה היא הבעיה היחידה.

אם ספר נדרש אינו זמין לפותר — בדרך כלל תחת Only use, כשאין במלאי הפעיל שלך מקור לכישוף — אתה עדיין מקבל את התוכנית הזולה ביותר, שנבנתה בהנחה שאפשר להשיג את הספר החסר. סיכום ניטרלי מעליה אומר This plan can't be completed as is: N steps are blocked, ועל כל שלב חסום יש באנר ברוחב מלא בתוך הכרטיס שלו: Not found in your inventory: Mending I book (או …in your inventory or trades), ו/או Would require N XP levels, more than the 39-level limit (התקרה של המהדורה שלך; לשלב אחד יכולים להיות שניהם). הסכום מסומן כהיפותטי, אי אפשר לסמן שלבים חסומים כבוצעו, ועדיין אפשר להעתיק את התוכנית כתמונה או לשתף אותה עם אותם הסברים. בקשות שלעולם לא יכולות לעבוד, לא משנה מה תשיג (כישופים מתנגשים, דרגה מעל המקסימום, הורדת כישוף), שומרות על הודעת השגיאה הפשוטה שלהן.

הקש סמן כבוצע כשאתה משלים כל שלב במשחק (בטל הקשה כדי לבטל) — המצב הזה עובר גם לקישור משותף, כך שתוכל להמשיך תוכנית בהמשך בדיוק מאיפה שהפסקת. Copy as image מעתיק תמונה של התוכנית; שיתוף יוצר קישור לעמוד סקירה ייעודי שאחרים יכולים לעקוב אחריו בלי לראות אף פעם את המלאי שלך — ראה שיתוף תוכנית שילוב.

פתח את המחשבון →

שאלות נפוצות

מה שלוש אפשרויות השימוש במלאי משנות?

“Don't use” מתעלם לחלוטין מהמלאי שלך ומניח שכל ספר/פריט נדרש ניתן להשגה. “May use” בוחר פריטים מהמלאי שלך כשהם הופכים את התוכנית לזולה יותר ומניח שכל השאר ניתן להשגה. “Only use” מתייחס רק לפריטים שבאמת נמצאים במלאי שלך: הוא יכול לשלב דרגות נמוכות לדרגות גבוהות (למשל שני ספרי Sharpness IV ל-Sharpness V אחד) אבל לעולם לא מניח ספר מבחוץ, ואם זה לא מספיק הוא עדיין מציג את התוכנית הזולה ביותר, כשכל שלב שזקוק לספר חסר מסומן כחסום ומוסבר. כשאין מלאי לפריט שנבחר הפקד מתחיל על “Don't use”; כשיש, על “May use”. Only use לעולם אינו נבחר אוטומטית, ובחירה שאתה עושה בעצמך נזכרת.

מה ההבדל בין Min XP ל-Min prior work?

Min XP מוצא את התוכנית עם הכי מעט דרגות XP בסך הכול. Min prior work מוצא את התוכנית שבה לפריט המוגמר יש הכי מעט פעולות סדן (ספירת העבודה הקודמת שלו), ומביניהן את הזולה ביותר ב-XP. בחר Min prior work לציוד שתמשיך לשדרג, כי כל פעולה נוספת מכפילה את קנס העבודה הקודמת של כל שילוב מאוחר יותר; בחר Min XP כשאתה רק רוצה לסיים את הפריט בזול ככל האפשר. לעיתים קרובות שניהם נותנים אותה תוכנית.

האם הבחירה שלי בין Min XP ל-Min prior work נשמרת?

כן. המחשבון זוכר את המצב במכשיר שלך ופותר מחדש את התוכנית ברגע שאתה מחליף. קישורי תוכנית משותפים ותמונות שהועתקו מציגים איזה מצב יצר את התוכנית; קישורים שנוצרו לפני שהמצבים היו קיימים נפתחים כ-Min XP.

כמה עולה שדה שינוי השם?

דרגת XP שטוחה של +1, המשולבת לתוך השלב שיש בו מקום לה — בנוסף לעלות השילוב הרגילה של אותו שלב ולעונש העבודה המוקדמת.

האם סימון שלב כבוצע משפיע על קישור משותף?

סימון שלב כבוצע לפני שאתה מקיש שיתוף מטביע את ההתקדמות הזו בקישור שאתה יוצר. כשמישהו פותח אותו, מצב הסימון-כבוצע של העותק שלו ניתן להחלפה עצמאית מאותה נקודה ואילך — ראה שיתוף תוכנית שילוב להמשך איך זה עובד.

האם החלפת המלאי הפעיל שלי משנה את המהדורה או הגרסה של המחשבון?

כן. מהדורה (Java או Bedrock) וגרסה הן תכונות של המלאי הפעיל, לא של העמוד — החלפת מלאים מחליפה גם איזו מהדורה/גרסה המחשבון משתמש בהן.

למה גלולות כישוף מסוימות מושבתות?

גלולה מושבתת כשהיא תתנגש עם משהו שבחרת כבר — המחשבון מציג הסבר קצר במקום לאפשר לך לבחור שילוב לא חוקי.