AnvilCalc
Pesona Penyergapan (Tombak) di Minecraft: Kecepatan, Biaya Lapar, dan Cara Menggunakannya

Panduan / Pesona / Pesona Penyergapan (Tombak) di Minecraft: Kecepatan, Biaya Lapar, dan Cara Menggunakannya

Pesona Penyergapan (Tombak) di Minecraft: Kecepatan, Biaya Lapar, dan Cara Menggunakannya

Level maksimal
III
Berlaku untuk
Tombak
Tidak kompatibel dengan
Tidak ada
Cara mendapatkan
Meja pesona, perdagangan pustakawan, memancing, jarahan struktur

Penyergapan adalah pesona andalan Tombak — ia meluncurkan pemegangnya ke depan setiap kali melakukan serangan tusukan (tusukan tidak harus mengenai apa pun), mengubah Tombak menjadi dash yang bisa dipicu berulang oleh pemain.

Apa yang sebenarnya dilakukan Penyergapan

Mengaktifkan Penyergapan mendorong pemegangnya sejauh 0,458 × level blok per tick ke arah yang dihadapinya — kira-kira 9,16 blok/detik pada Level I, meningkat hingga sekitar 27,48 blok/detik pada Level III. Setiap aktivasi menghabiskan 4 × level kelelahan (1 poin lapar pada Level I, hingga 3 pada Level III) dan satu poin daya tahan ekstra di luar biaya serangan tusukan itu sendiri. Saturasi dihabiskan lebih dulu, baru poin lapar; pada saturasi maksimum itu setara sekitar 34 kali Penyergapan pada Level I, 17 pada Level II, dan 12 pada Level III.

Penyergapan hanya aktif selama pemegangnya memiliki setidaknya 7 poin lapar — di bawah ambang itu, serangan tusukan tetap bekerja normal tetapi Penyergapan sekadar tidak aktif. Pesona ini juga tidak aktif saat menunggangi tunggangan atau kendaraan, meluncur dengan elytra, atau menyentuh air. Mob bukan-pemain yang memegang Tombak sama sekali tidak tunduk pada persyaratan lapar itu, meskipun zombie, husk, piglin, dan kerabatnya hanya menggunakan serangan caj, sehingga mereka tidak pernah melakukan Penyergapan.

Cara menggunakannya

Dorongannya lebih kuat di udara daripada di tanah, dan paling jauh saat kamu menatap lurus ke depan (horizontal), karena bagian vertikal dari dorongan itu dibatalkan. Penyergapan tidak aktif pada serangan caj, tetapi jika kamu memulai serangan caj tepat setelah tusukan Penyergapan, kamu bisa mengenainya dengan kecepatan yang baru saja kamu peroleh (kamu butuh jarak yang cukup ke target agar caj selesai terisi). Seberapa sering kamu bisa melakukan Penyergapan bergantung pada cooldown tusukan Tombak: dari sekitar 1,54 kali per detik dengan Tombak kayu dan 1,05 dengan Tombak besi, hingga 0,87 dengan Tombak netherite.

Penyergapan tidak memiliki konflik dengan apa pun pada Tombak — ia sempat tidak kompatibel dengan Pemulihan pada snapshot awal, tetapi itu diperbaiki sebelum rilis stabil pesona ini, dan keadaan saat ini yang benar adalah tanpa konflik sama sekali. Biaya sesungguhnya yang perlu dipertimbangkan bukan level paron, melainkan rasa lapar: level yang lebih tinggi menggerakkanmu lebih cepat per aktivasi tetapi juga menghabiskan bar laparmu lebih cepat, sehingga gaya bermain yang banyak menggunakan Penyergapan membutuhkan manajemen makanan yang lebih besar dibanding pertarungan biasa.

Di mana ini cocok digunakan

Penyergapan eksklusif untuk Tombak, yang ada baik di Java Edition (Penyergapan ditambahkan di 1.21.11) maupun Bedrock Edition (Penyergapan ditambahkan di 1.21.130); wiki mencantumkan angka Penyergapan yang sama untuk keduanya. Kamu bisa mendapatkannya dari meja pesona, atau dari buku pesona (perdagangan pustakawan, memancing, dan jarahan struktur; eksperimen Villager Trade Rebalance menghapus pesona tombak dari perdagangan pustakawan), lalu memasang buku ke Tombak dengan paron. Untuk build lengkap di sekitarnya, lihat Pesona Tombak Minecraft: Build Terbaik untuk Java & Bedrock. Lihat Strategi Memesona untuk bagaimana penalti kerja sebelumnya pada paron berlaku saat membangun set pesona lengkap Tombak.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang dilakukan Penyergapan di Minecraft?

Pesona ini meluncurkan pemegang Tombak ke depan setiap kali melakukan serangan tusukan (tidak perlu mengenai apa pun) — kira-kira 9,16 blok/detik pada Level I, hingga sekitar 27,48 blok/detik pada Level III — mengubah Tombak menjadi dash yang bisa diulang.

Apakah Penyergapan menghabiskan rasa lapar?

Ya — setiap aktivasi menghabiskan 4 × level kelelahan, yang setara dengan 1 poin lapar pada Level I hingga 3 pada Level III, diambil dari saturasi lebih dulu lalu dari rasa lapar. Pesona ini sama sekali tidak aktif jika pemegangnya memiliki kurang dari 7 poin lapar.

Kapan Penyergapan tidak aktif?

Pesona ini tidak aktif pada serangan caj, saat menunggang, saat meluncur dengan elytra, saat menyentuh air, atau saat pemegangnya memiliki kurang dari 7 poin lapar. Zombie, husk, piglin, dan mob serupa hanya menggunakan serangan caj, sehingga mereka tidak pernah melakukan Penyergapan.

Apakah Penyergapan berkonflik dengan Pemulihan?

Tidak, tidak lagi — snapshot awal sempat membuat keduanya tidak kompatibel, tetapi itu diperbaiki sebelum Penyergapan dirilis stabil. Keadaan saat ini yang benar adalah tanpa konflik sama sekali.

Item apa yang bisa dipasangi Penyergapan?

Hanya Tombak — ini adalah pesona andalan eksklusif senjata tersebut, tidak tersedia pada item lain mana pun.

Berapa level maksimal Penyergapan, dan bagaimana cara mendapatkannya?

III. Kamu bisa memesona Tombak di meja pesona, atau mendapatkan buku pesona dengan Penyergapan dari perdagangan pustakawan, memancing, atau jarahan struktur, lalu memasangnya ke Tombak dengan paron.