AnvilCalc
Apa Itu Permukaan Laut di Minecraft?

Panduan / Panduan Bertahan Hidup / Apa Itu Permukaan Laut di Minecraft?

Apa Itu Permukaan Laut di Minecraft?

Permukaan laut berada di Y=63 — koordinat Y tempat kakimu berdiri saat mengapung di permukaan sebuah lautan, dan tinggi referensi yang menjadi dasar sebagian besar pembuatan dunia. Angka ini tidak berubah sejak update Caves & Cliffs 1.18, yang patut disebutkan secara jelas karena update itu mengubah hampir segala hal lain tentang pembuatan dunia secara vertikal.

Angka sebenarnya, dan mengapa dikutip dengan dua cara

Blok air paling atas di sebuah lautan berada di Y=62 — semua yang berada di Y=62 dan di bawahnya dalam sebuah bioma lautan diisi dengan air selama pembuatan dunia. Posisi pemainmu saat berenang di permukaan menunjukkan Y=63, berdiri di atas kolom air tersebut. Kedua angka itu adalah deskripsi yang benar untuk batas yang sama; "permukaan laut adalah 63" dan "air mengisi hingga 62" adalah fakta yang sama yang dinyatakan dari dua titik referensi berbeda (posisi blok vs. posisi kaki pemain), bukan sebuah kontradiksi.

Apa yang sebenarnya diubah oleh 1.18 (dan apa yang tidak)

Update Caves & Cliffs Part II memperluas rentang vertikal dunia dari 0–256 menjadi -64–320, memberi permainan 128 blok tinggi total lebih banyak — gua yang lebih dalam, gunung yang lebih tinggi. Permukaan laut itu sendiri bukan bagian dari perubahan itu. Y=63 adalah default sebelum 1.18 dan tetap menjadi default setelahnya; yang berubah adalah seberapa jauh kamu bisa pergi di bawah dan di atas titik tetap itu, bukan titik itu sendiri. Jika kamu pernah melihat klaim bahwa permukaan laut "berubah dari 62 menjadi 63 setelah 1.18," itu mencampuradukkan fakta dua-titik-referensi yang selalu benar di atas dengan angka tinggi-bangun yang memang benar-benar berubah dari update tersebut.

Apa yang sebenarnya dipengaruhi oleh permukaan laut

  • Penempatan lautan dan pantai. Pembuatan bioma menggunakan Y=63 sebagai batas di mana daratan berakhir dan lautan dimulai, dan pantai terbentuk dalam pita sempit yang membentang di sekitarnya.
  • Pembentukan gua. Fungsi noise yang memahat gua merujuk pada permukaan laut saat menentukan bagaimana gua berperilaku di dekat permukaan dibandingkan jauh di bawah tanah.
  • Aturan kemunculan mob. Lumba-Lumba, Cumi-Cumi, Hanyutan, dan Penyu memerlukan air terbuka pada atau di bawah permukaan laut untuk muncul — salah satu alasan mengapa danau yang digali di atas Y=63 berperilaku berbeda dari lautan alami untuk kemunculan mob.
  • Lapisan hujan, salju, dan cuaca merujuk padanya sebagai bagian dari perhitungan tinggi untuk di mana presipitasi dirender.
  • Dapat dikonfigurasi lewat datapack, tetapi jarang diubah. Sejak 1.16, permukaan laut sebuah dunia secara teknis adalah nilai yang bisa dikonfigurasi dalam pengaturan pembuat chunk — tetapi default 63 adalah yang sebenarnya digunakan oleh hampir setiap dunia survival, termasuk Realm atau server mana pun yang belum sengaja kamu konfigurasi ulang.

Untuk memilih kedalaman yang tepat untuk menambang bijih tertentu relatif terhadap permukaan laut, lihat Panduan Menambang Level-Y.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah permukaan laut Minecraft berada di Y=62 atau Y=63?

Kedua angka itu menggambarkan batas yang sama. Blok air paling atas di sebuah lautan berada di Y=62, sementara posisi pemainmu saat berenang di permukaan menunjukkan Y=63 — permukaan laut paling umum dikutip sebagai Y=63 karena itulah tinggi tempat kamu sebenarnya berdiri.

Apakah permukaan laut berubah pada update Caves & Cliffs 1.18?

Tidak. 1.18 memperluas rentang bangun total dunia menjadi -64–320, tetapi default permukaan laut tetap di Y=63 baik sebelum maupun setelah update tersebut. Yang berubah adalah seberapa banyak dunia yang ada di atas dan di bawah permukaan laut, bukan nilai permukaan laut itu sendiri.

Bisakah sebuah dunia memiliki permukaan laut yang berbeda dari 63?

Ya, secara teknis — pembuatan dunia telah memperlakukan permukaan laut sebagai pengaturan pembuat chunk yang bisa dikonfigurasi sejak 1.16. Dalam praktiknya, hampir tidak ada preset dunia vanilla atau konfigurasi server default yang mengubahnya, sehingga Y=63 adalah yang akan kamu temui kecuali seseorang telah sengaja mengedit pengaturan pembuatan dunia.

Mengapa permukaan laut penting untuk kemunculan mob?

Beberapa mob yang bergantung pada air — Lumba-Lumba, Cumi-Cumi, Hanyutan, Penyu — memerlukan lokasi kemunculan mereka berada pada atau di bawah permukaan laut di air terbuka. Danau buatan pemain yang digali di atas Y=63 tidak akan memunculkan mob-mob ini secara andal seperti yang dilakukan lautan alami, meskipun secara visual terlihat mirip.