AnvilCalc

Guide / Guide alla Sopravvivenza / Guida alla Sopravvivenza nella Città Antica / Abisso Oscuro

Guida alla Sopravvivenza nella Città Antica / Abisso Oscuro

Le Città Antiche sono il miglior loot del gioco che la maggior parte dei giocatori evita attivamente, perché il Sorvegliante che le custodisce può uccidere un giocatore completamente armato in due o tre colpi. È del tutto superabile — il Sorvegliante è cieco e non ha attacchi a distanza — ma premia il muoversi con cautela invece di scavare attraverso i muri come ovunque altro.

Come viene davvero evocato il Sorvegliante

I Sorveglianti non sorvegliano l'Abisso Oscuro per conto proprio. Vengono evocati dagli urlatori di sculk — i blocchi di sculk a forma di corno, simili ad altoparlanti, sparsi per la città antica — e ci vogliono quattro attivazioni separate di un urlatore in più o meno la stessa zona prima che un Sorvegliante compaia davvero. Le prime due attivazioni sono genuinamente sicure; sono un sistema di avvertimento, non una minaccia immediata. Il pericolo è la negligenza cumulativa, non un singolo passo falso.

Rimanere fuori dal radar del Sorvegliante

Il Sorvegliante è completamente cieco e ti rileva interamente tramite vibrazioni e olfatto, il che significa che la furtività è una strategia reale e meccanica, non solo testo di ambientazione:

  • Striscia ovunque. Strisciare sopprime la maggior parte delle vibrazioni di movimento che i sensori e gli urlatori di sculk altrimenti rileverebbero.
  • Camminaci sopra lana o tappeti. I sensori di sculk non possono rilevare passi o oggetti caduti attraverso la lana — posare un percorso di lana su una stanza piena di urlatori ti permette di attraversarla quasi senza rischi.
  • Non correre, saltare o rompere blocchi inutilmente. Tutte e tre queste azioni generano vibrazioni forti che strisciare non sopprime.
  • Lancia una distrazione. Un oggetto o un proiettile lanciato che atterra altrove attira l'attenzione di un sensore verso quel punto invece che verso di te — utile per liberare l'attenzione di un urlatore prima di attraversare il suo raggio.
  • Passo felpato riduce il divario. Normalmente strisciare è abbastanza lento da essere un vero compromesso rispetto alla sicurezza. Passo felpato III elimina quasi del tutto la penalità di velocità dello strisciare, permettendoti di muoverti attraverso una città a una velocità vicina al normale rimanendo comunque sotto il livello di rilevamento — vedi la build qui sotto.

Cosa vale davvero la pena prendere

  • Schegge d'eco — l'unico modo per fabbricare una bussola di recupero, che punta alla tua ultima posizione di morte. Si trovano solo nei forzieri di loot della città antica.
  • Libri incantati con Passo felpato — un incantesimo treasureOnly, non ottenibile da un tavolo da incantamento o da un commercio con un villico, che droppa solo dai forzieri della città antica. È un incantesimo esclusivo per i pantaloni (vedi Gli incantesimi ideali per i pantaloni), il che lo rende uno dei pochi incantesimi che valgono un viaggio dedicato piuttosto che essere raccolto incidentalmente.
  • Frammenti di disco — cinque di essi si combinano nel disco musicale "5", che non si trova in nessun altro posto nel gioco.
  • Attrezzi, armature e libri incantati, più frammenti di ametista, candele e i rivestimenti per armatura unici della città, Ward e Silence.

I pericoli reali, in ordine

  1. Il Sorvegliante stesso — un attacco di fiuto che infligge pesante danno in mischia e un attacco a distanza con boato sonico una volta sufficientemente arrabbiato; entrambi possono spazzare via la maggior parte della salute di un giocatore in armatura di diamante in un colpo.
  2. Danno da caduta e disorientamento — le città antiche sono strutture grandi e verticalmente irregolari; è facile subire danno da caduta non correlato mentre sei concentrato a sgattaiolare oltre i sensori.
  3. Effetto Oscurità — il Sorvegliante infligge periodicamente un effetto di stato che oscura pesantemente la tua vista, rendendo l'errore descritto sopra più facile da commettere, non più difficile.
  4. Farsi prendere dal panico e correre — di gran lunga la causa reale più comune per cui gli incontri con il Sorvegliante vanno male; correre via scatena più vibrazioni di una ritirata misurata strisciando.

I Pantaloni con Passo felpato

Pantaloni di Diamante
Pantaloni di Diamante
  • Protezione IV
  • Passo felpato III
  • Indistruttibilità III
  • Ripristino I

Costruisci i Pantaloni con Passo felpato →

Domande frequenti

Quante attivazioni di urlatore ci vogliono per evocare un Sorvegliante?

Quattro attivazioni in più o meno la stessa zona. Le prime attivazioni sono un sistema di avvertimento piuttosto che una minaccia immediata — il pericolo viene dall'attivare ripetutamente urlatori nello stesso punto, non da un singolo errore.

Il Sorvegliante può vederti?

No, il Sorvegliante è completamente cieco. Rileva giocatori e mob interamente tramite vibrazioni (movimento, rottura di blocchi, corsa) e olfatto, motivo per cui strisciare e attutire i tuoi passi con la lana sono difese reali e non solo ambientazione.

Vale la pena entrare in una Città Antica solo per ottenere Passo felpato?

Se stai pianificando viaggi ripetuti nell'Abisso Oscuro, sì — è l'unica fonte dell'incantesimo e contrasta direttamente il pericolo principale del bioma (rilevamento tramite vibrazioni) permettendoti di strisciare a una velocità vicina a quella normale. Per un singolo viaggio occasionale, lana e movimento attento funzionano bene senza di esso.

Qual è il singolo miglior pezzo di loot da priorizzare?

Le schegge d'eco e i libri con Passo felpato sono entrambi esclusivi di questa struttura e non hanno altra fonte nel gioco, il che li rende i migliori da prendere rispetto all'equipaggiamento incantato generico che potresti ottenere altrove.

Si può combattere il Sorvegliante invece di evitarlo?

È possibile ma non consigliato con equipaggiamento standard — il Sorvegliante ha salute molto alta e colpisce abbastanza forte da uccidere un giocatore in armatura di diamante in pochi scambi. Evitarlo tramite furtività e distrazioni è drasticamente più sicuro e veloce che cercare di combattere attraverso una città.