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10 Funzionalità di Generazione del Mondo di Minecraft Poco Conosciute

Villaggi, deserti e oceani sono le funzionalità di generazione che tutti già conoscono. Queste dieci sono facili da non vedere mai in un'intera partita — o perché sono bloccate dietro uno strumento o un bioma specifico, oppure perché sono state aggiunte abbastanza di recente che le vecchie guide non le menzionano.

1. Caverne di Speleotemi

Un bioma di caverna dedicato (non solo una decorazione) che genera le proprie enormi caverne piene di speleotemi a punta sul pavimento e sul soffitto. L'acqua o la lava che gocciola da un blocco di speleotema fa crescere lentamente una stalattite sotto di esso, e una stalattite più una stalagmite che si incontrano formano una colonna solida. Mettiti sotto una stalattite che cade e subirai danno — l'unico pericolo di caverna nel gioco che è semplicemente un blocco che ti fa fisica addosso.

2. Caverne Rigogliose

La controparte verde delle caverne di speleotemi: muschio, alberi di azalea, fiori di spora, bacche luminose e viti di caverna rivestono le pareti, ed è l'unico posto dove l'argilla genera sottoterra (una funzionalità ore_clay dedicata, non solo chiazze di argilla in superficie). Qui depongono anche i rari axolotl, nelle pozze d'acqua sottoterra poco profonde.

3. Città Antiche (l'Abisso Oscuro)

Una struttura estesa, completamente ricoperta di sculk, sepolta in fondo al mondo all'interno del bioma Abisso Oscuro. È l'unica fonte nel gioco di schegge d'eco (per fabbricare la bussola di recupero) e libri incantati con Passo felpato — ed è sorvegliata da urlatori di sculk che possono evocare il Sorvegliante se attivati troppe volte. Vedi la guida completa Guida alla sopravvivenza nella Città Antica / Abisso Oscuro.

4. Rovine del Sentiero

Una struttura sepolta che si trova sotto i biomi Taiga, Taiga Innevata, Giungla e Foresta Antica, costruita con mattoni di fango, fango compatto e terracotta. Non è visibile dalla superficie — si rivela solo quando spazzoli i blocchi sospetti di sabbia/ghiaia sparsi al suo interno, che è anche il modo in cui ottieni diversi cocci di vasellame e modelli di rivestimento per armatura che non generano altrove.

5. Camere della Prova

Una struttura sotterranea costruita attorno a generatori di prova e volte, che continuano a generare mob a ondate finché non li elimini o te ne vai. Le volte richiedono una chiave di prova (droppata dai generatori) per essere aperte, e ogni volta può essere aperta solo una volta per giocatore — è l'unica struttura del gioco esplicitamente progettata per essere rigiocata, non depredata una volta e abbandonata.

6. Uova di Sniffer

Lo sniffer — un mob estinto ancora prima che inizi la storia del gioco — può essere riportato in vita solo da un uovo che dissotterri da sabbia sospetta, e quella sabbia sospetta ha esattamente una fonte naturale: le rovine oceaniche calde (la variante sabbiosa, trovata in oceani caldi e tiepidi). C'è circa 1 probabilità su 15 che un dato blocco di sabbia sospetta in una rovina oceanica calda produca un uovo di sniffer quando spazzolato.

7. Chunk di Gelatine

Fuori dalle paludi, le gelatine possono generare solo sotto Y=40, e solo in circa 1 chunk su 10 — una proprietà fissa delle coordinate di quel chunk combinate con il seed del mondo, allo stesso modo in cui un seed genera sempre lo stesso terreno. Un chunk di gelatine non ha un aspetto diverso; l'unico modo per trovarne uno è con uno strumento esterno di lettura del seed o notando che le gelatine continuano a comparire nello stesso tratto di caverne.

8. Geodi di Ametista

Sfere di pietra vuote — guscio di calcite all'esterno, ametista germogliante e grappoli di ametista all'interno — che generano sottoterra approssimativamente tra Y=-58 e Y=30 (quindi una funzionalità puramente di profondità, mai di superficie). Un blocco di ametista germogliante fa crescere lentamente nuovi grappoli di cristallo nel tempo, rendendo un geode trovato una fonte rinnovabile di ametista se lasci intatti i germogli.

9. Mappe del Tesoro Sepolto

Nessun forziere di tesoro sepolto genera senza una mappa che ci porti — e la fonte di quella mappa è quasi sempre il forziere delle mappe dedicato di un relitto (garantito ogni volta che un relitto ha almeno due forzieri) oppure, meno affidabilmente, un forziere all'interno di una rovina oceanica (circa il 42% di probabilità per forziere di rovina). Vedi la guida Tesoro Sepolto e Guida al Loot dei Relitti per l'analisi completa.

10. Campi Fungosi

Uno dei biomi più rari del gioco — separato da ogni altra massa terrestre dall'oceano, di solito piccolo, e ricoperto interamente di micelio, una variante di terra che non genera altrove. Funghi giganti lo sovrastano, ed è l'unico posto dove i blocchi di fungo rosso e marrone generano come terreno vero e proprio piuttosto che come piccole piante decorative.

Domande frequenti

Quali di queste funzionalità sono le più rare da trovare davvero?

I Campi Fungosi sono uno dei biomi non-varianti più rari di tutto il gioco, e i chunk di gelatine coprono solo circa 1 chunk su 10 anche nelle condizioni di livello Y ideali. Anche le Città Antiche e le Camere della Prova sono strutture non comuni, ma sono più facili da cercare deliberatamente dato che sono legate a biomi specifici piuttosto che al puro caso.

Le Caverne di Speleotemi e le Caverne Rigogliose generano solo sottoterra, o possono raggiungere la superficie?

Entrambi sono biomi di caverna definiti dalle caverne a rumore 3D introdotte nell'aggiornamento Caves & Cliffs 1.18, quindi sono quasi sempre completamente racchiusi sottoterra. Molto raramente un ingresso di caverna può esporre parte di uno in superficie, ma dovresti aspettarti di scavare o esplorare caverne per raggiungerli.

Si può ottenere un uovo di sniffer in qualche altro modo oltre alle rovine oceaniche calde?

Non naturalmente. La sabbia sospetta con un uovo di sniffer all'interno genera solo nella struttura delle rovine oceaniche calde. Il commercio, la fabbricazione e altre fonti di loot non producono uova di sniffer — spazzolare quella specifica sabbia sospetta è l'unica via.

C'è un modo per trovare un chunk di gelatine senza uno strumento esterno?

All'interno del gioco stesso, no — non esiste un indicatore in gioco affidabile, il chunk appare identico a qualsiasi altro. I giocatori usano un cercatore di chunk di gelatine basato sul seed fuori dal gioco, oppure costruiscono un allevamento di gelatine sotto Y=40 e osservano dove compaiono costantemente nel tempo.

I geodi di ametista rigenerano l'ametista una volta che l'hai estratta?

I blocchi di ametista germogliante all'interno di un geode continuano a far crescere nuovi germogli e grappoli indefinitamente, purché tu lasci intatti i blocchi germoglianti stessi — quindi un geode parzialmente raccolto continua a produrre più ametista nel tempo invece di essere una risorsa a uso unico.