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Incantamento Anatema in Minecraft: Danno Esatto contro i Non-Morti
19 ottobre 2026
- Livello massimo
- V
- Si applica a
- Spada, Lancia, Ascia, Mazza
- Incompatibile con
- Affilatezza, Flagello degli artropodi, Breccia, Densità
- Ottenuto tramite
- Tavolo da incantamento, incudine, commercio con i villici
Anatema aggiunge danno bonus in mischia specificamente contro i mob non-morti — nulla in più contro qualsiasi altra cosa, ma un vero salto contro i mob che copre.
Cosa fa davvero Anatema
Ogni livello aggiunge 2,5 HP × 1,25 (una quantità fissa scalata) di danno extra contro i bersagli non-morti, sia in Java che in Bedrock Edition — Bedrock arrotonda il risultato per difetto a un numero intero, il che rende i Livelli I, III e V leggermente più deboli rispetto allo stesso livello su Java, ma la formula di base è la stessa in entrambe le edizioni (a differenza di Affilatezza, che diverge davvero tra le due).
La categoria "non-morti" è più ampia di semplici zombie e scheletri: copre ogni variante di zombie (zombie, affogati, husk, villici zombificati, piglin zombificati, zoglin, cavalli zombie), ogni variante di scheletro (scheletri, stray, bogged, scheletri wither, cavalli scheletro), oltre ai phantom e al wither stesso.
Come usarlo
Anatema è uno dei sei incantamenti "tipo di danno" mutuamente esclusivi (insieme ad Affilatezza, Flagello degli artropodi, Breccia, Densità e Impalamento) — solo uno può essere attivo su un'arma alla volta. Contro la sua vera lista di bersagli, un dato livello di Anatema supera in danno lo stesso livello di Affilatezza; contro letteralmente qualsiasi altra cosa, non dà nulla in più. Questo la rende la scelta predefinita sbagliata per un'arma principale (Affilatezza, senza restrizioni, ricopre meglio quel ruolo) ma la scelta giusta per una spada che tieni specificamente per una fattoria di esperienza da zombie/scheletri, uno scontro col wither, o una gita nel Nether dove dominano husk e stray.
Build conosciute che lo usano
Anatema è l'alternativa specialistica nello stesso slot che normalmente occupa Affilatezza nella build "Spada di Dio" — sostituisci Affilatezza con Anatema e tutti gli altri incantamenti (Saccheggio, Lama sferzante, Indistruttibilità, Ripristino) restano invariati, dato che nessuno di essi entra in conflitto con nessuna delle due scelte. Vedi Affilatezza contro Anatema contro Flagello degli artropodi per l'analisi completa di quando ogni specialista si guadagna davvero un'arma dedicata.
Costruisci la Spada per Fattoria di Non-Morti →
Domande frequenti
Cosa fa Anatema in Minecraft?
Aggiunge danno bonus in mischia specificamente contro i mob non-morti — zombie, scheletri, phantom, il wither e le loro varianti — senza alcun effetto contro qualsiasi altra cosa.
Vale la pena scegliere Anatema invece di Affilatezza?
Solo su un'arma dedicata a contenuti ricchi di non-morti (una fattoria di esperienza da zombie/scheletri, uno scontro col wither). Contro la sua lista di bersagli, Anatema supera in danno un livello equivalente di Affilatezza; contro tutto il resto, non dà nulla in più, motivo per cui Affilatezza resta la scelta predefinita migliore per un'unica arma principale.
Anatema funziona contro il wither?
Sì — sia il wither che gli scheletri wither contano come non-morti ai fini di questo incantamento.
Anatema funziona su una mazza?
Sì, Anatema è una delle scelte valide di tipo di danno per una mazza, insieme a Flagello degli artropodi — anche se Densità e Breccia (le meccaniche esclusive della mazza stessa) si trovano nello stesso gruppo di esclusione, quindi ne ottieni comunque solo uno.
Qual è il livello massimo di Anatema?
V, ottenibile dal tavolo da incantamento, da un'incudine o dal commercio con i villici.