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Affilatezza contro Anatema contro Flagello degli Artropodi
9 ottobre 2026
Affilatezza, Anatema e Flagello degli Artropodi fanno tutti lo stesso lavoro — più danno in mischia — ed è esattamente per questo che puoi averne attivo solo uno su un'arma alla volta.
Il gruppo di esclusione a sei vie
Questi tre si trovano all'interno di un gruppo di mutua esclusione a sei incantesimi, ufficialmente il tag di Mojang #minecraft:exclusive_set/damage — confermato direttamente nei dati di conflitto di questo stesso sito, dove sharpness, smite e bane_of_arthropods elencano ciascuno gli altri due (più breach, density e impaling) come in conflitto. Ognuno dei sei è una variante di "infliggi più danno in mischia"; il gioco si limita a imporre che tu scelga esattamente una variante per arma invece di accumularle. Gli altri tre di quel gruppo — Perforante (bonus contro i mob acquatici, solo per tridente), Densità (bonus che scala con la distanza di caduta, solo per mazza), e Violazione (ignora una frazione dell'armatura, solo per mazza) — non si applicano a una spada o un'ascia standard, quindi per una build di arma da mischia la vera decisione è sempre solo tra i tre trattati qui.
Affilatezza — la generalista
Affilatezza aggiunge danno bonus fisso che scala con il suo livello, applicandosi ugualmente contro ogni mob e ogni giocatore. Non ha restrizioni di obiettivo, il che è esattamente il suo vantaggio: non c'è situazione sbagliata in cui portare un'arma con Affilatezza. Al livello V, è la scelta standard per un'arma che ti aspetti di usare contro un mix di obiettivi — esplorazione generale, PvP, combattimento misto contro mob — piuttosto che contro un tipo specifico di nemico.
Anatema — specialista anti-non-morti
Anatema aggiunge danno bonus specificamente contro i mob non-morti: zombi, scheletri, villici zombi, mummificati, glaciali, annegati, fantasmi, i wither e lo scheletro di wither. Contro qualsiasi di questi, un dato livello di Anatema infligge più danno dello stesso livello di Affilatezza; contro qualsiasi altra cosa, Anatema non fa nulla in più. È la scelta corretta per un'arma dedicata usata in un allevamento di esperienza basato su zombi o scheletri, in un combattimento contro il wither, o in un viaggio pieno di contenuti del nether dove mummificati e glaciali sono la minaccia dominante — non come la tua spada di tutti i giorni.
Flagello degli Artropodi — specialista anti-artropodi
Flagello degli Artropodi aggiunge danno bonus contro i mob artropodi — ragni, ragni delle caverne, pesciolini d'argento ed endermite — e applica anche un breve effetto di Lentezza al colpo, cosa che Affilatezza e Anatema non fanno affatto. Quella Lentezza è genuinamente utile di per sé: è ciò che rende una spada con Flagello degli Artropodi efficace per controllare uno sciame di ragni delle caverne in un allevamento di mob o per liberare una stanza di fortezza infestata da pesciolini d'argento senza esserne sommersi mentre combatti. Fuori dai contenuti pieni di ragni/pesciolini d'argento, è il più debole dei tre — lista di obiettivi più ristretta di Anatema, e nessun beneficio contro qualsiasi altra cosa.
Scegliere per la tua build
Per un'unica arma principale che porti sempre con te, Affilatezza V è la scelta predefinita giusta — non è mai sbagliata, anche se raramente è la singola scelta migliore contro un tipo specifico di obiettivo. Tieni una spada con Anatema dedicata per allevare zombi/scheletri o combattere il wither, e una spada con Flagello degli Artropodi dedicata se ti occupi regolarmente di spawner di ragni, allevamenti di ragni delle caverne o stanze di fortezza infestate da pesciolini d'argento. Vedi Gli incantesimi ideali per la spada per come Affilatezza si inserisce insieme a Saccheggio, Lama Sferzante, Indistruttibilità e Ripristino nella build completa "Spada di Dio" — nessuno tra Saccheggio, Lama Sferzante, Indistruttibilità o Ripristino entra in conflitto con qualsiasi delle tre scelte di tipo di danno, quindi sostituire Affilatezza con Anatema o Flagello degli Artropodi sulla stessa build è un cambio immediato.
La Spada Generalista

Affilatezza V
Saccheggio III
Lama Sferzante III
Indistruttibilità III
Ripristino I
Costruisci la Spada Generalista →
La Spada per Allevamento di Non-Morti

Anatema V
Saccheggio III
Indistruttibilità III
Ripristino I
Costruisci la Spada per Allevamento di Non-Morti →
Vedi anche I Migliori Incantamenti per la Spada, che confronta fianco a fianco ogni incantamento della spada con le differenze tra Java e Bedrock, e I Migliori Incantamenti di Minecraft per tutti gli altri oggetti.
Domande frequenti
Si possono avere Affilatezza e Anatema sulla stessa spada?
No. Affilatezza, Anatema e Flagello degli Artropodi si trovano tutti nello stesso gruppo di esclusione a sei vie (insieme a Violazione, Densità e Perforante) — confermato direttamente nei dati di conflitto degli incantesimi del gioco. Puoi avere solo un incantesimo di tipo di danno attivo per arma; combinarne due scarta semplicemente quello che stai sacrificando.
Affilatezza o Anatema, qual è meglio?
Contro i mob non-morti specificamente — zombi, scheletri, il wither — Anatema a un dato livello infligge più danno dello stesso livello di Affilatezza. Contro tutto il resto, Anatema non fa nulla in più mentre Affilatezza si applica sempre. Affilatezza è la scelta generica migliore; Anatema è migliore solo per un'arma dedicata a contenuti pieni di non-morti.
Cosa fa Flagello degli Artropodi oltre al danno?
Applica anche un breve effetto di Lentezza al mob artropode che colpisce — ragni, ragni delle caverne, pesciolini d'argento ed endermite. Quell'effetto di controllo della folla è genuinamente utile di per sé, indipendentemente dal danno bonus, per combattere attraverso uno sciame di ragni delle caverne o una stanza di fortezza infestata da pesciolini d'argento.
Saccheggio e Lama Sferzante entrano in conflitto con Affilatezza, Anatema o Flagello degli Artropodi?
No. Saccheggio, Lama Sferzante, Indistruttibilità e Ripristino non hanno esclusioni con nessuno dei tre incantesimi di tipo di danno, quindi una build completa di spada mantiene tutti e quattro indipendentemente da quale singolo tipo di danno scegli.
Quale incantesimo dovrei usare contro il wither?
Anatema. Sia il wither che lo scheletro di wither contano come mob non-morti, quindi un'arma con Anatema infligge più danno di un'arma equivalente con Affilatezza contro di loro specificamente.