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Come Usare la Calcolatrice
9 ottobre 2026
La calcolatrice nella pagina principale trasforma "voglio questi incantesimi su questo oggetto" in un elenco esatto e ordinato di passaggi dell'incudine — senza indovinare, senza foglio di calcolo. Ecco come usarla davvero.
1. Controlla il tuo inventario attivo (in cima alla pagina)
La calcolatrice legge sempre dall'inventario attualmente attivo — il suo nome, icona e colore sono mostrati in cima, con un selettore a tocco per cambiarlo se ne tieni più di uno. Cambiarlo qui cambia anche quale edizione (Java o Bedrock) e versione usa la calcolatrice, dato che sono proprietà dell'inventario, non della pagina. Vedi Come usare il tuo inventario per il quadro completo.
2. Scegli un oggetto
Tocca una categoria di attrezzo/armatura nella griglia, poi tocca il banner risultante per cambiare il suo materiale se quell'oggetto ha più di un livello (uno scudo o le elitre, ad esempio, esistono in una sola versione). C'è anche una scorciatoia — "Oppure aggiorna un oggetto già nel tuo inventario" — che salta a /inventory e riporta qui direttamente gli incantesimi esatti, il conteggio del lavoro precedente e il nome di uno specifico oggetto posseduto, quando tocchi il suo pulsante ↑.
3. Imposta gli incantesimi attuali, se presenti
Se l'oggetto ha già degli incantesimi (perché l'hai aggiornato dal tuo inventario, o stai semplicemente descrivendo un oggetto che hai in mano), la sezione Incantesimi attuali ti permette di toccarli allo stesso modo del selettore degli obiettivi sotto. Questo è ciò che indica al risolutore il reale punto di partenza dell'oggetto — saltala completamente se è un oggetto nuovo e non incantato.
4. Scegli gli incantesimi obiettivo
Tocca qualsiasi pillola di incantesimo per aggiungerla al livello I; toccala di nuovo per salire di livello, e ancora una volta oltre il suo massimo per rimuoverla. Le pillole che entrerebbero in conflitto con qualcosa già selezionato appaiono visivamente disabilitate, con una breve spiegazione. Tutto ciò che hai scelto viene mostrato sotto come un elenco "Selezionati" rimovibile.
5. Opzionale: rinomina e utilizzo dell'inventario
Un campo Rename aggiunge un livello di esperienza fisso (+1), incluso nel passaggio che ha spazio per esso. Il controllo Inventory usage cambia cosa può assumere il risolutore, con tre opzioni: Don't use ignora del tutto il tuo inventario attivo — ogni libro/oggetto necessario si assume ottenibile, esattamente come se fosse vuoto (utile per un piano condivisibile che non deve dipendere da ciò che possiedi); May use sceglie oggetti dal tuo inventario quando rendono il piano più economico e assume ottenibile tutto il resto; Only use considera solo gli oggetti effettivamente presenti nel tuo inventario attivo — può partire combinando livelli più bassi in livelli più alti (per esempio due libri Affilatezza IV in un Affilatezza V) ma non assume mai un libro dall'esterno, e se non è sufficiente mostra comunque il piano più economico con i passaggi che richiedono un libro che non hai contrassegnati come bloccati (vedi il passaggio 7).
Non devi toccarlo: senza un inventario fornito (nulla nel tuo inventario attivo si adatta all'oggetto scelto) il controllo parte su Don't use, e non appena il tuo inventario attivo contiene un libro o un oggetto rilevante per l'oggetto selezionato passa da solo a May use. Segue l'oggetto e l'inventario che scegli finché non tocchi tu stesso un'opzione; quella scelta viene allora ricordata e prevale su quella automatica. Only use è sempre una tua scelta esplicita e non viene mai selezionata automaticamente.
6. Scegli una modalità di ottimizzazione
Subito sopra il piano, un controllo Min XP / Min prior work (con lo stesso stile del controllo Inventory usage) decide cosa significa "migliore". Cambiarlo ricalcola il piano all'istante, e la tua scelta viene ricordata alla visita successiva.
- Min XP (l'opzione predefinita) trova il piano con il minor numero totale di livelli di esperienza — il modo più economico per finire l'oggetto adesso.
- Min prior work trova il piano il cui oggetto finito ha il minor numero di operazioni sull'incudine (il suo conteggio del lavoro precedente) e, tra i piani con quel conteggio, quello che costa meno livelli di esperienza. Ogni operazione in più raddoppia la penalità del lavoro precedente di qualsiasi combinazione successiva, quindi è la scelta migliore per l'equipaggiamento che continuerai a migliorare (armatura di netherite, un piccone a lungo termine), anche se il piano può costare oggi qualche livello di esperienza in più. Spesso le due modalità danno lo stesso piano (con una pila insolitamente grande di fonti la ricerca ha un budget di 2 secondi e poi restituisce il miglior piano trovato, che potrebbe non essere il vero minimo); quando differiscono, Min prior work in genere combina prima i libri tra loro invece di aggiungerli all'oggetto uno alla volta.
Quanto può scendere il lavoro precedente dell'oggetto finito? Vedi Lavoro Precedente Minimo per la formula e gli esempi.
Entrambe le modalità rispettano il limite di livelli e includono la rinomina allo stesso modo. Il piano indica la modalità con cui è stato costruito e il conteggio del lavoro precedente con cui l'oggetto finito termina ("Mode: Min XP · result prior work: 3"), e lo stesso vale per il link condiviso e l'immagine copiata.
7. Leggi il risultato
L'ordine di combinazione elenca ogni passaggio dell'incudine come uno slot sinistro (base) + uno slot destro (sacrificio) → risultato, esattamente come nell'interfaccia di gioco, con il costo in esperienza di quel passaggio. Anche se la sequenza più economica possibile nella modalità scelta superasse il limite di livelli, la calcolatrice mostra comunque quella sequenza ipotetica con i passaggi problematici contrassegnati — così puoi vedere perché non è possibile, non solo che non lo è. Il titolo Too Expensive! (Java) o Combine cost too high (Bedrock) compare solo quando il limite di livelli è l'unico problema.
Se un libro necessario non è disponibile per il risolutore — in genere con Only use, quando il tuo inventario attivo non ha una fonte per un incantesimo — ottieni comunque il piano più economico, costruito supponendo che il libro mancante si possa ottenere. Un riepilogo neutro sopra di esso riporta This plan can't be completed as is: N steps are blocked, e ogni passaggio bloccato ha un banner a tutta larghezza dentro la sua scheda: Not found in your inventory: Mending I book (oppure …in your inventory or trades), e/o Would require N XP levels, more than the 39-level limit (il limite della tua edizione; un passaggio può averli entrambi). Il totale è etichettato come ipotetico, i passaggi bloccati non possono essere segnati come completati, e il piano può comunque essere copiato come immagine o condiviso con le stesse spiegazioni. Le richieste che non funzionerebbero mai qualunque cosa tu ottenga (incantesimi in conflitto, un livello oltre il massimo, abbassare un incantesimo) mantengono il loro semplice messaggio di errore.
Tocca Segna come completato mentre completi ogni passaggio in gioco (tocca di nuovo per annullarlo) — questo stato si riporta anche in un link condiviso, così puoi riprendere un piano più tardi esattamente dal punto in cui l'avevi lasciato. Copy as image copia un'immagine del piano; Condividi crea un link a una pagina di revisione dedicata che altri possono seguire senza mai vedere il tuo inventario — vedi Condividere un piano di combinazione.
Domande frequenti
Cosa cambiano le tre opzioni di utilizzo dell'inventario?
"Don't use" ignora del tutto il tuo inventario, assumendo ottenibile ogni libro/oggetto necessario. "May use" sceglie oggetti dal tuo inventario quando rendono il piano più economico e assume ottenibile tutto il resto. "Only use" considera solo gli oggetti effettivamente presenti nel tuo inventario: può combinare livelli più bassi in livelli più alti (due libri Affilatezza IV in un Affilatezza V, per esempio) ma non assume mai un libro dall'esterno, e se non basta mostra comunque il piano più economico con ogni passaggio che richiede un libro mancante contrassegnato come bloccato e spiegato. Senza un inventario per l'oggetto selezionato il controllo parte su "Don't use"; con un inventario parte su "May use". Only use non viene mai scelto automaticamente, e una scelta fatta da te viene ricordata.
Qual è la differenza tra Min XP e Min prior work?
Min XP trova il piano con il minor numero totale di livelli di esperienza. Min prior work trova il piano il cui oggetto finito ha il minor numero di operazioni sull'incudine (il suo conteggio del lavoro precedente) e, tra questi, il più economico in esperienza. Scegli Min prior work per l'equipaggiamento che continuerai a migliorare, perché ogni operazione in più raddoppia la penalità del lavoro precedente di qualsiasi combinazione successiva; scegli Min XP quando vuoi solo finire l'oggetto nel modo più economico possibile. Spesso entrambe danno lo stesso piano.
La mia scelta tra Min XP e Min prior work viene ricordata?
Sì. La calcolatrice ricorda la modalità sul tuo dispositivo e ricalcola il piano nel momento in cui la cambi. I link di piano condivisi e le immagini copiate mostrano quale modalità ha prodotto il piano; i link creati prima dell'esistenza delle modalità si aprono come Min XP.
Quanto costa il campo Rinomina?
Un livello di esperienza fisso (+1), incluso nel passaggio che ha spazio per esso — in aggiunta al normale costo di combinazione di quel passaggio e alla sua penalità del lavoro precedente.
Segnare un passaggio come completato influisce su un link condiviso?
Segnare un passaggio come completato prima di toccare Condividi incorpora quel progresso nel link che crei. Una volta che qualcuno lo apre, lo stato di completamento della sua copia può essere attivato/disattivato in modo indipendente da quel momento in poi — vedi Condividere un piano di combinazione per come funziona dopo.
Cambiare il mio inventario attivo cambia l'edizione o la versione della calcolatrice?
Sì. Edizione (Java o Bedrock) e versione sono proprietà dell'inventario attivo, non della pagina — cambiare inventario cambia anche quale edizione/versione usa la calcolatrice.
Perché alcune pillole di incantesimo sono disabilitate?
Una pillola è disabilitata quando entrerebbe in conflitto con qualcosa che hai già selezionato — la calcolatrice mostra una breve spiegazione invece di lasciarti scegliere una combinazione illegale.