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Lavoro Precedente Minimo: Quanti Usi dell'Incudine Servono a un Oggetto Incantato?

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Lavoro Precedente Minimo: Quanti Usi dell'Incudine Servono a un Oggetto Incantato?

Ogni operazione sull'incudine aggiunge uno al lavoro precedente di un oggetto, e ogni operazione successiva su quell'oggetto ne paga il prezzo. Quindi l'oggetto finito migliore non è solo il più economico oggi: è anche quello con meno lavoro precedente addosso. Questa guida risponde a una sola domanda: quanto in basso può scendere il lavoro precedente dell'oggetto finito, dato quanti incantamenti devono provenire da libri? La risposta è una formula breve, e un tipo di libro che la batte.

Cos'è il lavoro precedente, in un minuto

Ogni volta che un oggetto o un libro passa per un'incudine, il suo contatore di utilizzi dell'incudine (il suo lavoro precedente) aumenta. Il risultato di una combinazione ottiene max(left, right) + 1: il più alto dei due contatori in ingresso, più uno per questa operazione. La penalità aggiunta all'operazione successiva cresce come 2^c − 1 livelli, cioè 0, 1, 3, 7, 15, 31 per un contatore di 0, 1, 2, 3, 4, 5 (vedi la meccanica dell'incudine sul Minecraft Wiki). Una singola operazione che costerebbe 40 livelli o più viene rifiutata ("Too Expensive!"). Il contesto completo è in Strategia di Incantamento e Perché la Mia Incudine Dice "Troppo Costoso"?.

Poiché il risultato prende il contatore più alto più uno, e non la somma, l'ordine delle combinazioni conta: combinare tra loro due libri nuovi costa solo una piccola penalità e dà un contatore di 1, mentre aggiungerli allo stesso oggetto uno dopo l'altro accumula il contatore sull'oggetto stesso.

Il minimo: ceil(log2(n + 1))

Parti da un oggetto nuovo (lavoro precedente 0) e metti ciascuno degli n incantamenti sul proprio libro nuovo a incantamento singolo (lavoro precedente 0). Ora hai n + 1 elementi da fondere in uno: l'oggetto e i suoi n libri. Disegna le fusioni come un albero: l'oggetto e i libri sono le foglie, ogni operazione sull'incudine unisce due rami, e il lavoro precedente del risultato è la profondità dell'albero (la catena più lunga di operazioni sulla strada verso l'oggetto finito). Un albero bilanciato è il meno profondo possibile per un albero con quel numero di foglie, quindi il lavoro precedente più basso possibile è:

lavoro precedente minimo = ceil(log2(n + 1))

Incantamenti da libri a incantamento singolo (n)Lavoro precedente minimo dell'oggetto finito
11
da 2 a 32
da 4 a 73
da 8 a 154
da 16 a 315

Ogni livello di profondità in più raddoppia il numero di incantamenti che ci stanno, ed è per questo che il lavoro precedente cresce così lentamente. Aggiungere un quarto incantamento ti porta da 2 a 3, ma puoi arrivare fino a sette prima che diventi 4.

Non è solo teoria. Abbiamo eseguito il risolutore della calcolatrice stessa in modalità Min prior work per n da 1 a 8 incantamenti su un elmo nuovo, con ogni incantamento su un libro nuovo a incantamento singolo. Ha restituito un lavoro precedente del risultato di 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, esattamente ceil(log2(n + 1)), sia su Java Edition 1.21.11 sia su Bedrock Edition 1.19.1. (Le righe da 16 in su seguono dallo stesso ragionamento sull'albero; nessun oggetto vanilla accetta così tanti incantamenti.)

Esempio pratico: un piccone

Su Java Edition 1.21.11, un piccone di diamante nuovo con Efficienza V, Indistruttibilità III e Fortuna III, con ogni libro nuovo e a incantamento singolo:

ModalitàXP totaleLavoro precedente del risultato
Min XP183
Min prior work192

Tre incantamenti danno un minimo di ceil(log2(4)) = 2. Min XP trova un piano più economico di un livello adesso, ma che lascia il piccone a lavoro precedente 3; Min prior work spende un livello in più per finire a lavoro precedente 2, così ogni miglioria successiva (aggiungere Ripristino, per esempio) parte da una base più economica.

Con un quarto incantamento, Ripristino, entrambe le modalità danno la stessa risposta: 23 XP e lavoro precedente 3. Quattro incantamenti richiedono profondità 3 in qualunque ordine li metti.

Perché un unico grande libro con tutti gli incantamenti non aiuta

È allettante fondere prima tutti i libri in un libro finito e applicarlo una sola volta all'oggetto. Non abbassa il contatore. Fondere quattro libri a incantamento singolo in uno richiede due giri di combinazioni (contatore 2), e applicare quel libro all'oggetto è un'operazione in più (contatore 3). È la stessa profondità 3 dell'albero bilanciato per quattro incantamenti, perché l'oggetto è solo una foglia in più. Un libro costruito così non è nemmeno privo di lavoro precedente: porta il contatore di ogni fusione che lo ha creato, ed è l'argomento della sezione successiva.

I libri con più incantamenti battono la formula

La formula presuppone che ogni libro porti un solo incantamento. Un libro che porta già più incantamenti e ha lavoro precedente 0 ti permette di fonderli tutti in una singola operazione. È una foglia invece di diverse, quindi servono meno livelli di combinazione.

Una coppia concreta, di nuovo su un piccone di diamante nuovo che vuole Efficienza V, Indistruttibilità III, Fortuna III e Ripristino (Java Edition 1.21.11, gli altri libri assunti nuovi e a incantamento singolo):

Il tuo libro Efficienza V + Indistruttibilità IIIXP totaleLavoro precedente del risultato
Nessuno (quattro libri a incantamento singolo)233
Un libro con entrambi, lavoro precedente 0 (un libro pescato o trovato nel loot, per esempio)202
Gli stessi due incantamenti, ma il libro è "combined 1x"213

La prima riga è il riferimento a quattro incantamenti. La seconda riga sostituisce due foglie con una e porta il piccone finito a lavoro precedente 2, con anche meno livelli. La terza riga ha gli stessi incantamenti su un libro che è stato a sua volta costruito combinando due libri a incantamento singolo su un'incudine: porta già un contatore di 1, quindi il minimo più basso è fuori portata, e il piano torna a lavoro precedente 3. Nell'inventario della calcolatrice un libro così viene mostrato con un badge "combined 1×".

Quindi la regola pratica: un libro con più incantamenti aiuta solo finché è nuovo. Nel momento in cui lo costruisci tu combinando libri, hai già pagato il lavoro precedente che cercavi di evitare.

Da dove vengono i libri, e se portano più incantamenti

Ecco cosa dice il Minecraft Wiki per ogni fonte (verificato sul wiki il 2026-10-23, Java Edition salvo diversa indicazione):

  • Commerci con i villici. L'offerta di libro incantato di un bibliotecario sceglie un incantamento a caso, poi un livello a caso. Quindi un libro comprato porta un solo incantamento. Puoi comprarne quanti vuoi, e la descrizione dei commerci del wiki non assegna alcun lavoro precedente a un libro comprato, perciò in questa guida conta come un libro nuovo a incantamento singolo.
  • Tavolo d'incantamento. I libri hanno una probabilità ridotta di ricevere più incantamenti: se più incantamenti stessero per essere aggiunti a un libro, ne viene rimosso uno a caso. Un libro del tavolo ha quindi una probabilità ridotta di portare più incantamenti. Gli incantamenti da tesoro come Ripristino non possono provenire dal tavolo.
  • Pesca. Un libro incantato pescato ha l'equivalente di un incantamento di livello 30 del tavolo, ma con gli incantamenti da tesoro disponibili e la probabilità di più incantamenti non ridotta. È la fonte multi-incantamento più affidabile, con circa lo 0,8% di probabilità di un libro incantato per ogni cattura (vedi Libri Incantati dalla Pesca: Probabilità, Esempi e Costi all'Incudine per le probabilità e gli esempi svolti).
  • Loot dei forzieri. Dipende dalla tabella di loot. Il wiki elenca diversi tipi di libri nel loot, inclusi libri di livello 30 e libri con incantamento casuale, e quale forziere abbia quale varia. Qui non diamo una regola generale: leggi la descrizione del libro.

Qualunque sia la fonte, un libro che non hai combinato tu ha lavoro precedente 0. Apri la descrizione del libro, conta i suoi incantamenti e inserisci esattamente ciò che contiene.

Ottenere questi piani nella calcolatrice

  1. Scegli il tuo oggetto e gli incantamenti obiettivo nella calcolatrice, come in Come Usare la Calcolatrice.
  2. Imposta il controllo Min XP / Min prior work sopra il piano su Min prior work. Trova il piano il cui oggetto finito ha il minor numero di operazioni sull'incudine e, tra questi, il più economico in XP. Il piano riporta la modalità e il risultato, per esempio "Mode: Min prior work · result prior work: 2". Il link condiviso e l'immagine copiata mantengono la modalità.
  3. Decidi cosa può usare il piano con il controllo Inventory usage: Don't use assume che ogni libro sia ottenibile, May use usa il tuo inventario quando aiuta (è l'impostazione predefinita quando il tuo inventario contiene qualcosa di rilevante per l'oggetto), e Only use limita il piano a ciò che possiedi.
  4. Per modellare un libro con più incantamenti, aggiungilo a un inventario con tutti i suoi incantamenti. Lascia "Already combined on an anvil before" disattivato per un libro pescato o trovato nel loot (lavoro precedente 0) e attivalo, con il contatore, per un libro che hai costruito tu.

Confronta le due modalità sulla stessa build per vedere cosa ti costa oggi un lavoro precedente più basso. Spesso entrambe danno lo stesso piano; quando differiscono, Min prior work di solito combina prima i libri tra loro. Per come leggere i passaggi, vedi Come Usare un'Incudine in Minecraft. Per pianificare i libri stessi, vedi Strategia di Incantamento.

Apri il calcolatore →

Domande frequenti

Qual è il lavoro precedente minimo di un oggetto con più incantamenti?

Con un oggetto nuovo e ogni incantamento sul proprio libro nuovo a incantamento singolo, il minimo è ceil(log2(n + 1)) per n incantamenti: 1 per un incantamento, 2 per due o tre, 3 da quattro a sette, 4 da otto a quindici. L'oggetto e i libri sono le foglie di un albero di combinazioni, e il lavoro precedente è la profondità dell'albero.

Posso costruire un libro con tutti gli incantamenti e applicarlo una volta sola?

Puoi, ma non abbassa il lavoro precedente. Fondere quattro libri a incantamento singolo in uno richiede due giri di combinazioni, e applicare quel libro all'oggetto è una terza operazione, quindi l'oggetto finisce a lavoro precedente 3, lo stesso del piano bilanciato per quattro incantamenti. Gli unici libri che aiutano sono quelli che portano già più incantamenti e hanno lavoro precedente 0, come un libro pescato.

Perché il mio lavoro precedente è 3 e non 2?

Il lavoro precedente è la profondità dell'albero di combinazioni, quindi da quattro a sette incantamenti separati non possono finire sotto 3. Puoi ottenere 2 solo con al massimo tre incantamenti da libri a incantamento singolo, oppure con libri che contengono già più incantamenti a lavoro precedente 0. Un libro che hai costruito combinando porta un suo contatore, che può spingere l'oggetto a 3 a sua volta.

Rinominare aggiunge lavoro precedente?

No. Secondo il Minecraft Wiki, rinominare da solo non aggiunge nulla al lavoro precedente di un oggetto, ma costa un livello in più e paga la penalità del lavoro precedente che l'oggetto ha già. È più economico rinominare prima o durante l'incantamento. Nella calcolatrice la rinomina viene inclusa in un passaggio che ha spazio per essa.

I libri dei villici portano lavoro precedente?

No. Il libro di un bibliotecario è un libro incantato nuovo con un incantamento casuale a un livello casuale, e il wiki non gli assegna alcun lavoro precedente, quindi conta come lavoro precedente 0. Puoi anche comprare altre copie, il che rende i libri dei villici il modo facile per procurarsi foglie a incantamento singolo.

Quali libri possono portare più di un incantamento?

I libri pescati sono il caso più chiaro: ricevono un tiro in stile livello 30 con gli incantamenti da tesoro, e la probabilità di più incantamenti non è ridotta. I libri del tavolo d'incantamento hanno una probabilità ridotta di averne più d'uno: se più incantamenti stessero per essere aggiunti, ne viene rimosso uno a caso. I libri dei villici ne portano esattamente uno. Il loot dei forzieri varia in base alla tabella di loot, quindi leggi la descrizione del libro.

Quando dovrei scegliere Min prior work invece di Min XP?

Scegli Min prior work per l'equipaggiamento che continuerai a migliorare, come un'armatura di netherite o un piccone a lungo termine, perché ogni operazione in più raddoppia la penalità di ogni combinazione successiva. Scegli Min XP quando vuoi solo finire l'oggetto nel modo più economico oggi. Per molte build entrambe le modalità danno lo stesso piano.