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Yレベル採掘ガイド: 鉱石ごとの最適な深さ

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Yレベル採掘ガイド: 鉱石ごとの最適な深さ

1.18のCaves & Cliffsアップデート以降、ゲーム内のすべての鉱石は「三角形」分布で生成されます。世界全体に均等に広がっているのではなく、1つの基準の深さ付近で多く見られ、そこから上下に向かって少なくなっていくというものです。正しいYレベルで採掘することは、何かを見つける速度を左右する最大の要因であり、ここで紹介するのは今でも出回っている1.18以前の「とにかくY=11まで掘れ」というアドバイスではなく、現行の、1.18以降の数字です。

石炭

Y=0からY=320まで全域で生成され、おおよそY=96付近で最も多くなります——さらに、雪山バイオーム(樹林、ギザギザの峰、凍った峰など)にはおおよそY=128からY=156の間で別の地表付近の鉱脈が生成されるため、雪山を歩いて探索するだけで目に見える石炭の塊を見つけられることもよくあります。

鉄

鉄にはまったく別の2つの生成帯があり、これが深さによって見つけやすさが大きく異なる理由です:

  • おおよそY=16付近で最も多くなる深い帯——ダイヤモンドやレッドストーンと同じ領域です。
  • おおよそY=232付近で最も多くなる、はるかに大きな山岳バイオーム限定のボーナス帯——これが、風化した丘や山岳系バイオームを登ってその頂上付近で露天掘りをすると、深い場所での採掘とほぼ同じ速さで鉄が見つかる理由です。

銅

おおよそY=48付近で最も多く、おおよそY=-16からY=112の間で生成されます。鍾乳洞には、通常の生成の上にさらに密度の高い銅の鉱脈が追加されます——バイオームごとのボーナスの詳細は特定の資源に適したバイオームガイドを参照してください。

金

おおよそY=-16付近で最も多く、おおよそY=-64からY=32の間で生成されます——深い場所で、ダイヤモンドやレッドストーンと同じ領域です。バッドランド、侵食されたバッドランド、森のバッドランドには、Y=32からY=256まで均一に広がる大規模なボーナス鉱脈が追加されます。これが、地表付近での金採掘が実際に意味を持つ唯一のバイオームをバッドランドにしている理由です。

レッドストーン

Y=-64からY=15まで生成され、深くなるほど密度が上がり、範囲の最下部付近まで本当の意味でのピークはありません。実際には岩盤の侵入により本当の底(Y=-64)での採掘は効率が悪いため、Y=-58〜-59が実用上のスイートスポットです——岩盤のポケットに頻繁に行き当たることなく、最も密度の高いレッドストーンを拾える深さです。

ラピスラズリ

おおよそY=0付近で最も多く、おおよそY=-64からY=64の間で生成されます——これは、1.18以前の「Y=11くらい」という古い目安に近い深さにピークが来る数少ない鉱石の1つですが、それは単にこの鉱石の分布曲線が、再構築されたワールドの中央付近に来ているだけの偶然です。

ダイヤモンド

Y=-64からY=16まで生成され、深くなるほど密度が着実に上がり、その範囲の最下部でピークになります。Y=-58〜-59が標準的な実用上の推奨値です——数学的な本当のピークはY=-64に近い場所にありますが、そこまで行くと岩盤に近すぎて坑道が頻繁に中断されてしまうため、-58/-59が密度と採掘可能な空間のバランスとして最も現実的な妥協点です。

エメラルド——山岳バイオーム限定

エメラルドは、このリストの中で唯一、深さだけでなくバイオームにも制限される鉱石です——山岳系バイオーム(風化した丘、樹林、ギザギザの峰、凍った峰、石だらけの峰、草原、桜の木立とそれらの風化した森林の変種)でしか生成されません。それらのバイオーム内では、おおよそY=-16からY=320まで生成され、Y=232付近で最も多くなります——これは山岳地帯の鉄のボーナスと同じ高度帯であり、その高さで露天の帯状掘りをすれば両方が見つかります。

古代の残骸(ネザー)

ネザー限定の、重なり合う2つの鉱脈があります。1つはY=8からY=24の間に集中し、おおよそY=15付近で最も多くなる密度の高いもの、もう1つはY=8からY=119まで均一に広がる、はるかに薄いものです。古代の残骸は露出した空気ブロックに接して生成されることが絶対にないため、TNTやベッドの爆発(「残骸爆破」)が通常のトンネル掘りより優れているのはまさにこのためです——手掘りでは絶対に見つからない残骸を、爆発の力で露出させているのです。入手した後の使い道についてはネザライトへの変換を参照してください。

よくある質問

1つの深さだけ選ぶなら、採掘に最適なYレベルはどこですか?

Y=-58が最も汎用的な答えに近いです——ダイヤモンドとレッドストーンの両方の最適帯に入っており、金・銅・鉄の深い帯にも十分な範囲内です。エメラルドや山岳地帯の鉄のボーナスのような山岳限定の資源には届かず、それらは下ではなく上に向かう必要があります。

古いガイドがダイヤモンドの採掘にY=11を勧めているのはなぜですか?

Y=11は1.18のCaves & Cliffsアップデート以前、ワールドの底がY=0だった頃の正しいアドバイスで、ダイヤモンドはその古い底付近で最も密に生成されていました。1.18はワールドをY=-64まで拡張し、すべての鉱石の生成曲線を完全に再分配したため、その数字は今では大きく古くなっています。

ちょうどピークのYレベルで帯状掘りをすることは、それほど重要ですか?

絶対のルールというよりは倍率として効いてきます——鉱石の密度はピークの上下で急に途切れるのではなく緩やかに下がっていくため、ピークから数レベルずれていても普通に機能します。ピークを知る本当の価値は、Y=-58でダイヤモンドとレッドストーンが重なるように、複数の鉱石がうまく重なる1つの深さを選べることです。

ダイヤモンドと金は同じ深さで見つかりますか?

見つかります——両方の鉱石の深い生成帯は、おおよそY=-64からY=16の間で大きく重なっており、ダイヤモンドのピークは最下部付近、金のピークはY=-16付近です。この範囲内で帯状掘りをすれば、レッドストーンと深い鉄の帯と一緒に両方見つかります。

エメラルドは本当に山岳バイオーム以外では見つからないのですか?

バニラのサバイバルでは、本当に見つかりません——エメラルド原石の生成フィーチャーは山岳系バイオーム(風化した丘、樹林、ギザギザの峰など)に特に限定されています。平原、砂漠、森林バイオームをどれだけ掘っても、Yレベルに関係なく天然のエメラルド原石は出てきません。