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エンチャント戦略:金床は実際どう動いているのか

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エンチャント戦略:金床は実際どう動いているのか

良いサバイバルワールドでこれまで見てきたすべてのエンチャント済みアイテムは、同じ工程を通っています——最初の1回はエンチャントテーブルで、それ以降はすべて金床で。AnvilCalcが存在するのは、この2番目の工程に、誤った順序だと罰を受ける隠れたコストカーブがあるからです——そしてその理由を理解すれば、**「コストが高すぎます!」**を一度も見ることなく何でも作れるようになります。

累積作業費用こそがすべて

アイテムや本が金床で作業されるたびに、その内部の「累計作業値」が1増えます。次の合成の作業コストは、その値をcとして2^c − 1という式で計算され乗算されます——0、1、3、7、15、31レベルという純粋なペナルティが、エンチャント自体のコストに積み重なります。これが、4つの別々の本を一つずつ剣に合成していくと各ステップごとに指数的に高くつく理由です。2冊の本を小さくサイド合成する(新品の本2冊で、前作業1の結果になります)と両側の累積作業費用をより長く低く保てますが、すべての本を先に1冊の大きな「まとめ本」に合成するとそうはなりません。本自体に前作業が積み上がり、最後のステップでそのすべてを支払うことになるからです(まとめ本の神話を参照)。

0×+01×+12×+33×+74×+155×+31

そのアイテムや本がすでに金床を通った回数に応じて、エンチャントのコストの上に加算される経験値レベルのペナルティ。

2つのアイテムが合成されるとき、結果が引き継ぐのは2つの累計作業値のうち高い方に1を加えた値だけです——合計ではありません。この一つのルールこそが、賢い合成順序が明らかな順序より劇的に安くなる理由であり、AnvilCalcのソルバーが自動的に探索しているものです。

39レベルの壁

Java版では、1回の金床の作業が40レベル以上になる場合、金床はそれを完全に拒否して**「コストが高すぎます!」**と表示します——クリエイティブモードであっても、表示は異なりますが、サバイバルで実際に支払える上限は同じです。統合版も1回の作業あたり同じ39レベルの上限を適用しますが、正確な「コストが高すぎます!」という文言は表示されません。この上限は1ステップごとに適用され、ビルド全体のコストに対してではありません——だからこそ、一見不可能に見える大きなエンチャントリストを、適切な小さな合成の順序に分解することが、完成させる唯一の方法になることが多いのです。

犠牲にするのは本か、アイテムか

エンチャントの本をアイテムに合成する方が、同じアイテムの2つ目のコピーを犠牲にするよりもレベル単位で安くなります——anvil-core(そして実際のゲーム)は本を犠牲にする場合に低いコスト倍率を適用します。特定のエンチャントを狙って村人やエンチャントテーブルを回しているなら、本の結果を優先する価値があります。後から適用する際にはるかに安く済むからです。

ネザライトは無料パス

ダイヤモンド装備を鍛冶台でネザライトにアップグレードするのに経験値は一切かからず、累積作業費用にも影響せず、すべてのエンチャントをそのまま保持します。先延ばしにする理由は本当にありません——ダイヤモンド版を完全にエンチャントしてから、ネザライトインゴットと鍛冶型を手に入れたタイミングでいつでもアップグレードしましょう。詳しくはネザライト変換ガイドを参照してください。

順序決めはソルバーに任せる

指数的なペナルティ、上限、本かアイテムかのコスト、競合するエンチャント——これらすべてを、ホームページの計算ツールが自動的に解決してくれます。アイテムを選び、欲しいエンチャントをタップすれば、ゲーム内でそのまま実行できる最も安い金床作業の順序を返してくれます。

よくある質問

Minecraftでエンチャントを合成するにはどうすればいいですか?

アイテムとエンチャントされた本(または同じアイテムの2つ目のコピー)を金床の2つのスロットに入れます。エンチャントが競合していなければ、金床はそれらを結果に合成し、支払うべき経験値レベルのコストを表示します。いくつかの本を先に2冊ずつ合成する方が、アイテムに一つずつエンチャントを追加するより安くなることがあります。上で説明した累積作業費用のためですが、すべてを1冊のまとめ本に合成するのは通常安くなりません。AnvilCalcのソルバーは、最も安い組み合わせを自動的に探索します。

Minecraftの金床における累積作業費用とは何ですか?

アイテムや本が金床で作業されるたびに内部の累計作業値が1増え、その値を使って次の合成のレベルコストが2^c − 1倍されます——0、1、3、7、15、31レベルという純粋なペナルティが、エンチャント自体のコストの上に積み重なります。

なぜ私の金床は「コストが高すぎます」と表示するのですか?

Java版では1回の金床の作業が40レベル以上になるときに「コストが高すぎます!」と表示されます(統合版は正確な文言なしで同じ上限を適用します)。これはビルド全体に対する上限ではなく1ステップごとの上限なので、合成をより小さな合成に再編成すれば大抵は回避できます——具体的には「金床のコストが高すぎます」ガイドを参照してください。

アイテムをエンチャントする前に本をまとめて合成する方が安いですか?

場合によります。いくつかの本を先に2冊ずつ合成すると、一つずつアイテムに適用するより前作業の回数を長く低く保てることがあります。すべてを1冊の大きなまとめ本に先に合成すると、通常はコストが高くなり、まとめ本のせいでアイテムの前作業が高いままになることもあります。AnvilCalcのソルバーは最も安い順序を自動的に探索するので、手で計算する必要はありません。

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