물갈퀴 마법: 효과와 활용법
2026년 10월 19일
- 최대 레벨
- III
- 적용 대상
- 부츠
- 호환 불가
- 차가운 걸음
- 획득 방법
- 마법 부여 테이블, 모루, 주민 거래
물갈퀴는 물속에서 평소 걷는 속도로 움직이게 해줍니다 — 강을 건너거나 수중을 탐험할 때마다 슬로모션으로 헤엄칠 필요가 없습니다.
물갈퀴가 실제로 하는 일
레벨마다 수중 이동 효율을 1/3씩 늘려주며, 레벨 III에서 완전히 페널티 없는 걷기 속도에 도달합니다. III을 넘는 레벨은 추가 이득이 없습니다 — 마법 부여 테이블이 그렇게 높게 제공하지 않더라도, 효과 자체의 실질적인 상한은 III입니다.
활용 방법
물갈퀴는 배 없이 수영하거나 수중을 탐험하는 데 실제로 시간을 쓰는 플레이어를 위한 것입니다 — 바다 사원, 수중 유적, 일반 탐험 등입니다. 차가운 걸음과는 서로 배타적입니다(차가운 걸음 vs. 물갈퀴에서 전체 트레이드오프를 확인하세요): 차가운 걸음은 땅 위 속도의 얼음으로 물을 가로질러 이동하는 데 더 낫고, 물갈퀴는 수중에 잠긴 채 정상적으로 움직이는 데 더 낫습니다.
유명한 빌드에서의 활용
물갈퀴 III은 이상적인 부츠 마법에서 (차가운 걸음과 함께) 두 선택지 중 하나이며, 보호, 가벼운 착지, 내구성, 수선과 함께 쓰입니다.

보호 IV
가벼운 착지 IV
물갈퀴 III
내구성 III
수선 I
자주 묻는 질문
물갈퀴 III은 수중 속도 페널티를 완전히 없애주나요?
네 — 레벨 III에서는 땅 위를 걷는 것과 같은 속도로 수중에서 움직입니다. (명령어를 통한) 더 높은 레벨은 추가 이득이 없습니다.
같은 부츠에 물갈퀴와 차가운 걸음을 함께 넣을 수 있나요?
아닙니다, 일반 부츠에서는 서로 배타적입니다 — 하나를 적용하면 다른 하나를 대체합니다.
물갈퀴와 차가운 걸음 중 어느 쪽이 더 나은가요?
수중에 머무는 시간이 더 많은지(물갈퀴), 아니면 수면에서 열린 물을 건너는 시간이 더 많은지(얼음 길을 얼려 걷는 차가운 걸음)에 따라 다릅니다. 전체 트레이드오프는 전용 비교 가이드를 참고하세요.