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차가운 걸음 대 물갈퀴

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차가운 걸음 대 물갈퀴

차가운 걸음과 물갈퀴는 둘 다 같은 문제 — 물속에서는 느려진다 — 를 해결하기 위해 존재하지만, 전혀 다른 두 가지 방식으로 그 문제를 풉니다. 바로 그것이 게임이 이 둘을 한 쌍의 부츠에 함께 걸게 해주지 않는 이유입니다.

왜 서로 배타적인가

물갈퀴와 차가운 걸음은 게임 데이터에서 같은 인챈트 충돌 그룹에 속합니다(실제로 배포되는 충돌 테이블에 직접 대조해 확인했습니다: depth_strider는 frost_walker를 제외하고, 그 반대도 마찬가지입니다). 메커니즘적으로 이 둘은 "물을 어떻게 다룰 것인가"라는 질문에 대한 경쟁하는 답이며, 우연히 겹치는 무관한 보너스가 아닙니다 — 모루는 곡괭이 위의 행운과 섬세한 손길의 관계와 정확히 같은 방식으로, 같은 아이템 위에서 이 둘을 엄격한 이것-혹은-저것으로 취급합니다. 이 둘을 같은 부츠에 합칠 수 있는 게임 버전이나 에디션은 존재하지 않습니다 — 모루는 적용하는 대신 희생시키는 쪽을 그냥 떨어뜨립니다.

물갈퀴가 실제로 하는 일

물갈퀴는 레벨마다 수영 중의 수평 이동 페널티를 3분의 1씩 줄여줍니다. 레벨 III에서 그 페널티는 완전히 사라져 — 물속에서도 땅을 걷는 것과 정확히 같은 속도로 수평 이동할 수 있습니다. 수직 수영 속도(가라앉거나 떠오르는 것)에는 영향이 없으며, III을 넘는 레벨은 추가 효과가 없습니다. 물갈퀴는 일반적인 인챈트 테이블 롤로도 얻을 수 있고, 낚시, 사서와의 거래, 전리품으로도 얻을 수 있습니다 — 트레저 전용으로 제한되어 있지 않습니다.

차가운 걸음이 실제로 하는 일

차가운 걸음은 수영 속도에는 전혀 관여하지 않습니다. 대신, 단단한 땅 위를 걷는 동안 근처의 물 원천 블록을 일시적인 서리 얼음으로 얼립니다 — 반경은 2+레벨 블록(즉 레벨 I이면 반경 3블록, 레벨 II, 즉 최대 레벨이면 4블록). 그 얼음은 실제로 이동 중이고, 땅에 있으며(낙하 중·점프 중·이미 수영 중이 아님), 물 위에 공기가 있을 때만 형성됩니다. 몇 초 지나면 자연히 녹고 직사광선 아래에서는 더 빨리 녹기 때문에, 지나온 뒤쪽의 얼어붙은 길은 거의 건너자마자 다시 닫혀버립니다. 부가 효과로 마그마 블록과 캠프파이어 피해에 대한 면역도 부여합니다. 차가운 걸음은 트레저 전용입니다 — 절대 테이블 롤로는 나오지 않으므로 — 주민, 전리품, 낚시가 유일한 입수처입니다.

진짜 트레이드오프: 위를 걸을 것인가, 안을 헤엄칠 것인가

오버월드를 탐험 중이라면 — 바다, 강, 호수를 평범한 이동의 일부로 건너는 상황 — 차가운 걸음이 거의 매번 더 나은 선택입니다. 몸이 젖지 않고, 적대적 몹이나 수중에서 시야를 갉아먹는 어둠을 걱정할 필요도 없으며, 계속 스프린트할 수 있습니다. 실제로 물 속에 있어야 하는 순간 이것은 무너집니다: 수영 속도에는 아무 효과가 없고, 깊이 잠수하는 데 도움이 되지도 않으며, 수면 아래에서 건축하거나 전투를 벌이고 있다면 주변 물을 계속 얼려버려 오히려 역효과를 냅니다.

물갈퀴가 정답이 되는 때는 작업이 진짜로 수중에서 이루어질 때입니다 — 바다 신전, 난파선/유적 전리품 탐사, 수중 농장, 걷기보다 수영하는 시간이 더 긴 건축물 등입니다. 차가운 걸음이 애초에 도움이 되지 않는 상황에서도 중요합니다: 흐르는 물, 건너는 게 아니라 잠수하는 깊은 바다, 혹은 스프린트 수영이나 보트 탑승처럼 얼음 반경이 의미를 갖지 못할 만큼 빠르게 이동하는 모든 순간입니다.

많은 플레이어가 쓰는 합리적인 중간 지점은, 평소 메인 부츠에는 차가운 걸음을 기본으로 걸어두고, 신전이나 난파선 탐사용으로는 물갈퀴가 걸린 부츠를 인벤토리에 따로 보관하는 것입니다. 전체 빌드 안에서 둘 중 무엇이 가벼운 착지, 영혼 가속, 내구성, 수선과 어떻게 어울리는지는 이상적인 부츠 인챈트도 참고하세요.

차가운 걸음 부츠

다이아몬드 부츠
다이아몬드 부츠
  • 보호 IV
  • 가벼운 착지 IV
  • 차가운 걸음 II
  • 내구성 III
  • 수선 I

차가운 걸음 부츠 만들기 →

물갈퀴 부츠

다이아몬드 부츠
다이아몬드 부츠
  • 보호 IV
  • 가벼운 착지 IV
  • 물갈퀴 III
  • 내구성 III
  • 수선 I

물갈퀴 부츠 만들기 →

함께 보기: 방어구 네 부위를 보호 변형과 부츠 선택까지 나란히 비교한 Minecraft 최고의 방어구 마법: 부위별 최강 조합, 그리고 다른 모든 아이템을 다룬 Minecraft 최고의 마법: 모든 아이템별 최강 조합.

자주 묻는 질문

마인크래프트에서 차가운 걸음과 물갈퀴를 함께 쓸 수 있나요?

아니요. 이 둘은 같은 아이템 위에서 엄격하게 서로 배타적입니다 — 게임의 인챈트 충돌 데이터에서 직접 확인되었습니다. 모루로 합치면 희생시키는 쪽이 적용되지 않고 그냥 떨어집니다. 이 둘이 한 쌍의 부츠에 공존할 수 있는 에디션이나 버전은 없습니다.

차가운 걸음과 물갈퀴 중 어느 쪽이 더 좋나요?

전적으로 시간을 어디서 보내느냐에 달려 있습니다. 일반적인 오버월드 이동에서는 차가운 걸음이 이깁니다 — 바다와 강을 건너는 동안 몸이 젖지 않고 최대 스프린트 속도를 유지할 수 있습니다. 진짜로 수중인 작업 — 바다 신전, 난파선, 수중 기지 — 에서는 물갈퀴가 이깁니다. 차가운 걸음은 수영 속도에 아무 효과가 없고 잠수 중에는 오히려 역효과를 내기 때문입니다.

차가운 걸음은 수영 중에도 작동하나요?

아니요. 얼음은 단단한 땅 위를 이동하는 동안에만 형성됩니다. 수영 중, 낙하 중, 점프 중에는 작동을 멈추므로 깊은 물속 이동에는 전혀 도움이 되지 않습니다.

물의 감속을 모두 없애려면 물갈퀴 레벨이 얼마나 필요한가요?

레벨 III입니다. 각 레벨이 수평 수영 속도 페널티의 3분의 1을 제거하므로, 레벨 III에서 그것이 모두 사라져 땅을 걷는 것과 정확히 같은 속도로 물속을 이동할 수 있습니다. 수평 속도에만 영향을 주며, 가라앉거나 떠오르는 속도는 변하지 않습니다.

차가운 걸음은 인챈트 테이블에서 얻을 수 있나요?

아니요, 트레저 전용입니다. 전리품 상자, 낚시, 주민 거래에서만 얻을 수 있으며 — 절대 테이블 롤로는 나오지 않습니다. 반대로 물갈퀴는 같은 입수처들에 더해 일반적인 테이블 인챈트로도 얻을 수 있습니다.