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계산기 사용 방법
2026년 10월 9일
홈페이지의 계산기는 "이 아이템에 이 인챈트들을 넣고 싶다"를 추측도, 스프레드시트도 없이 정확하고 순서가 정해진 모루 단계 목록으로 바꿔줍니다. 실제로 어떻게 쓰는지 알아보겠습니다.
1. 활성 인벤토리 확인하기 (페이지 상단)
계산기는 항상 현재 활성화된 인벤토리에서 읽어옵니다 — 그 이름, 아이콘, 색상이 상단에 표시되며, 두 개 이상 가지고 있다면 탭으로 전환할 수 있는 선택기가 함께 나타납니다. 여기서 전환하면 계산기가 사용하는 에디션(Java 또는 Bedrock)과 버전도 함께 바뀝니다 — 이는 인벤토리의 속성이지 페이지의 속성이 아니기 때문입니다. 전체적인 내용은 인벤토리 사용 방법을 참고하세요.
2. 아이템 고르기
그리드에서 도구/방어구 카테고리를 탭한 다음, 그 아이템이 등급을 두 개 이상 가지고 있다면(방패나 겉날개는 등급이 하나뿐입니다) 재질을 바꾸기 위해 결과 배너를 탭하세요. "이미 인벤토리에 있는 아이템 업그레이드하기"라는 바로가기도 있어서, /inventory로 이동한 뒤 특정 소유 아이템의 정확한 인챈트, 이전 작업 횟수, 이름을 그 아이템의 ↑ 버튼을 탭하는 즉시 여기로 그대로 가져올 수 있습니다.
3. 현재 인챈트 설정하기(있다면)
아이템에 이미 인챈트가 걸려 있다면(인벤토리에서 업그레이드했거나, 그냥 손에 들고 있는 아이템을 설명하는 것일 수도 있습니다), 현재 인챈트 섹션에서 아래의 목표 선택기와 같은 방식으로 탭할 수 있습니다. 이는 솔버에게 아이템의 실제 출발점을 알려주는 부분입니다 — 새것이고 인챈트가 없는 아이템이라면 완전히 건너뛰세요.
4. 목표 인챈트 고르기
인챈트 알약을 탭하면 레벨 I로 추가되고, 다시 탭하면 레벨이 한 단계 올라가며, 최고 레벨을 넘어서 한 번 더 탭하면 제거됩니다. 이미 선택된 것과 충돌하는 알약은 시각적으로 비활성화되고 짧은 설명이 함께 나타납니다. 선택한 내용은 아래에 제거 가능한 "선택됨" 목록으로 표시됩니다.
5. 선택: 이름 바꾸기, 인벤토리 사용 방식
이름 바꾸기 입력란은 여유가 있는 단계에 통합되는 형태로 +1 XP 레벨을 고정 추가합니다. Inventory usage 컨트롤은 솔버가 가정할 수 있는 범위를 바꾸며, 세 가지 옵션이 있습니다: Don't use는 활성 인벤토리를 완전히 무시합니다 — 필요한 모든 책/아이템을 구할 수 있다고 가정하며, 인벤토리가 비어 있을 때와 똑같습니다(내가 가진 것에 의존하지 않는 공유용 플랜에 편리합니다). May use는 인벤토리의 아이템을 쓰면 플랜이 더 저렴해질 때 그것을 쓰고, 나머지는 구할 수 있다고 가정합니다. Only use는 활성 인벤토리에 실제로 있는 아이템만 고려합니다 — 낮은 레벨을 높은 레벨로 합치는 것(예: 날카로움 IV 책 두 권으로 날카로움 V 하나)으로 시작할 수는 있지만 외부에서 책을 구할 수 있다고는 절대 가정하지 않으며, 그것으로 부족하면 그래도 가장 저렴한 플랜을 보여주되 내가 가지고 있지 않은 책이 필요한 단계는 차단됨으로 표시합니다(7단계 참고).
직접 건드릴 필요는 없습니다. 제공된 인벤토리가 없으면(활성 인벤토리에 선택한 아이템에 맞는 것이 없으면) 컨트롤은 Don't use로 시작하고, 활성 인벤토리에 선택한 아이템과 관련된 책이나 아이템이 생기는 즉시 스스로 May use로 바뀝니다. 직접 옵션을 탭할 때까지는 선택한 아이템과 인벤토리를 따라가며, 직접 고른 선택은 이후 기억되고 자동 선택보다 우선합니다. Only use는 항상 직접 고르는 선택이며 자동으로 선택되는 일은 없습니다.
6. 최적화 모드 선택
플랜 바로 위에 있는 Min XP / Min prior work 컨트롤(Inventory usage 컨트롤과 같은 모양)이 "최선"의 기준을 정합니다. 전환하면 플랜이 즉시 다시 계산되며, 선택은 다음에 방문할 때도 기억됩니다.
- Min XP(기본값)는 총 XP 레벨이 가장 적은 플랜을 찾습니다 — 지금 아이템을 완성하는 가장 저렴한 방법입니다.
- Min prior work는 완성된 아이템에 적용된 모루 작업 횟수(이전 작업 횟수)가 가장 적은 플랜을 찾고, 그 횟수가 같은 플랜들 중에서는 XP 레벨이 가장 적게 드는 것을 고릅니다. 작업이 하나 늘 때마다 이후 모든 조합의 이전 작업 페널티가 두 배가 되므로, 계속 업그레이드할 장비(네더라이트 방어구, 오래 쓸 곡괭이)에는 이쪽이 더 좋은 선택입니다. 오늘 XP 레벨이 조금 더 들 수 있더라도 말입니다. 두 모드가 같은 플랜을 내놓는 경우도 많습니다(재료가 유난히 많으면 탐색에 2초의 시간 제한이 있어 그때까지 찾은 최선의 플랜을 반환하며, 이것이 진짜 최솟값이 아닐 수 있습니다). 둘이 다를 때 Min prior work는 보통 책을 아이템에 하나씩 붙이는 대신 책끼리 먼저 조합합니다.
완성된 아이템의 이전 작업 횟수는 얼마나 낮아질 수 있을까요? 공식과 예시는 최소 이전 작업 횟수를 참고하세요.
두 모드 모두 레벨 상한을 지키고 이름 바꾸기도 같은 방식으로 포함합니다. 플랜에는 어떤 모드로 만들었는지와 완성된 아이템의 이전 작업 횟수가 표시되며("Mode: Min XP · result prior work: 3"), 공유 링크와 복사한 이미지에도 마찬가지입니다.
7. 결과 읽기
조합 순서는 게임 내 UI와 똑같이 각 모루 단계를 왼쪽 슬롯(베이스) + 오른쪽 슬롯(희생양) → 결과 형태로 나열하며, 그 단계만의 XP 비용도 함께 보여줍니다. 선택한 모드에서 가장 저렴한 순서조차 레벨 상한을 넘는다면, 계산기는 그래도 문제가 되는 단계를 표시한 채로 그 가상의 순서를 보여줍니다 — 단지 불가능하다는 것만이 아니라 왜 불가능한지 볼 수 있도록 말입니다. 헤드라인에 Too Expensive!(Java) 또는 Combine cost too high(Bedrock)가 표시되는 것은 레벨 상한이 유일한 문제일 때뿐입니다.
필요한 책을 솔버가 구할 수 없는 경우 — 보통 Only use에서 활성 인벤토리에 어떤 인챈트의 출처가 없을 때 — 부족한 책을 구할 수 있다고 가정하고 만든 가장 저렴한 플랜을 그래도 받게 됩니다. 그 위에는 This plan can't be completed as is: N steps are blocked라는 중립적인 요약이 표시되고, 차단된 각 단계의 카드 안에는 전체 너비 배너가 붙습니다: Not found in your inventory: Mending I book(또는 …in your inventory or trades), 그리고/또는 Would require N XP levels, more than the 39-level limit(해당 에디션의 상한이며, 한 단계에 둘 다 붙을 수 있습니다). 총합에는 가상이라는 표시가 붙고, 차단된 단계는 완료로 표시할 수 없으며, 플랜은 같은 설명과 함께 이미지로 복사하거나 공유할 수 있습니다. 무엇을 구하든 절대 성립할 수 없는 요청(충돌하는 인챈트, 최대 레벨을 넘는 레벨, 인챈트 낮추기)은 기존의 단순한 오류 메시지를 그대로 유지합니다.
게임 안에서 각 단계를 완료할 때마다 완료로 표시를 탭하세요(다시 탭하면 취소됩니다) — 이 상태는 공유 링크에도 그대로 전달되므로, 나중에 플랜을 정확히 멈춘 지점부터 다시 시작할 수 있습니다. Copy as image는 플랜의 그림을 복사하고, 공유는 당신의 인벤토리를 전혀 보지 않고도 다른 사람이 따라갈 수 있는 전용 검토 페이지 링크를 만듭니다 — 조합 플랜 공유하기를 참고하세요.
자주 묻는 질문
세 가지 인벤토리 사용 옵션은 각각 무엇을 바꾸나요?
“Don't use”는 인벤토리를 완전히 무시하고 필요한 모든 책/아이템을 구할 수 있다고 가정합니다. “May use”는 인벤토리의 아이템을 쓰면 플랜이 더 저렴해질 때 그것을 쓰고, 나머지는 구할 수 있다고 가정합니다. “Only use”는 인벤토리에 실제로 있는 아이템만 고려합니다. 낮은 레벨을 높은 레벨로 합칠 수는 있지만(예: 날카로움 IV 책 두 권으로 날카로움 V 하나) 외부에서 책을 구할 수 있다고는 절대 가정하지 않으며, 그것으로 부족하면 그래도 가장 저렴한 플랜을 보여주되 없는 책이 필요한 각 단계를 차단됨으로 표시하고 이유를 설명합니다. 선택한 아이템에 맞는 인벤토리가 없으면 컨트롤은 “Don't use”로 시작하고, 있으면 “May use”로 시작합니다. Only use는 자동으로 선택되지 않으며, 직접 고른 선택은 기억됩니다.
Min XP와 Min prior work의 차이는 무엇인가요?
Min XP는 총 XP 레벨이 가장 적은 플랜을 찾습니다. Min prior work는 완성된 아이템에 적용된 모루 작업 횟수(이전 작업 횟수)가 가장 적은 플랜을 찾고, 그중에서 XP가 가장 저렴한 것을 고릅니다. 계속 업그레이드할 장비에는 Min prior work를 고르세요. 작업이 하나 늘 때마다 이후 모든 조합의 이전 작업 페널티가 두 배가 되기 때문입니다. 그냥 아이템을 가장 저렴하게 완성하고 싶다면 Min XP를 고르세요. 두 모드가 같은 플랜을 내놓는 경우도 많습니다.
Min XP와 Min prior work 선택은 기억되나요?
네. 계산기는 모드를 기기에 기억하고, 전환하는 즉시 플랜을 다시 계산합니다. 공유된 플랜 링크와 복사한 이미지에는 어떤 모드로 플랜을 만들었는지가 표시되며, 모드가 생기기 전에 만든 링크는 Min XP로 열립니다.
이름 바꾸기 입력란은 얼마의 비용이 드나요?
여유가 있는 단계에 통합되는 형태로 +1 XP 레벨이 고정 추가됩니다 — 그 단계의 일반적인 조합 비용과 이전 작업 페널티 위에 더해지는 비용입니다.
단계를 완료로 표시하면 공유 링크에 영향을 주나요?
공유를 탭하기 전에 단계를 완료로 표시하면 그 진행 상황이 당신이 만드는 링크에 그대로 반영됩니다. 누군가 그 링크를 열고 나면, 그 시점부터 그 사본의 완료 표시 상태는 독립적으로 토글할 수 있습니다 — 그 이후의 동작 방식은 조합 플랜 공유하기를 참고하세요.
활성 인벤토리를 바꾸면 계산기의 에디션이나 버전도 바뀌나요?
네. 에디션(Java 또는 Bedrock)과 버전은 페이지의 속성이 아니라 활성 인벤토리의 속성입니다 — 인벤토리를 전환하면 계산기가 사용하는 에디션/버전도 함께 전환됩니다.
일부 인챈트 알약이 비활성화되어 있는 이유는 무엇인가요?
이미 선택한 것과 충돌할 때 알약이 비활성화됩니다 — 계산기는 불가능한 조합을 고르게 하는 대신 짧은 설명을 보여줍니다.