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잘 알려지지 않은 마인크래프트 월드 생성 요소 10가지

마을, 사막, 바다는 누구나 이미 아는 생성 요소입니다. 다음 열 가지는 플레이 전체를 통틀어 한 번도 보지 못하고 지나가기 쉬운 것들입니다 — 특정 도구나 생물 군계에 가로막혀 있거나, 오래된 가이드들이 다루지 않을 만큼 최근에 추가되었기 때문입니다.

1. 점적석 동굴

(단순한 장식이 아니라) 바닥과 천장에 뾰족한 점적석 기둥이 가득한 거대한 동굴을 스스로 생성하는 전용 동굴 생물 군계입니다. 점적석 블록에서 떨어지는 물이나 용암은 그 아래에 종유석을 천천히 자라게 하며, 종유석과 석순이 만나면 단단한 기둥을 이룹니다. 떨어지는 종유석 아래에 서면 피해를 입습니다 — 그냥 물리 법칙에 따라 움직이는 블록이 당신에게 피해를 주는, 게임에서 유일한 동굴 위험 요소입니다.

2. 무성한 동굴

점적석 동굴의 초록빛 대응 짝입니다: 이끼, 진달래나무, 포자 꽃, 빛나는 열매, 동굴 덩굴이 벽을 따라 늘어서 있고, 지하에서 점토가 생성되는 유일한 곳입니다(지표면의 점토 조각이 아니라 전용 ore_clay 피처입니다). 드문 아홀로틀도 여기, 얕은 지하 물웅덩이에 스폰됩니다.

3. 고대 도시 (깊은 어둠)

깊은 어둠 생물 군계 안, 세계의 가장 밑바닥에 묻혀 있는, 전체가 스컬크로 덮인 광활한 구조물입니다. 메아리 조각(만회 나침반 제작용)과 신속한 잠행 인챈트북의 게임 내 유일한 입수처이며 — 너무 많이 작동시키면 워든을 소환할 수 있는 스컬크 비명체가 지키고 있습니다. 전체 가이드는 고대 도시 / 깊은 어둠 생존 가이드를 참고하세요.

4. 자취 폐허

타이가, 눈 타이가, 정글, 노령림 생물 군계 아래에서 발견되는, 진흙 벽돌, 다진 진흙, 테라코타로 지어진 매장 구조물입니다. 지표면에서는 보이지 않으며 — 여기저기 흩어진 의심스러운 모래/자갈 블록을 솔질해야만 모습을 드러냅니다. 그렇게 하면 다른 곳에서는 생성되지 않는 여러 도기 파편과 갑옷 장식 형판도 함께 얻게 됩니다.

5. 시련의 회당

웨이브 단위로 몹을 계속 소환하는 시련 생성기와 금고를 중심으로 지어진 지하 구조물로, 클리어하거나 떠나기 전까지 계속됩니다. 금고를 열려면 생성기가 떨어뜨리는 시련 열쇠가 필요하고, 각 금고는 플레이어당 한 번만 열 수 있습니다 — 한 번 약탈하고 버려지는 게 아니라 명확히 재방문하도록 설계된 게임 내 유일한 구조물입니다.

6. 스니퍼 알

게임의 역사가 시작되기도 전에 멸종한 몹인 스니퍼는 의심스러운 모래에서 캐낸 알로만 되살릴 수 있으며, 그 의심스러운 모래의 자연적 입수처는 정확히 하나뿐입니다: 따뜻한 바다 폐허(따뜻하거나 미지근한 바다에서 발견되는 모래 변종)입니다. 따뜻한 바다 폐허의 의심스러운 모래 블록 하나를 솔질할 때 스니퍼 알이 나올 확률은 대략 15분의 1입니다.

7. 슬라임 청크

늪을 제외하면 슬라임은 Y=40 아래에서만, 그리고 대략 10청크 중 1개에서만 스폰될 수 있습니다 — 월드 시드가 늘 같은 지형을 생성하는 것과 마찬가지로, 그 청크의 좌표와 월드 시드가 결합되어 고정되는 속성입니다. 슬라임 청크는 겉보기로는 다르게 보이지 않습니다 — 찾는 유일한 방법은 외부 시드 분석 도구를 쓰거나, 같은 동굴 구간에서 슬라임이 계속 나타나는 것을 눈치채는 것뿐입니다.

8. 자수정 정동석

겉은 방해석 껍질, 속은 봉합 자수정과 자수정 클러스터로 이루어진 속이 빈 돌 구체로, 대략 Y=-58에서 Y=30 사이 지하에서 생성됩니다(즉 순전히 동굴 깊이 피처이며, 결코 지표면 피처는 아닙니다). 봉합 자수정 블록은 시간이 지나면서 새로운 결정 클러스터를 천천히 키워내므로, 봉합 블록을 그대로 두면 찾아낸 정동석이 재생 가능한 자수정 공급원이 됩니다.

9. 땅에 묻힌 보물 지도

그것으로 이어지는 지도 없이는 땅에 묻힌 보물 상자가 생성되지 않습니다 — 그리고 그 지도 자체의 입수처는 거의 항상 난파선의 전용 지도 상자(난파선에 상자가 2개 이상 있으면 보장됨)이거나, 덜 안정적이긴 하지만 바다 폐허 안의 상자(폐허 상자당 대략 42% 확률)입니다. 전체 분석은 땅에 묻힌 보물과 난파선 전리품 가이드를 참고하세요.

10. 버섯 들판

게임에서 가장 희귀한 생물 군계 중 하나입니다 — 다른 모든 땅과 바다로 분리되어 있고, 보통 작으며, 다른 곳에서는 생성되지 않는 흙 변종인 마이셀리움으로 전체가 덮여 있습니다. 거대한 버섯이 그 위로 솟아 있으며, 빨간색과 갈색 버섯 블록이 작은 장식용 식물이 아니라 실제 지형으로 생성되는 유일한 곳입니다.

자주 묻는 질문

이 요소들 중 실제로 찾기 가장 희귀한 것은 무엇인가요?

버섯 들판은 게임 전체에서 가장 희귀한 비변종 생물 군계 중 하나이며, 슬라임 청크는 이상적인 Y레벨 조건에서도 청크의 약 10분의 1만 해당합니다. 고대 도시와 시련의 회당도 흔치 않은 구조물이지만, 순전한 운이 아니라 특정 생물 군계에 묶여 있으므로 의도적으로 목표로 삼기가 더 쉽습니다.

점적석 동굴과 무성한 동굴은 지하에서만 생성되나요, 아니면 지표면에 닿을 수 있나요?

둘 다 1.18 동굴과 절벽 업데이트에서 도입된 3D 노이즈 동굴로 정의된 동굴 생물 군계이므로, 거의 항상 지하에 완전히 둘러싸여 있습니다. 매우 드물게 동굴 입구가 그중 일부를 지표면에 노출시킬 수 있지만, 기본적으로는 파거나 동굴을 탐험해야 도달할 수 있습니다.

따뜻한 바다 폐허 외의 방법으로 스니퍼 알을 얻을 수 있나요?

자연적으로는 불가능합니다. 스니퍼 알이 들어 있는 의심스러운 모래는 따뜻한 바다 폐허 구조물에서만 생성됩니다. 거래, 제작, 그 외 전리품 입수처는 스니퍼 알을 만들어내지 않습니다 — 그 특정 의심스러운 모래를 솔질하는 것이 유일한 경로입니다.

외부 도구 없이 슬라임 청크를 찾는 방법이 있나요?

게임 자체 안에는 신뢰할 수 있는 표시가 없습니다 — 청크는 다른 어떤 청크와도 똑같아 보입니다. 플레이어들은 게임 밖의 시드 기반 슬라임 청크 탐색기를 쓰거나, Y<40에서 슬라임 농장을 지어 시간을 두고 어디서 슬라임이 꾸준히 스폰되는지 관찰합니다.

자수정 정동석은 캐낸 뒤 자수정이 다시 생성되나요?

정동석 안의 봉합 자수정 블록은 그 봉합 블록 자체를 그대로 두는 한 새로운 봉합과 클러스터를 계속해서 자라게 하므로, 일부를 채집한 정동석도 일회성 자원이 아니라 시간이 지나면서 더 많은 자수정을 계속 생산합니다.