AnvilCalc
Smaragdkosten voor Betoverde Boeken: Normale vs. Genezen Dorpelingen

Gidsen / Betoveringsstrategie / Smaragdkosten voor Betoverde Boeken: Normale vs. Genezen Dorpelingen

Smaragdkosten voor Betoverde Boeken: Normale vs. Genezen Dorpelingen

De rekenmachine van AnvilCalc toont nu smaragdkosten naast de XP-kosten van elk plan, precies bij de stap die het boek daadwerkelijk koopt — voor alles wat het plan moet kopen, of dat nu een vers verkregen boek is (geen opgegeven bron) of een boek uit een dorpelingenruil die je in je inventaris hebt opgegeven. Alleen een los item dat je al echt in je bezit hebt, is daadwerkelijk gratis. Deze gids behandelt waar die getallen vandaan komen, de referentieprijstabel per niveau, en hoeveel een genezen dorpeling écht bespaart.

Een dorpelingenruil is nooit gratis, ook niet eenmaal in je inventaris

De XP-kosten van een plan onderscheiden al twee soorten boeken: boeken die je rechtstreeks bezit (een specifiek boek of item dat je in je inventaris hebt ingevoerd) en boeken die je hebt gemarkeerd als altijd beschikbaar bij een dorpeling (het raster "Beschikbaar bij dorpelingen", of een gewoon item met die bron). Alleen het eerste type is echt gratis in smaragden — een vaste dorpelingenruil is een herhaalbare aankoop, geen item dat al in je zak zit, dus elk boek dat het plan daadwerkelijk via die ruil koopt, kost nog steeds smaragden, ook bij "Alleen gebruiken" (zie De rekenmachine gebruiken). "Niet gebruiken" negeert daarentegen je opgegeven dorpelingenruilen volledig en gaat ervan uit dat elk boek vers verkregen is — het smaragdtotaal komt alleen op nul uit als een plan volledig is opgebouwd uit los bezeten items, zonder dorpelingenruilen of verse aankopen.

Elke invoer in "Beschikbaar bij dorpelingen" heeft zijn eigen Genezen-schakelaar, direct naast het betoveringsniveau in je inventaris — zet hem aan zodra je die specifieke dorpeling daadwerkelijk hebt genezen, en elke prijs die deze rekenmachine voor die ruil toont (per stap, en in het plantotaal) gebruikt dan de gekorte genezen-prijs in plaats van te raden.

Referentieprijzen per niveau

De ruil "verzaubertes boek verkopen" van een bibliothecaris wordt willekeurig geprijsd binnen een bereik dat afhangt van het betoveringsniveau en of het een schatbetovering is — Herstel, Vorstloper, Vloek der binding en Vloek der verdwijning, die het spel als ongeveer twee keer zo duur behandelt. Al het andere (Scherpte, Bescherming, Duurzaamheid, Efficiëntie, enzovoort) is een normale betovering. AnvilCalc gebruikt het midden van dat echte bereik als één representatief getal, aangezien de werkelijke prijs willekeurig is per ruil en per dorpeling. Elke cel hieronder is normale prijs / genezen prijs; een streepje betekent dat de betovering dat niveau niet bereikt.

Normale betoveringen:

BetoveringIIIIIIIVV
Hydrofiel12/1————
Verderf der geleedpotigen12/120/128/836/1644/24
Explosiebescherming12/120/128/836/16—
Bres12/120/128/836/16—
Supergeleiding12/1————
Dichtheid12/120/128/836/1644/24
Waterloper12/120/128/8——
Efficiëntie12/120/128/836/1644/24
Vederzacht vallen12/120/128/836/16—
Vuuraspect12/120/1———
Vuurbescherming12/120/128/836/16—
Vlam12/1————
Geluk12/120/128/8——
Spietsen12/120/128/836/1644/24
Oneindigheid12/1————
Terugslag12/120/1———
Plundering12/120/128/8——
Loyaliteit12/120/128/8——
Geluk der zeeën12/120/128/8——
Lokaas12/120/128/8——
Multischot12/1————
Doorboren12/120/128/836/16—
Kracht12/120/128/836/1644/24
Projectielbescherming12/120/128/836/16—
Bescherming12/120/128/836/16—
Terugstoot12/120/1———
Snelladen12/120/128/8——
Ademhaling12/120/128/8——
Stortvloed12/120/128/8——
Scherpte12/120/128/836/1644/24
Zijden streling12/1————
Kastijding12/120/128/836/1644/24
Verscherping12/120/128/8——
Doornen12/120/128/8——
Duurzaamheid12/120/128/8——

Schatbetoveringen:

BetoveringIIIIIIIVV
Vorstloper24/440/20———
Herstel24/4————

Prijzen zijn beperkt tot 64 smaragden, ongeacht niveau of schatstatus — precies dezelfde limiet die het spel zelf bij elke ruil oplegt, dus geen enkele cel hierboven overschrijdt die ooit, zelfs niet vóór de genezingskorting.

Drie betoveringen ontbreken opzettelijk in beide tabellen: Zielensnelheid, Snel sluipen en Valwind zijn allemaal schatbetoveringen die bibliothecarissen in de vanilla-versie nooit echt aanbieden — Zielensnelheid krijg je alleen via ruilhandel met piglins, van gouden laarzen van gedode piglins, of als buit uit bastions; Snel sluipen alleen uit buitkisten in Oude Steden (nooit van piglins); en Valwind alleen uit kisten in Proefkamers. Geen van de drie is te krijgen door te vissen. Omdat er geen echte dorpelingenruil is om een prijs aan te hangen, toont AnvilCalc voor hen helemaal geen smaragdkosten, zelfs niet als het plan er nog een vers moet verkrijgen — ze worden gewoon weggelaten uit het totaal, in plaats van een verzonnen prijs te krijgen. Vloek der binding en Vloek der verdwijning zijn wel verhandelbaar, maar staan niet in de tabel omdat niemand ze opzettelijk als doelbetovering kiest.

Hoe genezen de prijs verandert

Het genezen van een zombiedorpeling (volledige handleiding: Hoe je een zombiedorpeling geneest) geeft een permanente reputatiebonus bij die specifieke dorpeling — een die nooit vervalt en niet verder opgestapeld kan worden door dezelfde dorpeling opnieuw te genezen. Die reputatie wordt direct afgetrokken van elke ruilprijs: voor de betoverde-boek-ruil van de bibliothecaris met een vers genezen dorpeling komt dat neer op een vaste korting van 20 smaragden, met een ondergrens van 1 smaragde die het spel zelf oplegt. Daarom kosten goedkope, laagwaardige boeken bij een genezen dorpeling vaak bijna niets, terwijl een duur schatboek van niveau V ook na de korting nog een aanzienlijk bedrag kost — de korting is een vaste aftrek, geen percentage.

Reputatie, vraag, en waarom je echte prijs zal verschillen

De vaste korting van 20 smaragden voor genezen is het enige wat de schatting van AnvilCalc daadwerkelijk meeweegt. Echte prijzen in het spel kunnen verder in beide richtingen verschuiven door verschillende andere factoren die deze rekenmachine bewust niet precies probeert te modelleren:

  • Held van het Dorp — een overval bij een dorp verslaan geeft alle dorpelingen daar een tijdelijke prijsverlaging (ongeveer 30% op het laagste niveau, meer bij overvallen met hogere moeilijkheidsgraad), die optelt bij een eventuele genezingskorting.
  • Roddels van andere dorpelingen — een genezen dorpeling "roddelt" positief over je bij nabije dorpelingen, wat hen kleine, tijdelijke kortingen geeft (veel kleiner dan de permanente korting bij de dorpeling die je daadwerkelijk genas).
  • Vraag — herhaaldelijk dezelfde ruil bij een dorpeling kopen verhoogt de prijs ervan elke keer, tot er weer wordt aangevuld; omgekeerd kan een ongebruikte ruil na verloop van tijd weer goedkoper worden.
  • Negatieve reputatie — dorpelingen aanvallen of hun bedden vernielen doet het tegenovergestelde van genezen en verhoogt de prijzen (Bedrock Edition laat negatieve reputatie nooit een prijs verhogen; Java Edition wel).

Niets hiervan verandert welke boeken je plan nodig heeft — alleen wat je er op een bepaalde dag, bij een bepaalde dorpeling, daadwerkelijk voor zou betalen. Behandel beide getallen die AnvilCalc toont als een redelijke schatting, geen exacte offerte.

Smaragdkosten die ergens op AnvilCalc worden getoond zijn bij benadering. Ze gebruiken één representatief getal per betovering/niveau in plaats van het volledige, willekeurige ruil- en reputatiesysteem van het spel te simuleren — behandel ze als een richtlijn, geen exacte offerte.

Open de rekenmachine →

Zie ook Minecraft bibliothecarisruilen voor de volgorde waarin je bibliothecarisboeken koopt en hoe je een bibliothecaris laat rouleren tot hij het boek aanbiedt dat je wilt.

Frequently asked questions

Telt het smaragdkosten mee voor boeken die ik al bezit?

Nee — een specifiek, los item of boek dat je rechtstreeks bezit, is gratis. Een dorpelingenruil is anders: ook al staat die in je inventaris opgegeven, het blijft een herhaalbare aankoop, dus het plan rekent er elke keer smaragden voor als het daadwerkelijk via die ruil koopt, net als bij een vers verkregen boek. Markeer een dorpeling als Genezen in je inventaris om de gekorte prijs te krijgen in plaats van de normale.

Waarom verschillen de normale en genezen prijs zo sterk bij goedkope boeken, maar nauwelijks bij dure?

Genezen geeft een vaste korting van 20 smaragden, geen percentage. Bij een goedkoop niveau I-boek (normaal ongeveer 12 smaragden) brengt die korting de prijs naar het minimum van 1 smaragde. Bij een duur schatboek van niveau V (begrensd op 64) laat dezelfde vaste korting van 20 smaragden nog een aanzienlijk bedrag over.

Zijn dit exacte prijzen of een schatting?

Een schatting. Echte ruilhandel met dorpelingen is willekeurig binnen een bereik en verschuift met vraag, Held van het Dorp en roddels van andere dorpelingen — AnvilCalc toont één representatief getal (het midden van het echte prijsbereik) in plaats van dit allemaal te simuleren.

Waarom brengt genezen niet elke prijs terug naar 1 smaragde?

Omdat de genezingskorting een vaste aftrek is (ongeveer 20 smaragden), geen verlaging naar een vaste ondergrens. Het bereikt het minimum van 1 smaragde alleen bij boeken die toch al goedkoop waren — een duur schatboek van hoog niveau blijft ook na de korting nog aanzienlijk duur.

Kun je Zielensnelheid, Snel sluipen of Valwind van een dorpeling krijgen?

Niet in de vanilla-versie — bibliothecarissen bieden deze drie schatbetoveringen in werkelijkheid nooit als ruil aan, dus AnvilCalc toont er helemaal geen smaragdkosten voor, zelfs niet als een plan er nog een vers moet verkrijgen. Ze worden gewoon weggelaten uit het totaal, in plaats van een verzonnen prijs te krijgen.

Hoe markeer ik een dorpeling als genezen?

Open op de /inventory-pagina "Beschikbaar bij dorpelingen" en tik op Genezen bij het specifieke betoveringsniveau waarvoor je die dorpeling hebt genezen. Het heeft alleen invloed op die ene opgegeven ruil — het genezen van de Beschermingsruil van één dorpeling geeft geen korting op een afzonderlijke Duurzaamheidsruil van een andere dorpeling.