
Gidsen / AnvilCalc gebruiken / De calculator gebruiken
De calculator gebruiken
9 oktober 2026
De calculator op de hoofdpagina verandert "ik wil deze betoveringen op dit object" in een exacte, geordende lijst aambeeldstappen — geen giswerk, geen rekenblad. Zo gebruik je hem in de praktijk.
1. Controleer je actieve inventaris (boven op de pagina)
De calculator leest altijd de inventaris die op dat moment actief is — de naam, het icoon en de kleur worden boven weergegeven, met een tik-om-te-wisselen kiezer als je er meer dan één hebt. Hier wisselen verandert ook welke editie (Java of Bedrock) en versie de calculator gebruikt, omdat dat eigenschappen van de inventaris zijn, niet van de pagina. Zie Je inventaris gebruiken voor het volledige beeld.
2. Kies een object
Tik op een gereedschap-/pantsercategorie in het raster en tik dan op het resulterende vak om het materiaal te wijzigen als dat object meer dan één niveau heeft (een schild of elytra, bijvoorbeeld, komt maar in één uitvoering). Er is ook een snelkoppeling — "Of verbeter een object dat al in je inventaris staat" — die naar /inventory springt en de exacte betoveringen, het voorwerk en de naam van een specifiek object dat je al bezit meteen hierheen terugbrengt zodra je op zijn ↑-knop tikt.
3. Stel huidige betoveringen in, indien aanwezig
Als het object al betoveringen heeft (omdat je het vanuit je inventaris hebt verbeterd, of je beschrijft simpelweg een object dat je in handen hebt), laat de sectie Huidige betoveringen je deze op dezelfde manier aantikken als de doelkiezer daaronder. Dit is wat de oplosser het echte startpunt van het object vertelt — sla het volledig over voor een nieuw, onbetoverd object.
4. Kies doelbetoveringen
Tik op een betoveringsknop om deze toe te voegen op niveau I; tik opnieuw om een niveau op te schuiven, en nog eens na het maximum om hem te verwijderen. Knoppen die in conflict zouden komen met iets dat al geselecteerd is, worden visueel uitgeschakeld weergegeven, met een korte toelichting. Alles wat je hebt gekozen staat daaronder als een verwijderbare "Geselecteerd"-lijst.
5. Optioneel: hernoemen, en gebruik van de inventaris
Een veld Hernoemen voegt een vast ervaringsniveau (+1) toe, opgenomen in welke stap daar ruimte voor heeft. De keuze Inventory usage verandert wat de oplosser mag aannemen, met drie opties: Don't use negeert je actieve inventaris volledig — elk benodigd boek/object wordt als verkrijgbaar aangenomen, precies alsof de inventaris leeg is (handig voor een deelbaar plan dat niet afhangt van wat jij zelf bezit); May use kiest objecten uit je inventaris wanneer die het plan goedkoper maken en neemt aan dat al het andere verkrijgbaar is; Only use kijkt uitsluitend naar de objecten die daadwerkelijk in je actieve inventaris staan — het kan beginnen met het combineren van lagere niveaus tot hogere (bijvoorbeeld twee Scherpte IV-boeken tot een Scherpte V), maar neemt nooit een boek van buitenaf aan, en als dat niet genoeg is, toont het nog steeds het goedkoopste plan, met de stappen die een boek nodig hebben dat je niet hebt als geblokkeerd gemarkeerd (zie stap 7).
Je hoeft er niets aan te doen: zonder opgegeven inventaris (er staat niets in je actieve inventaris dat past bij het gekozen object) begint de keuze op Don't use, en zodra je actieve inventaris een boek of object bevat dat relevant is voor het geselecteerde object, schakelt hij zelf over op May use. Hij volgt het object en de inventaris die je kiest totdat je zelf op een optie tikt; die keuze wordt dan onthouden en wint van de automatische. Only use is altijd je eigen, expliciete keuze en wordt nooit automatisch geselecteerd.
6. Kies een optimalisatiemodus
Direct boven het plan bepaalt een keuze Min XP / Min prior work (opgemaakt als de keuze Inventory usage) wat "het beste" betekent. Wisselen lost het plan meteen opnieuw op, en je keuze wordt onthouden bij je volgende bezoek.
- Min XP (de standaardinstelling) vindt het plan met de minste totale ervaringsniveaus — de goedkoopste manier om het object nu af te maken.
- Min prior work vindt het plan waarvan het afgewerkte object de minste aambeeldbewerkingen heeft (zijn voorwerk), en onder de plannen met dat aantal degene die de minste ervaringsniveaus kost. Elke extra bewerking verdubbelt de straf voor eerder werk van elke latere combinatie, dus dit is de betere keuze voor uitrusting die je blijft verbeteren (netherite-pantser, een pikhouweel voor de lange termijn), ook al kan het plan vandaag een paar ervaringsniveaus meer kosten. Vaak geven de twee modi hetzelfde plan (bij een ongewoon grote stapel bronnen heeft de zoekopdracht een budget van 2 seconden en geeft dan het beste plan terug dat hij heeft gevonden, wat niet het ware minimum hoeft te zijn); als ze verschillen, combineert Min prior work meestal eerst boeken met elkaar in plaats van ze één voor één aan het object toe te voegen.
Hoe laag kan het voorwerk van het afgewerkte object komen? Zie Minimaal voorwerk voor de formule en voorbeelden.
Beide modi houden zich op dezelfde manier aan de niveaulimiet en nemen een hernoeming op. Het plan vermeldt de modus waarmee het is gemaakt en het voorwerk waarmee het afgewerkte object eindigt ("Mode: Min XP · result prior work: 3"), en dat geldt ook voor de gedeelde link en de gekopieerde afbeelding.
7. Lees het resultaat
Combinatievolgorde toont elke aambeeldstap als een linker gleuf (basis) + een rechter gleuf (offer) → resultaat, precies zoals in de interface van het spel, met de eigen ervaringskosten van die stap. Zelfs als de goedkoopst mogelijke reeks in de gekozen modus de niveaulimiet zou overschrijden, toont de calculator die hypothetische reeks nog steeds, met de probleemstap(pen) gemarkeerd — zodat je kunt zien waarom het niet mogelijk is, niet alleen dat het niet mogelijk is. De kop zegt Too Expensive! (Java) of Combine cost too high (Bedrock) alleen wanneer de niveaulimiet het enige probleem is.
Als een benodigd boek niet beschikbaar is voor de oplosser — meestal bij Only use, wanneer je actieve inventaris geen bron heeft voor een betovering — krijg je nog steeds het goedkoopste plan, gebouwd op de aanname dat het ontbrekende boek verkregen zou kunnen worden. Een neutrale samenvatting erboven luidt This plan can't be completed as is: N steps are blocked, en elke geblokkeerde stap heeft in zijn kaart een banner over de volle breedte: Not found in your inventory: Mending I book (of …in your inventory or trades), en/of Would require N XP levels, more than the 39-level limit (de limiet van jouw editie; een stap kan beide hebben). Het totaal heet hypothetisch, geblokkeerde stappen kunnen niet als gedaan worden gemarkeerd, en het plan kan nog steeds als afbeelding worden gekopieerd of met dezelfde toelichting worden gedeeld. Verzoeken die nooit kunnen werken, wat je ook verkrijgt (conflicterende betoveringen, een niveau boven het maximum, een betovering verlagen), houden hun gewone foutmelding.
Tik op Markeer als gedaan zodra je elke stap in-game voltooit (tik opnieuw om het ongedaan te maken) — deze status gaat ook mee naar een gedeelde link, zodat je een plan later precies kunt oppakken waar je gebleven was. Copy as image kopieert een afbeelding van het plan; Delen maakt een link naar een speciale overzichtspagina die anderen kunnen volgen zonder ooit je inventaris te zien — zie Een combinatieplan delen.
Veelgestelde vragen
Wat veranderen de drie opties voor het gebruik van de inventaris?
"Don't use" negeert je inventaris volledig en neemt aan dat elk benodigd boek/object verkrijgbaar is. "May use" kiest objecten uit je inventaris wanneer die het plan goedkoper maken en neemt aan dat al het andere verkrijgbaar is. "Only use" kijkt alleen naar de objecten die daadwerkelijk in je inventaris staan: het kan lagere niveaus tot hogere combineren (bijvoorbeeld twee Scherpte IV-boeken tot een Scherpte V) maar neemt nooit een boek van buitenaf aan, en als dat niet genoeg is, toont het nog steeds het goedkoopste plan, waarbij elke stap die een ontbrekend boek nodig heeft als geblokkeerd is gemarkeerd en toegelicht. Zonder inventaris voor het gekozen object begint de keuze op "Don't use"; met een inventaris begint hij op "May use". Only use wordt nooit automatisch gekozen, en een keuze die je zelf maakt wordt onthouden.
Wat is het verschil tussen Min XP en Min prior work?
Min XP vindt het plan met de minste totale ervaringsniveaus. Min prior work vindt het plan waarvan het afgewerkte object de minste aambeeldbewerkingen heeft (zijn voorwerk) en, daarbinnen, het goedkoopste in ervaring. Kies Min prior work voor uitrusting die je blijft verbeteren, omdat elke extra bewerking de straf voor eerder werk van elke latere combinatie verdubbelt; kies Min XP als je het object gewoon zo goedkoop mogelijk af wilt hebben. Vaak geven beide hetzelfde plan.
Wordt mijn keuze tussen Min XP en Min prior work onthouden?
Ja. De calculator onthoudt de modus op je apparaat en lost het plan opnieuw op zodra je wisselt. Gedeelde planlinks en gekopieerde afbeeldingen tonen welke modus het plan heeft gemaakt; links van voordat de modi bestonden openen als Min XP.
Wat kost het veld Hernoemen?
Een vast ervaringsniveau (+1), opgenomen in welke stap daar ruimte voor heeft — naast de normale combinatiekosten en de aambeeldstraf van die stap.
Heeft het markeren van een stap als gedaan invloed op een gedeelde link?
Een stap als gedaan markeren voordat je op Delen tikt, verwerkt die voortgang in de link die je maakt. Zodra iemand die opent, kan de markeer-als-gedaan-status van hun kopie vanaf dat moment onafhankelijk worden omgeschakeld — zie Een combinatieplan delen voor hoe dat daarna werkt.
Verandert het wisselen van mijn actieve inventaris de editie of versie van de calculator?
Ja. Editie (Java of Bedrock) en versie zijn eigenschappen van de actieve inventaris, niet van de pagina — wisselen van inventaris wisselt meteen ook welke editie/versie de calculator gebruikt.
Waarom zijn sommige betoveringsknoppen uitgeschakeld?
Een knop is uitgeschakeld wanneer hij in conflict zou komen met iets dat je al hebt geselecteerd — de calculator toont een korte toelichting in plaats van je een ongeldige combinatie te laten kiezen.