AnvilCalc
Betoveringsstrategie: de voorwerkkosten begrijpen

Gidsen / Betoveringsstrategie / Betoveringsstrategie: de voorwerkkosten begrijpen

Betoveringsstrategie: de voorwerkkosten begrijpen

Elk betoverd voorwerp dat je ooit op een goede survivalwereld hebt gezien, doorliep dezelfde machine: een betoveringstafel voor de eerste worp, dan een aambeeld voor alles daarna. AnvilCalc bestaat omdat die tweede stap een verborgen kostencurve heeft die de verkeerde volgorde afstraft — en zodra je begrijpt waarom, kun je alles bouwen zonder ooit Te duur! te zien.

De voorwerkkosten zijn het hele spel

Elke keer dat een voorwerp of boek door een aambeeld gaat, gaat zijn interne "aambeeldgebruiksteller" met één omhoog. De niveaukosten van zijn volgende combinatie worden dan vermenigvuldigd met de formule 2^c − 1, waarbij c die teller is: 0, 1, 3, 7, 15, 31 niveaus pure straf, die bovenop komen op wat de betoveringen zelf al kosten. Dit is waarom het één voor één combineren van vier losse boeken op je zwaard exponentieel duurder wordt met elke stap. Een kleine zijcombinatie van twee boeken (twee verse boeken geven een resultaat met voorwerk 1) kan de straf van beide kanten langer laag houden, maar alle boeken eerst in één groot “alles-in-één-boek” samenvoegen niet: het boek zelf stapelt voorwerk op en de laatste stap betaalt voor alles (zie Alles-in-één-boek in Minecraft: waarom alle boeken eerst samenvoegen meer kost).

0×+01×+12×+33×+74×+155×+31

Straf in XP-niveaus die boven op de betoveringskosten komt, naar hoe vaak dat voorwerp of boek al door een aambeeld is gegaan.

Wanneer twee voorwerpen samengevoegd worden, erft het resultaat alleen de hoogste van de twee gebruikstellers, plus één — niet de som. Die enkele regel is de reden waarom een slimme combinatievolgorde dramatisch goedkoper kan zijn dan een voor de hand liggende, en het is precies waar de solver van AnvilCalc automatisch naar zoekt.

De muur van 39 niveaus

In Java Edition weigert het aambeeld een bewerking volledig en toont het Te duur! als een enkele aambeeldbewerking 40 niveaus of meer zou kosten — zelfs in Creative-modus, waar de weergave verschilt maar dezelfde limiet geldt voor wat je in Survival kunt vastleggen. Bedrock hanteert dezelfde limiet van 39 niveaus per bewerking, alleen zonder de exacte tekst "Te duur!". Deze limiet geldt per stap, niet voor de totale kosten van je build — en dat is precies waarom het opsplitsen van een grote lijst betoveringen in de juiste reeks kleinere combinaties vaak de enige manier is om een build af te maken die op het eerste gezicht onmogelijk lijkt.

Boeken versus voorwerpen als offer

Een betoverd boek combineren met een voorwerp is, niveau voor niveau, goedkoper dan een tweede exemplaar van hetzelfde voorwerp offeren — anvil-core (en het echte spel) past een lagere kostenvermenigvuldiger toe voor boekoffers. Als je een dorpeling of een betoveringstafel aan het farmen bent voor een specifieke betovering, zijn boekresultaten de moeite waard om prioriteit te geven boven een tweede volledig voorwerp, puur omdat ze later zoveel goedkoper toe te passen zijn.

Netheriet is een gratis pasje

Het upgraden van diamanten uitrusting naar netheriet op een smeedstafel kost geen XP, raakt de voorwerkkosten niet aan en behoudt elke betovering exact zoals die was. Er is werkelijk geen reden om te wachten: betover de diamanten versie volledig, en upgrade dan wanneer je de netherietstaaf en het smeedssjabloon hebt. Zie de Netheriet-conversiegids voor de volledige uitleg.

Laat de solver de volgorde bepalen

Dit alles — de exponentiële straf, de limiet, boek-versus-voorwerp-kosten, conflicterende betoveringen — is precies wat de rekenmachine op de homepage automatisch voor je oplost. Kies je voorwerp, tik de betoveringen aan die je wilt, en hij geeft de goedkoopst mogelijke reeks aambeeldstappen terug, klaar om in-game te volgen.

Veelgestelde vragen

Hoe combineer je betoveringen in Minecraft?

Zet het voorwerp en een betoverd boek (of een tweede exemplaar van het voorwerp) in de twee vakken van een aambeeld. Als geen van de betoveringen conflicteert, combineert het aambeeld ze op het resultaat en toont het de XP-niveaukosten die je moet betalen. Eerst een paar boeken in paren samenvoegen kan goedkoper zijn dan betoveringen één voor één aan het voorwerp toevoegen, door de hierboven uitgelegde voorwerkkosten, maar ze allemaal in één alles-in-één-boek samenvoegen is meestal niet goedkoper; de solver van AnvilCalc zoekt automatisch de goedkoopste mix.

Wat zijn de voorwerkkosten op een Minecraft-aambeeld?

Elke keer dat een voorwerp of boek door een aambeeld gaat, gaat zijn interne gebruiksteller met één omhoog, en de niveaukosten van zijn volgende combinatie worden vermenigvuldigd met 2^c minus 1 voor die teller — 0, 1, 3, 7, 15, 31 extra niveaus pure straf, bovenop wat de betoveringen zelf al kosten.

Waarom zegt mijn aambeeld 'Te duur'?

Java toont Te duur! (Bedrock hanteert dezelfde limiet zonder de exacte tekst) wanneer een enkele aambeeldbewerking 40 niveaus of meer zou kosten. Het is een limiet per stap, geen limiet voor de totale build, dus het herordenen van je combinaties in kleinere stappen is meestal genoeg om er omheen te komen — zie de gids Waarom zegt mijn aambeeld 'Te duur'? voor de details.

Is het goedkoper om eerst boeken samen te combineren voordat je een voorwerp betovert?

Soms: een paar boeken eerst in paren samenvoegen kan het voorwerk langer laag houden dan ze één voor één op het voorwerp toepassen. Ze allemaal eerst in één groot alles-in-één-boek samenvoegen kost meestal meer, en het alles-in-één-boek kan het voorwerp nog steeds op een hoog voorwerkaantal achterlaten. De solver van AnvilCalc zoekt automatisch de goedkoopste volgorde, dus je hoeft het niet zelf uit te rekenen.

Open de rekenmachine →