
Przewodniki / Korzystanie z AnvilCalc / Jak Korzystać z Kalkulatora
Jak Korzystać z Kalkulatora
9 października 2026
Kalkulator na stronie głównej przekształca „chcę te zaklęcia na tym przedmiocie” w dokładną, uporządkowaną listę kroków na kowadle — bez zgadywania, bez arkusza kalkulacyjnego. Tak naprawdę się go używa.
1. Sprawdź swój aktywny inwentarz (góra strony)
Kalkulator zawsze czerpie dane z tego inwentarza, który jest aktualnie aktywny — jego nazwa, ikona i kolor są widoczne na górze, z selektorem umożliwiającym przełączenie jednym dotknięciem, jeśli prowadzisz więcej niż jeden. Przełączenie tutaj zmienia również, jakiej edycji (Java czy Bedrock) i wersji używa kalkulator, ponieważ są to właściwości inwentarza, a nie strony. Zobacz Jak korzystać ze swojego inwentarza, aby zrozumieć cały obraz.
2. Wybierz przedmiot
Dotknij kategorii narzędzia/zbroi w siatce, a następnie dotknij wynikowego banera, aby zmienić materiał, jeśli dany przedmiot ma więcej niż jeden poziom (tarcza czy elytry, na przykład, występują tylko w jednej wersji). Jest też skrót — „Albo ulepsz przedmiot już znajdujący się w Twoim inwentarzu” — który przenosi do /inventory i przywraca tu z powrotem dokładne zaklęcia, liczbę wcześniejszych obróbek oraz nazwę konkretnego posiadanego przedmiotu po dotknięciu jego przycisku ↑.
3. Ustaw obecne zaklęcia, jeśli takie są
Jeśli przedmiot już ma zaklęcia (ponieważ ulepszyłeś go ze swojego inwentarza, albo właśnie opisujesz przedmiot, który trzymasz w rękach), sekcja Obecne zaklęcia pozwala dotykać ich w taki sam sposób jak selektor celu poniżej. To właśnie mówi solverowi, jaki jest prawdziwy punkt startowy przedmiotu — pomiń to całkowicie w przypadku nowego, niezaklętego przedmiotu.
4. Wybierz docelowe zaklęcia
Dotknij dowolnej plakietki zaklęcia, aby dodać je na poziomie I; dotknij ponownie, aby przejść na wyższy poziom, i jeszcze raz po przekroczeniu maksimum, aby je usunąć. Plakietki, które wejdą w konflikt z czymś już wybranym, są wizualnie wyłączone z krótkim wyjaśnieniem. Wszystko, co wybrałeś, pojawia się poniżej jako usuwalna lista „Wybrane”.
5. Opcjonalnie: zmiana nazwy oraz użycie inwentarza
Pole Rename dodaje stały poziom doświadczenia +1, wliczony w ten krok, w którym jest na to miejsce. Kontrolka Inventory usage zmienia to, co solver może zakładać, i ma trzy opcje: Don't use całkowicie ignoruje Twój aktywny inwentarz — zakłada się, że każda potrzebna książka/przedmiot jest do zdobycia, dokładnie tak, jakby inwentarz był pusty (przydatne przy planie do udostępnienia, który nie powinien zależeć od tego, co sam posiadasz); May use wybiera przedmioty z Twojego inwentarza, gdy czynią plan tańszym, a wszystko inne zakłada jako możliwe do zdobycia; Only use bierze pod uwagę wyłącznie przedmioty faktycznie znajdujące się w Twoim aktywnym inwentarzu — może zacząć od łączenia niższych poziomów w wyższe (na przykład dwóch książek Ostrość IV w Ostrość V), ale nigdy nie zakłada książki z zewnątrz, a jeśli to nie wystarczy, wciąż pokazuje najtańszy plan, w którym kroki wymagające brakującej książki są oznaczone jako zablokowane (zobacz krok 7).
Nie musisz niczego zmieniać: gdy nie podano żadnego inwentarza (nic w Twoim aktywnym inwentarzu nie pasuje do wybranego przedmiotu), kontrolka zaczyna od Don't use, a gdy tylko aktywny inwentarz zawiera książkę lub przedmiot istotny dla wybranego przedmiotu, przełącza się sama na May use. Podąża za wybranym przedmiotem i inwentarzem, dopóki sam nie dotkniesz którejś opcji; ten wybór jest wtedy zapamiętywany i ma pierwszeństwo przed automatycznym. Only use jest zawsze Twoim własnym, jawnym wyborem i nigdy nie jest wybierane automatycznie.
6. Wybierz tryb optymalizacji
Tuż nad planem kontrolka Min XP / Min prior work (w stylu kontrolki Inventory usage) decyduje o tym, co oznacza „najlepszy”. Przełączenie jej natychmiast ponownie rozwiązuje plan, a Twój wybór jest zapamiętywany przy następnej wizycie.
- Min XP (ustawienie domyślne) znajduje plan z najmniejszą łączną liczbą poziomów doświadczenia — najtańszy sposób na ukończenie przedmiotu w tej chwili.
- Min prior work znajduje plan, w którym gotowy przedmiot ma najmniej operacji na kowadle (jego liczba wcześniejszych prac), a spośród planów o tej liczbie — ten, który kosztuje najmniej poziomów doświadczenia. Każda dodatkowa operacja podwaja karę za wcześniejszą pracę każdego późniejszego łączenia, więc to lepszy wybór dla sprzętu, który będziesz dalej ulepszać (zbroja z netherytu, długoterminowy kilof), nawet jeśli plan kosztuje dziś kilka poziomów doświadczenia więcej. Często oba tryby dają ten sam plan (przy niezwykle dużym stosie źródeł wyszukiwanie ma budżet 2 sekund, a potem zwraca najlepszy znaleziony plan, który nie musi być prawdziwym minimum); gdy się różnią, Min prior work zwykle najpierw łączy książki ze sobą zamiast dodawać je do przedmiotu pojedynczo.
Jak niska może być wcześniejsza praca gotowego przedmiotu? Wzór i przykłady znajdziesz w Minimalna wcześniejsza praca.
Oba tryby przestrzegają limitu poziomów i uwzględniają zmianę nazwy w ten sam sposób. Plan podaje tryb, w którym został zbudowany, oraz liczbę wcześniejszych prac, jaką ma gotowy przedmiot („Mode: Min XP · result prior work: 3”), tak samo jak udostępniony link i skopiowany obraz.
7. Odczytaj wynik
Kolejność łączenia wyświetla każdy krok na kowadle jako lewy slot (baza) + prawy slot (przedmiot ofiarny) → wynik, zupełnie jak w interfejsie gry, wraz z kosztem doświadczenia tego kroku. Nawet jeśli najtańsza możliwa sekwencja w wybranym trybie przekroczyłaby limit poziomów, kalkulator wciąż pokazuje tę hipotetyczną sekwencję z oznaczonymi problematycznymi krokami — żebyś zobaczył dlaczego to niemożliwe, a nie tylko to, że jest niemożliwe. Nagłówek Too Expensive! (Java) lub Combine cost too high (Bedrock) pojawia się tylko wtedy, gdy jedynym problemem jest limit poziomów.
Jeśli potrzebna książka nie jest dostępna dla solvera — zwykle przy Only use, gdy Twój aktywny inwentarz nie ma źródła danego zaklęcia — nadal dostajesz najtańszy plan, zbudowany przy założeniu, że brakującą książkę da się zdobyć. Neutralne podsumowanie nad nim brzmi This plan can't be completed as is: N steps are blocked, a każdy zablokowany krok ma w swojej karcie baner na całą szerokość: Not found in your inventory: Mending I book (lub …in your inventory or trades) i/lub Would require N XP levels, more than the 39-level limit (limit Twojej edycji; krok może mieć oba). Suma jest oznaczona jako hipotetyczna, zablokowanych kroków nie można oznaczyć jako zrobionych, a plan nadal można skopiować jako obraz lub udostępnić z tymi samymi wyjaśnieniami. Żądania, które nigdy nie zadziałają niezależnie od tego, co zdobędziesz (konfliktujące zaklęcia, poziom powyżej maksimum, obniżenie zaklęcia), zachowują zwykły komunikat o błędzie.
Dotknij Oznacz jako zrobione w miarę wykonywania każdego kroku w grze (odznacz, aby to odwołać) — ten stan przenosi się także do udostępnionego linku, dzięki czemu możesz później wrócić do planu dokładnie w miejscu, w którym go zostawiłeś. Copy as image kopiuje obraz planu; Udostępnij tworzy link do dedykowanej strony podglądu, którą inni mogą śledzić bez podglądania Twojego inwentarza — zobacz Udostępnianie Planu Łączenia.
Najczęściej zadawane pytania
Co zmieniają trzy opcje użycia inwentarza?
„Don't use” całkowicie ignoruje Twój inwentarz, zakładając, że każda potrzebna książka/przedmiot jest do zdobycia. „May use” wybiera przedmioty z inwentarza, gdy czynią plan tańszym, a wszystko inne zakłada jako możliwe do zdobycia. „Only use” bierze pod uwagę wyłącznie przedmioty faktycznie znajdujące się w inwentarzu: może łączyć niższe poziomy w wyższe (na przykład dwie książki Ostrość IV w Ostrość V), ale nigdy nie zakłada książki z zewnątrz, a jeśli to nie wystarcza, wciąż pokazuje najtańszy plan z krokami wymagającymi brakującej książki oznaczonymi jako zablokowane i wyjaśnionymi. Gdy w inwentarzu nie ma nic pasującego do wybranego przedmiotu, kontrolka zaczyna od „Don't use”, a gdy jest — od „May use”. Only use nigdy nie jest wybierane automatycznie, a Twój własny wybór jest zapamiętywany.
Czym różni się Min XP od Min prior work?
Min XP znajduje plan z najmniejszą łączną liczbą poziomów doświadczenia. Min prior work znajduje plan, w którym gotowy przedmiot ma najmniej operacji na kowadle (jego liczba wcześniejszych prac), a spośród takich — najtańszy pod względem doświadczenia. Wybierz Min prior work dla sprzętu, który będziesz dalej ulepszać, ponieważ każda dodatkowa operacja podwaja karę za wcześniejszą pracę każdego późniejszego łączenia; wybierz Min XP, gdy chcesz po prostu skończyć przedmiot możliwie najtaniej. Często oba tryby dają ten sam plan.
Czy mój wybór Min XP lub Min prior work jest zapamiętywany?
Tak. Kalkulator zapamiętuje tryb na Twoim urządzeniu i ponownie rozwiązuje plan w chwili przełączenia. Udostępnione linki do planów i skopiowane obrazy pokazują, który tryb dał dany plan; linki utworzone przed pojawieniem się trybów otwierają się jako Min XP.
Ile kosztuje pole Zmiana nazwy?
Stały poziom doświadczenia +1, wliczony w ten krok, w którym jest na to miejsce — oprócz normalnego kosztu łączenia tego kroku i jego kary za wcześniejszą pracę.
Czy oznaczenie kroku jako zrobionego wpływa na udostępniony link?
Oznaczenie kroku jako zrobionego przed dotknięciem Udostępnij wpisuje ten postęp w tworzony link. Gdy ktoś go otworzy, stan oznaczeń w jego kopii można od tego momentu przełączać niezależnie — zobacz Udostępnianie Planu Łączenia, jak to działa dalej.
Czy przełączenie mojego aktywnego inwentarza zmienia edycję lub wersję kalkulatora?
Tak. Edycja (Java lub Bedrock) i wersja są właściwościami aktywnego inwentarza, a nie strony — przełączenie inwentarza zmienia wraz z nim edycję/wersję, z której korzysta kalkulator.
Czemu niektóre plakietki zaklęć są wyłączone?
Plakietka jest wyłączona, gdy wejdzie w konflikt z czymś, co już wybrałeś — kalkulator pokazuje krótkie wyjaśnienie, zamiast pozwolić Ci wybrać niedozwoloną kombinację.