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Encantamento Afiação no Minecraft: Fórmula Exata de Dano e Como Usar
19 de outubro de 2026
- Nível máximo
- V
- Aplica-se a
- Espada, Lança, Machado
- Incompatível com
- Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Ruptura, Densidade
- Obtido via
- Mesa de encantamentos, bigorna, comércio com aldeões
Afiação adiciona dano corpo a corpo bônus fixo que se aplica igualmente contra todo mob e todo jogador — sem restrição de alvo, o que é exatamente o que a torna a escolha padrão para uma arma que você carrega em qualquer lugar.
O que Afiação realmente faz
As duas edições usam fórmulas genuinamente diferentes, não só números diferentes. Na Java Edition, cada nível adiciona 0,5 × nível + 0,5 de dano extra (meios-corações): o Nível I adiciona 1 (meio coração), subindo em passos uniformes de meio coração até os 3 de dano extra do Nível V. Na Bedrock Edition, a fórmula é 1,25 × nível, arredondado para baixo: os Níveis I–III adicionam 1 cada (meio coração), então o Nível IV salta para 2 corações inteiros, e o Nível V adiciona só 1 — a escala da Bedrock é mais irregular que a progressão suave da Java, não simplesmente "a mesma coisa, edição diferente".
Como usar
Afiação está num grupo de exclusão "tipo de dano" de seis vias — confirmado diretamente nos dados de conflito do próprio site — junto com Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Ruptura, Densidade e Empalamento. Cada um dos seis é uma variação de "causar mais dano"; o jogo só deixa você escolher um por arma. Dos seis, Afiação é o único sem nenhuma restrição de alvo, o que é todo o argumento para usá-la: Julgamento só supera ela contra mortos-vivos, Ruína dos Artrópodes só contra artrópodes, e Ruptura/Densidade são mecânicas exclusivas da maça (ignorar armadura e escalar com distância de queda) que não se aplicam a uma espada de forma alguma. Para uma arma principal que você carrega em qualquer lugar, Afiação é o padrão correto; uma escolha especialista só compensa numa segunda arma dedicada, exatamente para o conteúdo em que ela se especializa.
Builds conhecidas que usam isso
Afiação é uma escolha na build "Espada Divina" — o único equipamento de arma no jogo sem nenhum conflito interno. Veja Os Encantamentos Ideais para a Espada para a build completa ao lado de Saque, Alcance, Inquebrável e Remendo, e Afiação vs. Julgamento vs. Ruína dos Artrópodes para saber exatamente quando um tipo de dano especialista vale a pena trocar.
Por que a build "Espada Divina" existe
Saque, Alcance, Inquebrável e Remendo não têm exclusões entre si nem com Afiação — então, uma vez escolhido seu único encantamento de tipo de dano, tudo o mais realmente se acumula. Não há nenhum dilema sendo feito numa espada da forma que existe, digamos, num par de botas (Passos Profundos vs. Passos Gelados) — só uma decisão de verdade (qual tipo de dano) e quatro adições gratuitas.

Afiação V
Saque III
Alcance III
Inquebrável III
Remendo I
Perguntas frequentes
O que Afiação faz no Minecraft?
Ela adiciona dano corpo a corpo bônus fixo contra qualquer alvo, sem restrição de tipo de mob ou jogador. Na Java Edition a fórmula é 0,5 × nível + 0,5 de dano extra; na Bedrock Edition é 1,25 × nível, arredondado para baixo — as duas edições escalam de forma diferente, não só por uma conversão fixa.
Afiação ou Julgamento é melhor?
Afiação é a melhor escolha de uso geral, já que funciona contra tudo. Julgamento supera um nível equivalente de Afiação especificamente contra mobs mortos-vivos (zumbis, esqueletos, o wither e variantes relacionados), mas não faz nada extra contra qualquer outra coisa — só vale a pena numa arma dedicada a conteúdo cheio de mortos-vivos.
Dá para colocar Afiação e Julgamento na mesma espada?
Não. Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Ruptura, Densidade e Empalamento estão todos no mesmo grupo de exclusão por tipo de dano — você só pode ter um ativo por arma.
Qual é o nível máximo de Afiação?
V, obtido na mesa de encantamentos, numa bigorna ou em comércio com aldeões.
Afiação funciona num machado?
Sim — machados compartilham o mesmo grupo de encantamento de tipo de dano das espadas (e agora das lanças), então Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes são todas escolhas válidas num machado também.