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Estratégia de Encantamento: Como a Bigorna Realmente Funciona

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Estratégia de Encantamento: Como a Bigorna Realmente Funciona

Todo item encantado que você já viu num bom mundo de sobrevivência passou pela mesma máquina: uma mesa de encantamentos para a primeira rolagem, depois uma bigorna para tudo o que vem depois. O AnvilCalc existe porque essa segunda etapa tem uma curva de custo oculta que pune a ordem errada — e, uma vez que você entende por quê, pode construir qualquer coisa sem nunca ver Muito caro!

A penalidade de trabalho anterior é o jogo todo

Toda vez que um item ou livro passa por uma bigorna, sua "contagem de usos da bigorna" interna aumenta em um. O custo em níveis da sua próxima combinação é então multiplicado usando a fórmula 2^c − 1, em que c é essa contagem: 0, 1, 3, 7, 15, 31 níveis de penalidade pura, somando-se ao que os próprios encantamentos já custam. É por isso que combinar quatro livros separados um por um na sua espada fica exponencialmente mais caro a cada etapa. Uma pequena combinação paralela de dois livros (dois livros novos dão um resultado com trabalho anterior 1) pode manter a penalidade dos dois lados mais baixa por mais tempo, mas combinar todos os livros num único "livro mestre" grande primeiro não: o próprio livro acumula trabalho anterior e a última etapa paga por tudo isso (veja O Mito do Livro Mestre).

0×+01×+12×+33×+74×+155×+31

Penalidade em níveis de XP somada ao custo do encantamento, de acordo com quantas vezes aquele item ou livro já passou por uma bigorna.

Quando dois itens se combinam, o resultado herda apenas a contagem de trabalho anterior mais alta entre os dois, mais um — não a soma. Essa única regra é o motivo pelo qual uma ordem de combinação inteligente pode ser drasticamente mais barata do que uma ordem óbvia, e é exatamente o que o solucionador do AnvilCalc busca automaticamente.

O muro dos 39 níveis

Na Java Edition, se uma única operação de bigorna custaria 40 níveis ou mais, a bigorna a recusa de imediato e mostra Muito caro! — mesmo no modo Criativo, onde a exibição é diferente, mas o mesmo limite se aplica ao que você pode gastar no Sobrevivência. A Bedrock Edition aplica o mesmo teto de 39 níveis por operação, só sem o texto exato "Muito caro!". Esse limite se aplica por etapa, não ao custo total da sua construção — e é exatamente por isso que dividir uma lista grande de encantamentos na sequência certa de combinações menores é muitas vezes a única forma de terminar uma construção que parece impossível à primeira vista.

Livros vs. itens como sacrifício

Combinar um livro encantado num item é mais barato, nível por nível, do que sacrificar uma segunda cópia do mesmo item — o anvil-core (e o jogo real) aplica um multiplicador de custo menor para sacrifícios de livros. Se você está explorando um aldeão ou uma mesa de encantamentos em busca de um encantamento específico, resultados em livro valem mais a pena do que um segundo item completo, simplesmente por serem muito mais baratos de aplicar depois.

Netherita é um passe livre

Transformar equipamento de diamante em Netherita numa bancada de ferraria não custa XP, não afeta a penalidade de trabalho anterior e mantém todos os encantamentos exatamente como estavam. Não há motivo real para esperar: encante totalmente a versão de diamante e depois faça o upgrade quando conseguir o lingote de Netherita e o molde de ferraria. Veja o guia de Conversão para Netherita para a explicação completa.

Deixe o solucionador cuidar da ordem

Tudo isso — a penalidade exponencial, o teto, o custo livro-vs-item, os encantamentos conflitantes — é exatamente o que a calculadora na página principal resolve automaticamente. Escolha seu item, toque nos encantamentos desejados, e ela retorna a sequência mais barata possível de etapas de bigorna, pronta para seguir dentro do jogo.

Perguntas frequentes

Como combinar encantamentos no Minecraft?

Coloque o item e um livro encantado (ou uma segunda cópia do item) nos dois slots da bigorna. Se nenhum dos encantamentos entrar em conflito, a bigorna os combina no resultado e mostra o custo em níveis de XP a pagar. Combinar alguns livros em pares primeiro pode ser mais barato do que adicionar cada encantamento ao item um por um, por causa da penalidade de trabalho anterior explicada acima, mas combinar todos eles num único livro mestre geralmente não é; o solucionador do AnvilCalc busca a mistura mais barata automaticamente.

O que é a penalidade de trabalho anterior numa bigorna do Minecraft?

Toda vez que um item ou livro passa por uma bigorna, sua contagem de usos interna aumenta em um, e o custo em níveis da sua próxima combinação é multiplicado usando 2^c menos 1 para essa contagem — 0, 1, 3, 7, 15, 31 níveis extras de penalidade pura somados ao que os próprios encantamentos já custam.

Por que minha bigorna diz Muito caro?

A Java mostra Muito caro! (a Bedrock aplica o mesmo limite sem o texto exato) sempre que uma única operação de bigorna custaria 40 níveis ou mais. É um limite por etapa, não um limite total da construção, então reordenar suas combinações em fusões menores geralmente já é suficiente para contornar isso — veja o guia Bigorna Muito Cara para os detalhes.

É mais barato combinar livros entre si antes de encantar um item?

Às vezes: combinar alguns livros em pares primeiro pode manter a contagem de trabalho anterior mais baixa por mais tempo do que aplicá-los ao item um por um. Combinar todos eles num único livro mestre grande primeiro geralmente custa mais, e o livro mestre ainda pode deixar o item com uma contagem de trabalho anterior alta. O solucionador do AnvilCalc busca a ordem mais barata automaticamente, então você não precisa calcular isso na mão.

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