
Руководства / Использование AnvilCalc / Как пользоваться калькулятором
Как пользоваться калькулятором
8 октября 2026 г.
Калькулятор на главной странице превращает запрос «хочу эти зачарования на этом предмете» в точный, упорядоченный список шагов на наковальне — без угадывания, без таблиц. Вот как им пользоваться на практике.
1. Проверьте активный инвентарь (верх страницы)
Калькулятор всегда читает данные из того инвентаря, который на данный момент активен — его название, иконка и цвет показаны сверху, с переключателем, если у вас их несколько. Переключение здесь также меняет, какое издание (Java или Bedrock) и какую версию использует калькулятор, поскольку это свойства инвентаря, а не страницы. См. Как пользоваться своим инвентарём для полной картины.
2. Выберите предмет
Нажмите на категорию инструмента/доспеха в сетке, затем нажмите на появившуюся плашку результата, чтобы изменить материал, если у этого предмета больше одного уровня (щит или элитры, например, бывают только в одном варианте). Также есть быстрый переход — «Или улучшите предмет, который уже есть в вашем инвентаре» — который переносит на /inventory и возвращает прямо сюда точные зачарования, счётчик предыдущей работы и название конкретного принадлежащего вам предмета, когда вы нажимаете его кнопку ↑.
3. Укажите текущие зачарования, если они есть
Если у предмета уже есть зачарования (потому что вы улучшили его из своего инвентаря, или вы просто описываете предмет, который держите в руках), раздел «Текущие зачарования» позволяет выбирать их так же, как выбор целевых зачарований ниже. Именно это сообщает решателю реальную начальную точку предмета — для нового, незаколдованного предмета этот шаг можно полностью пропустить.
4. Выберите целевые зачарования
Нажмите на любую плашку зачарования, чтобы добавить его на уровне I; нажмите снова, чтобы поднять уровень, и ещё раз после максимума, чтобы убрать его. Плашки, которые конфликтовали бы с уже выбранным, визуально отключены с коротким объяснением. Всё, что вы выбрали, отображается ниже в виде удаляемого списка «Выбрано».
5. Опционально: переименование и использование инвентаря
Поле «Переименовать» добавляет фиксированный +1 уровень опыта, встроенный в тот шаг, где для него есть место. Элемент Inventory usage меняет то, что решателю разрешено предполагать, и имеет три варианта: Don't use полностью игнорирует ваш активный инвентарь — любая нужная книга/предмет считается получаемой, точно так же, как если бы инвентарь был пуст (удобно для плана, которым можно поделиться и который не должен зависеть от того, чем владеете лично вы); May use берёт предметы из вашего инвентаря, когда они делают план дешевле, и предполагает, что всё остальное можно получить; Only use учитывает только предметы, реально лежащие в вашем активном инвентаре — он может начать с объединения низких уровней в более высокие (например, две книги «Остроты IV» в «Остроту V»), но никогда не предполагает книгу из внешнего источника, а если этого недостаточно, всё равно показывает самый дешёвый план, в котором шаги, требующие отсутствующей у вас книги, помечены как заблокированные (см. шаг 7).
Можно ничего не трогать: пока инвентарь не подходит (в активном инвентаре нет ничего, что подходило бы выбранному предмету), переключатель стоит на Don't use, а как только в активном инвентаре появляется книга или предмет, относящиеся к выбранному предмету, он сам переключается на May use. Он следует за выбранным предметом и инвентарём, пока вы сами не нажмёте на вариант; этот выбор запоминается и имеет приоритет над автоматическим. Only use всегда выбирается только вами и никогда не включается автоматически.
6. Выберите режим оптимизации
Прямо над планом находится переключатель Min XP / Min prior work (оформленный так же, как элемент Inventory usage), который определяет, что значит «лучший». Переключение мгновенно пересчитывает план, а ваш выбор запоминается до следующего визита.
- Min XP (по умолчанию) находит план с наименьшим суммарным числом уровней опыта — самый дешёвый способ завершить предмет прямо сейчас.
- Min prior work находит план, у которого готовый предмет имеет наименьшее число операций на наковальне (его счётчик предыдущей работы), а среди планов с таким счётчиком — тот, что стоит меньше всего уровней опыта. Каждая лишняя операция удваивает штраф за предыдущую работу при любом последующем объединении, поэтому это лучший выбор для снаряжения, которое вы будете улучшать и дальше (незеритовая броня, кирка на долгую перспективу), даже если сегодня такой план стоит на несколько уровней опыта больше. Часто оба режима дают один и тот же план (при необычно большом наборе источников у поиска есть бюджет в 2 секунды, после чего он возвращает лучший найденный план, который может не быть истинным минимумом); когда они различаются, Min prior work обычно сначала объединяет книги друг с другом, а не добавляет их к предмету по одной.
Насколько мало может быть предыдущей работы у готового предмета? Формулу и примеры смотрите в руководстве Минимум предыдущей работы.
Оба режима соблюдают ограничение по уровням и одинаково учитывают переименование. План указывает режим, в котором он построен, и счётчик предыдущей работы, с которым заканчивается готовый предмет («Mode: Min XP · result prior work: 3»), то же самое показывают общая ссылка и скопированное изображение.
7. Прочитайте результат
Порядок объединения показывает каждый шаг на наковальне как левый слот (основа) + правый слот (жертва) → результат, точно как в игровом интерфейсе, со стоимостью опыта для этого шага. Даже если самая дешёвая возможная последовательность в выбранном режиме превысила бы ограничение по уровням, калькулятор всё равно показывает эту гипотетическую последовательность с отмеченными проблемными шагами — чтобы вы видели почему это невозможно, а не просто то, что это невозможно. Заголовок Too Expensive! (Java) или Combine cost too high (Bedrock) появляется только тогда, когда единственная проблема — ограничение по уровням.
Если нужная книга недоступна решателю — как правило, при Only use, когда в вашем активном инвентаре нет источника для какого-то зачарования, — вы всё равно получаете самый дешёвый план, построенный в предположении, что недостающую книгу можно получить. Над ним стоит нейтральная сводка This plan can't be completed as is: N steps are blocked, а каждый заблокированный шаг несёт баннер во всю ширину карточки: Not found in your inventory: Mending I book (или …in your inventory or trades) и/или Would require N XP levels, more than the 39-level limit (предел вашей редакции; у шага могут быть оба). Итог помечается как гипотетический, заблокированные шаги нельзя отметить выполненными, а план по-прежнему можно скопировать как изображение или поделиться им с теми же пояснениями. Запросы, которые невозможны при любых получаемых предметах (конфликтующие зачарования, уровень выше максимального, понижение зачарования), по-прежнему получают обычное сообщение об ошибке.
Нажимайте «Отметить выполненным» по мере завершения каждого шага в игре (повторное нажатие снимает отметку) — это состояние сохраняется и в общей ссылке, так что вы можете вернуться к плану позже именно с того места, где остановились. Copy as image копирует изображение плана; «Поделиться» создаёт ссылку на отдельную страницу просмотра, по которой другие могут пройти без доступа к вашему инвентарю — см. Как поделиться планом объединения.
Часто задаваемые вопросы
Что меняют три варианта использования инвентаря?
"Don't use" полностью игнорирует ваш инвентарь, предполагая, что любая нужная книга/предмет получаема. "May use" берёт предметы из инвентаря, когда они делают план дешевле, и предполагает, что всё остальное получаемо. "Only use" учитывает только предметы, реально лежащие в вашем инвентаре: он может объединять низкие уровни в более высокие (например, две книги «Остроты IV» в «Остроту V»), но никогда не предполагает книгу из внешнего источника, а если этого недостаточно, всё равно показывает самый дешёвый план, где каждый шаг с отсутствующей книгой помечен как заблокированный и объяснён. Если в инвентаре нет ничего для выбранного предмета, переключатель стоит на "Don't use"; если есть — на "May use". Only use никогда не выбирается автоматически, а ваш собственный выбор запоминается.
В чём разница между Min XP и Min prior work?
Min XP находит план с наименьшим суммарным числом уровней опыта. Min prior work находит план, у которого готовый предмет имеет наименьшее число операций на наковальне (его счётчик предыдущей работы), а среди таких — самый дешёвый по опыту. Выбирайте Min prior work для снаряжения, которое будете улучшать и дальше, потому что каждая лишняя операция удваивает штраф за предыдущую работу при любом последующем объединении; выбирайте Min XP, когда просто нужно закончить предмет как можно дешевле. Часто оба режима дают один и тот же план.
Запоминается ли мой выбор между Min XP и Min prior work?
Да. Калькулятор запоминает режим на вашем устройстве и пересчитывает план в момент переключения. Общие ссылки на план и скопированные изображения показывают, каким режимом построен план; ссылки, созданные до появления режимов, открываются как Min XP.
Сколько стоит поле «Переименовать»?
Фиксированный +1 уровень опыта, встроенный в тот шаг, где для него есть место — сверх обычной стоимости объединения этого шага и штрафа за предыдущую работу.
Влияет ли отметка шага выполненным на общую ссылку?
Если отметить шаг выполненным до нажатия «Поделиться», этот прогресс сохраняется прямо в создаваемой ссылке. После того как кто-то её откроет, состояние отметок в его копии переключается уже независимо от вашей — см. Как поделиться планом объединения, как это работает дальше.
Меняет ли переключение активного инвентаря издание или версию калькулятора?
Да. Издание (Java или Bedrock) и версия — это свойства активного инвентаря, а не страницы, так что переключение инвентаря сразу меняет и то, какое издание/версию использует калькулятор.
Почему некоторые плашки зачарований недоступны для выбора?
Плашка отключена, когда она конфликтовала бы с чем-то, что вы уже выбрали — калькулятор показывает короткое объяснение, вместо того чтобы позволить выбрать недопустимую комбинацию.