
คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / ค่ามรกตสำหรับหนังสือมนตร์: ชาวบ้านปกติ vs. ชาวบ้านที่รักษาแล้ว
ค่ามรกตสำหรับหนังสือมนตร์: ชาวบ้านปกติ vs. ชาวบ้านที่รักษาแล้ว
11 ตุลาคม 2569
ตอนนี้เครื่องคำนวณของ AnvilCalc จะแสดงค่ามรกตควบคู่กับค่า XP ของแต่ละแผน ตรงขั้นตอนที่ซื้อหนังสือเล่มนั้นจริง ๆ — สำหรับทุกอย่างที่แผนต้องซื้อ ไม่ว่าจะเป็นหนังสือที่เพิ่งได้มาใหม่ (ไม่มีแหล่งที่ระบุไว้เลย) หรือหนังสือจากการแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านที่คุณประกาศไว้ในคลังของคุณ มีแค่ของที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้วจริง ๆ เท่านั้นที่ฟรีจริง ๆ คู่มือนี้จะอธิบายว่าตัวเลขเหล่านี้มาจากไหน ตารางราคาอ้างอิงตามระดับ และชาวบ้านที่รักษาแล้วช่วยประหยัดได้จริงแค่ไหน
การแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านไม่ฟรีเลย แม้จะอยู่ในคลังของคุณแล้วก็ตาม
ค่า XP ของแผนหนึ่งแยกหนังสือสองประเภทอยู่แล้ว: หนังสือที่คุณเป็นเจ้าของตรง ๆ (หนังสือหรือของเฉพาะที่ใส่ไว้ในคลังของคุณ) และหนังสือที่คุณระบุว่าหาได้จากชาวบ้านเสมอ (ตาราง "หาได้จากชาวบ้าน" หรือของทั่วไปที่ติดแท็กแหล่งที่มานี้) มีแค่ประเภทแรกเท่านั้นที่ฟรีในแง่มรกตจริง ๆ — การแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านแบบประจำเป็นการซื้อที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่สิ่งที่อยู่ในกระเป๋าคุณแล้ว ดังนั้นหนังสือทุกเล่มที่แผนซื้อจริงจากการแลกเปลี่ยนนี้ยังคงเสียมรกต แม้อยู่ในโหมด "ใช้เท่านั้น" ของคลัง (ดู วิธีใช้เครื่องคำนวณ) ส่วนโหมด "ไม่ใช้" คลังจะไม่สนใจการแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านที่คุณประกาศไว้เลยและสมมติว่าทุกเล่มเพิ่งได้มาใหม่แทน — ยอดรวมมรกตจะเป็นศูนย์ก็ต่อเมื่อแผนสร้างขึ้นจากของที่คุณเป็นเจ้าของตรง ๆ ล้วน ๆ โดยไม่มีการแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านหรือการซื้อใหม่เลย
แต่ละรายการในตาราง "หาได้จากชาวบ้าน" มีสวิตช์ รักษาแล้ว ของตัวเอง อยู่ติดกับระดับมนตร์ในคลังของคุณ — เปิดใช้งานเมื่อคุณรักษาชาวบ้านคนนั้นจริง ๆ แล้ว และราคาทุกราคาที่เครื่องคำนวณแสดงสำหรับการแลกเปลี่ยนนั้น (ในแต่ละขั้นตอน และในยอดรวมของแผน) จะใช้ราคาลดสำหรับผู้รักษาแล้วแทนการเดา
ราคาอ้างอิงตามระดับ
ข้อเสนอ "ขายหนังสือมนตร์" ของบรรณารักษ์จะถูกตั้งราคาแบบสุ่มในช่วงที่ขึ้นอยู่กับระดับของมนตร์และว่ามันเป็นมนตร์สมบัติหรือไม่ — ซ่อมแซม นักเดินเยือกแข็ง คำสาปแห่งการยึดติด และคำสาปแห่งการสูญหาย ซึ่งเกมคิดราคาแพงกว่าประมาณสองเท่า มนตร์อื่น ๆ ทั้งหมด (แหลมคม ทนดาเมจ คงทน ประสิทธิภาพ ฯลฯ) เป็นมนตร์ปกติ AnvilCalc ใช้ค่ากึ่งกลางของช่วงราคาจริงนี้เป็นตัวเลขตัวแทนเดียว เนื่องจากราคาจริงสุ่มในทุกการแลกเปลี่ยนและทุกชาวบ้าน แต่ละช่องด้านล่างอ่านเป็น ราคาปกติ / ราคาที่รักษาแล้ว; เครื่องหมายขีดหมายความว่ามนตร์นั้นไปไม่ถึงระดับนั้น
มนตร์ปกติ:
| มนตร์ | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| ขุดเร็วใต้น้ำ | 12/1 | — | — | — | — |
| สังหารอาร์โทรพอด | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| ทนแรงระเบิด | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| ฝ่าเกราะ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| สายฟ้าพิฆาต | 12/1 | — | — | — | — |
| หนาแน่น | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| คล่องแคล่วใต้น้ำ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| ประสิทธิภาพ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| เบาดุจขนนก | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| อัคนีพิฆาต | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| ทนไฟ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| เปลวไฟ | 12/1 | — | — | — | — |
| โชคลาภ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| ทิ่มแทง | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| ไม่จำกัด | 12/1 | — | — | — | — |
| ตีกระดอน | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| ฉกชิง | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| ซื่อสัตย์ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| โชคแห่งท้องทะเล | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| เหยื่อล่อ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| กระสุนกระจาย | 12/1 | — | — | — | — |
| แหลมทะลุ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| พลังยิง | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| ทนวัตถุพุ่ง | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| ทนดาเมจ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| ยิงกระเด็น | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| ชาร์จเร็ว | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| หายใจใต้น้ำ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| พุ่งทะยาน | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| แหลมคม | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| ละมุนสัมผัส | 12/1 | — | — | — | — |
| โจมตีศักดิ์สิทธิ์ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| กวัดแกว่งดาบ | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| สะท้อน | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| คงทน | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
มนตร์สมบัติ:
| มนตร์ | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| นักเดินเยือกแข็ง | 24/4 | 40/20 | — | — | — |
| ซ่อมแซม | 24/4 | — | — | — | — |
ราคาถูกจำกัดไว้ที่ 64 มรกตไม่ว่าจะระดับใดหรือสถานะสมบัติใด — เพดานเดียวกับที่เกมบังคับใช้กับทุกการแลกเปลี่ยน จึงไม่มีช่องไหนในตารางข้างต้นเกินค่านี้เลย แม้ก่อนหักส่วนลดจากการรักษา
มีมนตร์สามอย่างที่ตั้งใจไม่ใส่ไว้ในทั้งสองตาราง: ความเร็ววิญญาณ (Soul Speed), ย่องเร็ว (Swift Sneak) และ ลมระเบิด (Wind Burst) ล้วนเป็นมนตร์สมบัติที่บรรณารักษ์ไม่เคยเสนอจริง ๆ ในเกมวานิลลา — ความเร็ววิญญาณได้มาจากการค้าขายกับพิกลิน รองเท้าบู๊ตทองคำที่หล่นจากพิกลินที่ถูกสังหาร หรือของที่เก็บได้ในซากป้อมปราการเท่านั้น ย่องเร็วได้มาจากหีบของที่เก็บได้ในเมืองโบราณเท่านั้น (ไม่เคยได้จากพิกลินเลย) และลมระเบิดได้จากหีบสมบัติในห้องทดลองเท่านั้น ทั้งสามอย่างไม่สามารถได้มาจากการตกปลาเลย เนื่องจากไม่มีการแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านจริง ๆ ให้ตั้งราคาได้ AnvilCalc จึงไม่แสดงค่ามรกตให้กับมนตร์เหล่านี้เลย แม้ว่าแผนจะยังต้องได้มนตร์เหล่านี้มาใหม่ก็ตาม — มันถูกตัดออกจากยอดรวมไปเลย แทนที่จะให้ราคาสมมติ คำสาปแห่งการยึดติดและคำสาปแห่งการสูญหายสามารถแลกเปลี่ยนได้จริง แต่ไม่รวมอยู่ในตารางเพราะไม่มีใครเลือกมันเป็นมนตร์เป้าหมายโดยตั้งใจ
การรักษาเปลี่ยนราคาอย่างไร
การรักษาซอมบี้ชาวบ้าน (วิธีทำแบบเต็ม: วิธีรักษาซอมบี้ชาวบ้าน) จะให้โบนัสชื่อเสียงแบบถาวรกับชาวบ้านคนนั้นโดยเฉพาะ — โบนัสนี้ไม่เสื่อมลงและไม่สามารถสะสมเพิ่มได้ด้วยการรักษาชาวบ้านคนเดิมซ้ำอีก ชื่อเสียงนี้จะถูกหักออกจากราคาการแลกเปลี่ยนทุกครั้งโดยตรง: สำหรับการแลกเปลี่ยนหนังสือมนตร์ของบรรณารักษ์กับชาวบ้านที่เพิ่งรักษาแล้ว นี่หมายถึงส่วนลดคงที่ 20 มรกต โดยมีขั้นต่ำ 1 มรกตตามที่เกมกำหนดไว้ นี่คือเหตุผลที่หนังสือราคาถูกระดับต่ำจากชาวบ้านที่รักษาแล้วมักจะเกือบไม่มีค่าใช้จ่ายเลย ในขณะที่หนังสือสมบัติระดับ V ที่แพงยังคงมีราคาที่มีนัยสำคัญแม้หลังหักส่วนลดแล้ว — เพราะส่วนลดคือการลบแบบคงที่ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์
ชื่อเสียง ความต้องการ และเหตุผลที่ราคาจริงของคุณจะแตกต่างออกไป
ส่วนลด 20 มรกตแบบคงที่จากการรักษาคือสิ่งเดียวที่การประมาณของ AnvilCalc นำมาคิดจริง ๆ ราคาจริงในเกมอาจขยับไปในทิศทางใดก็ได้มากกว่านี้จากปัจจัยอื่น ๆ หลายอย่างที่เครื่องคำนวณนี้จงใจไม่พยายามจำลองอย่างแม่นยำ:
- วีรบุรุษแห่งหมู่บ้าน (Hero of the Village) — การเอาชนะการบุกโจมตีใกล้หมู่บ้านจะให้ชาวบ้านทุกคนที่นั่นได้ลดราคาชั่วคราว (ประมาณ 30% ที่ระดับต่ำสุด มากขึ้นเมื่อความยากของการบุกโจมตีสูงขึ้น) ซึ่งจะสะสมรวมกับส่วนลดจากการรักษาใด ๆ
- คำนินทาจากชาวบ้านคนอื่น — ชาวบ้านที่รักษาแล้วจะ "นินทา" ในทางบวกเกี่ยวกับคุณให้ชาวบ้านใกล้เคียงฟัง ทำให้พวกเขาได้ส่วนลดเล็กน้อยชั่วคราว (เล็กกว่าส่วนลดถาวรที่ผูกกับชาวบ้านที่คุณรักษาจริงมาก)
- ความต้องการ — การซื้อการแลกเปลี่ยนเดิมซ้ำ ๆ จากชาวบ้านคนหนึ่งจะทำให้ราคาสูงขึ้นทุกครั้งจนกว่าจะเติมสต็อกใหม่ ในทางกลับกัน การแลกเปลี่ยนที่ไม่ได้ใช้อาจมีราคาลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
- ชื่อเสียงติดลบ — การโจมตีชาวบ้านหรือทำลายเตียงของพวกเขาจะให้ผลตรงข้ามกับการรักษา ทำให้ราคาสูงขึ้น (Bedrock Edition จะไม่ปล่อยให้ชื่อเสียงติดลบทำให้ราคาสูงขึ้นเลย ส่วน Java Edition อาจเกิดขึ้นได้)
ไม่มีอย่างใดในนี้ที่เปลี่ยนว่าแผนของคุณต้องการหนังสือเล่มไหน — เปลี่ยนแค่ว่าคุณจะต้องจ่ายเท่าไรจริง ๆ ในวันใดวันหนึ่ง กับชาวบ้านคนใดคนหนึ่ง ให้ถือว่าตัวเลขทั้งสองที่ AnvilCalc แสดงเป็นการประมาณที่สมเหตุสมผล ไม่ใช่ราคาที่แน่นอน
ค่ามรกตที่แสดงในทุกที่บน AnvilCalc เป็นการประมาณเท่านั้น ใช้ตัวเลขตัวแทนเดียวต่อมนตร์/ระดับ แทนที่จะจำลองระบบการค้าและชื่อเสียงแบบสุ่มเต็มรูปแบบของเกม — ให้ถือว่าเป็นค่าประมาณคร่าว ๆ ไม่ใช่ราคาที่แน่นอน
สำหรับลำดับการซื้อหนังสือจากบรรณารักษ์และวิธีสุ่มบรรณารักษ์ใหม่จนได้เล่มที่ต้องการ ดู การแลกเปลี่ยนกับบรรณารักษ์ใน Minecraft
Frequently asked questions
ค่ามรกตรวมหนังสือที่ฉันมีอยู่แล้วด้วยหรือไม่?
ไม่ — ของหรือหนังสือเฉพาะที่คุณเป็นเจ้าของตรง ๆ นั้นฟรี แต่การแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านต่างออกไป: แม้จะประกาศไว้ในคลังของคุณแล้ว มันยังเป็นการซื้อที่ทำซ้ำได้ ดังนั้นแผนจะคิดมรกตทุกครั้งที่ซื้อจริงจากการแลกเปลี่ยนนั้น เหมือนกับหนังสือที่เพิ่งได้มาใหม่ ให้ทำเครื่องหมายชาวบ้านว่า รักษาแล้ว ในคลังของคุณเพื่อรับราคาลดแทนราคาปกติ
ทำไมราคาปกติกับราคาที่รักษาแล้วถึงต่างกันมากสำหรับหนังสือราคาถูก แต่ใกล้เคียงกันสำหรับหนังสือราคาแพง?
การรักษาจะให้ส่วนลดคงที่ 20 มรกต ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ สำหรับหนังสือระดับ I ราคาถูก (ปกติประมาณ 12 มรกต) ส่วนลดนี้จะทำให้ราคาลดลงถึงขั้นต่ำ 1 มรกต สำหรับหนังสือสมบัติระดับ V ราคาแพง (จำกัดที่ 64) ส่วนลดคงที่ 20 มรกตแบบเดียวกันยังคงเหลือจำนวนที่มีนัยสำคัญ
นี่คือราคาที่แน่นอนหรือเป็นการประมาณ?
เป็นการประมาณ การแลกเปลี่ยนจริงกับชาวบ้านสุ่มอยู่ในช่วงหนึ่งและเปลี่ยนไปตามความต้องการ วีรบุรุษแห่งหมู่บ้าน และคำนินทาจากชาวบ้านคนอื่น — AnvilCalc แสดงตัวเลขตัวแทนเดียว (ค่ากึ่งกลางของช่วงราคาจริง) แทนที่จะจำลองทั้งหมดนี้
ทำไมการรักษาถึงไม่ทำให้ราคาทุกอย่างลดเหลือ 1 มรกต?
เพราะส่วนลดจากการรักษาเป็นการลบแบบคงที่ (ประมาณ 20 มรกต) ไม่ใช่การลดลงสู่ขั้นต่ำคงที่ มันจะถึงขั้นต่ำ 1 มรกตเฉพาะหนังสือที่ราคาถูกอยู่แล้วตั้งแต่ต้นเท่านั้น — หนังสือสมบัติราคาแพงระดับสูงยังคงแพงอย่างมากแม้หลังหักส่วนลดแล้ว
สามารถรับความเร็ววิญญาณ ย่องเร็ว หรือลมระเบิดจากชาวบ้านได้หรือไม่?
ไม่ได้ในเกมวานิลลา — บรรณารักษ์ไม่เคยเสนอมนตร์สมบัติสามอย่างนี้เป็นการแลกเปลี่ยนจริง ๆ ดังนั้น AnvilCalc จึงไม่แสดงค่ามรกตให้กับมนตร์เหล่านี้เลย แม้ว่าแผนจะยังต้องได้มนตร์เหล่านี้มาใหม่ก็ตาม มันถูกตัดออกจากยอดรวมไปเลย แทนที่จะให้ราคาสมมติ
ทำเครื่องหมายชาวบ้านว่ารักษาแล้วได้อย่างไร?
ที่หน้า /inventory เปิด "หาได้จากชาวบ้าน" แล้วแตะ รักษาแล้ว ที่ระดับมนตร์เฉพาะที่คุณรักษาชาวบ้านคนนั้นแล้ว มันจะส่งผลต่อการแลกเปลี่ยนที่ประกาศไว้รายการนั้นเท่านั้น — การรักษาชาวบ้านที่แลกเปลี่ยนทนแรงระเบิดไม่ได้ให้ส่วนลดกับการแลกเปลี่ยนคงทนของชาวบ้านอีกคนแยกกัน