AnvilCalc

คู่มือ / มนตร์ / มนตร์สะท้อนใน Minecraft: ทำอะไรและวิธีใช้

มนตร์สะท้อนใน Minecraft: ทำอะไรและวิธีใช้

ระดับสูงสุด
III
ใช้ได้กับ
เสื้อเกราะ (และหมวก/กางเกง/รองเท้า ขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน), กระดองเต่า
ใช้ร่วมกับ...ไม่ได้
ไม่มี
ได้รับจาก
โต๊ะร่ายมนตร์ ทั่ง การค้ากับชาวบ้าน

สะท้อนสะท้อนดาเมจกลับไปยังสิ่งที่โจมตีคุณ — แต่มีราคาที่ต้องจ่าย: มันเสียความทนทานเพิ่มของเกราะทุกครั้งที่มันกระตุ้นจริง

สิ่งที่สะท้อนทำจริง ๆ

แต่ละเลเวลให้โอกาสคงที่ 15% ต่อการโดนตีว่าผู้โจมตีจะได้รับดาเมจสะท้อนกลับ: 15% ที่เลเวล I, 30% ที่เลเวล II, 45% ที่เลเวล III เมื่อมันกระตุ้น เกราะชิ้นที่กระตุ้นจะเสียความทนทานเพิ่มอีก 2 แต้มนอกเหนือจากที่มันจะเสียตามปกติอยู่แล้ว (ขึ้นอยู่กับโอกาสรอดจากการเสียความทนทานของคงทนเช่นเดียวกับการเสียความทนทานอื่น ๆ)

วิธีใช้งาน

สะท้อนเป็นแหล่งดาเมจ "ฟรี" ที่ซ้อนทับบนชุดเกราะที่คุณสวมอยู่แล้ว — มันไม่เสียอะไรเพิ่มในแง่กลไกนอกจากช่องมนตร์และการสึกหรอของความทนทานเพิ่มเมื่อมันกระตุ้นจริง มันมีค่ามากที่สุดบนเสื้อเกราะที่คุณสวมอยู่ตลอดเวลา เพราะยิ่งโดนตีมากเท่าไร โอกาสที่มันจะกระตุ้นก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

งานก่อสร้างที่มีชื่อเสียงซึ่งใช้มนตร์นี้

สะท้อน III เป็นส่วนหนึ่งของชุดมนตร์เสื้อเกราะมาตรฐานในบางงานก่อสร้าง — ดู มนตร์ที่ดีที่สุดสำหรับเสื้อเกราะ สำหรับวิธีที่มันเข้ากับทนดาเมจ คงทน และซ่อมแซมพอดี (มันไม่มีคู่แข่งเฉพาะช่องแบบที่หายใจใต้น้ำ/ขุดเร็วใต้น้ำมีบนหมวก ดังนั้นมันจึงเป็นการเพิ่มที่ตรงไปตรงมาในงานก่อสร้างที่รวมมันไว้)

เสื้อเกราะเพชร
เสื้อเกราะเพชร
  • ทนดาเมจ IV
  • สะท้อน III
  • คงทน III
  • ซ่อมแซม I

สร้างเสื้อเกราะนี้ในเครื่องคำนวณ →

คำถามที่พบบ่อย

โอกาสที่สะท้อน III จะกระตุ้นคือเท่าไรเป๊ะ ๆ

45% ต่อการโดนตีหนึ่งครั้ง (15% ต่อเลเวล) มันคือการสุ่มต่อครั้ง ไม่ใช่การรับประกัน และเกราะแต่ละชิ้นที่มีสะท้อนจะสุ่มแยกกันเป็นอิสระ

สะท้อนทำดาเมจกับเกราะของตัวเองไหม

ใช่ — เมื่อมันกระตุ้นจริง ชิ้นที่กระตุ้นจะเสียความทนทานเพิ่มอีก 2 แต้มนอกเหนือจากการเสียความทนทานปกติจากการโดนตี

สะท้อนขัดแย้งกับทนดาเมจไหม

ไม่ขัดแย้ง สะท้อนไม่มีความขัดแย้งกับมนตร์ตระกูลทนดาเมจทั้งสี่ตัว หรือกับคงทน/ซ่อมแซมเลย — มันรวมกับทั้งหมดนั้นได้อย่างอิสระ