
คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์: เข้าใจค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าของทั่ง
กลยุทธ์การร่ายมนตร์: เข้าใจค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าของทั่ง
9 ตุลาคม 2569
ไอเทมที่มีมนตร์ทุกชิ้นที่คุณเคยเห็นในโลกเอาชีวิตรอดที่ดี ๆ ผ่านเครื่องจักรเดียวกันมาทั้งนั้น: โต๊ะร่ายมนตร์สำหรับการสุ่มครั้งแรก แล้วตามด้วยทั่งสำหรับทุกอย่างหลังจากนั้น AnvilCalc มีอยู่เพราะขั้นตอนที่สองนั้นมีเส้นค่าใช้จ่ายซ่อนอยู่ที่ลงโทษลำดับที่ผิด — และเมื่อคุณเข้าใจ เหตุผล แล้ว คุณก็สามารถสร้างอะไรก็ได้โดยไม่ต้องเจอ Too Expensive! เลย
ค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าคือหัวใจของทั้งหมด
ทุกครั้งที่ไอเทมหรือหนังสือผ่านทั่ง "จำนวนครั้งที่ใช้ทั่ง" ภายในของมันจะเพิ่มขึ้นหนึ่ง ค่าใช้จ่ายเลเวลของการผสานครั้งต่อไปจะถูกคูณด้วยสูตร 2^c − 1 โดย c คือจำนวนครั้งนั้น: 0, 1, 3, 7, 15, 31 เลเวลของค่าปรับล้วน ๆ ซ้อนทับบนสิ่งที่มนตร์เองมีค่าใช้จ่ายอยู่แล้ว นี่คือเหตุผลที่การผสานหนังสือสี่เล่มแยกกันทีละเล่มเข้ากับดาบของคุณมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณในทุกขั้นตอน การรวมแยกเล็ก ๆ ของหนังสือสองเล่ม (หนังสือใหม่สองเล่มให้ผลลัพธ์ที่จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนเป็น 1) อาจรักษาค่าปรับของทั้งสองฝั่งให้ต่ำได้นานกว่า แต่การผสานหนังสือทุกเล่มเป็น “หนังสือมาสเตอร์” เล่มใหญ่เล่มเดียวก่อนนั้นไม่ได้ผล: ตัวหนังสือเองสะสมจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนขึ้นเรื่อย ๆ และขั้นตอนสุดท้ายต้องจ่ายค่าปรับของทั้งหมด (ดู หนังสือมาสเตอร์ใน Minecraft: ทำไมการผสานหนังสือทุกเล่มก่อนจึงแพงกว่า)
ค่าปรับในหน่วยเลเวล XP ที่เพิ่มขึ้นบนค่าใช้จ่ายของมนตร์ ตามจำนวนครั้งที่ไอเทมหรือหนังสือนั้นผ่านทั่งมาแล้ว
เมื่อไอเทมสองชิ้นผสานกัน ผลลัพธ์จะรับช่วงเฉพาะจำนวนครั้งใช้งานก่อนหน้าที่สูงกว่าของทั้งสอง บวกหนึ่ง — ไม่ใช่บวกกันทั้งคู่ กฎเดียวนี้คือเหตุผลที่ลำดับการผสานที่ฉลาดอาจถูกกว่าลำดับที่เห็นได้ชัดอย่างมาก และนี่คือสิ่งที่ตัวค้นหาของ AnvilCalc ค้นหาให้โดยอัตโนมัติพอดี
กำแพง 39 เลเวล
ใน Java Edition ถ้าการใช้ทั่งครั้งเดียวมีค่าใช้จ่าย 40 เลเวลหรือมากกว่า ทั่งจะปฏิเสธโดยสิ้นเชิงและแสดง Too Expensive! — แม้แต่ในโหมด Creative ที่การแสดงผลแตกต่างกัน แต่เพดานเดียวกันก็ยังใช้กับสิ่งที่คุณสามารถทำจริงใน Survival ได้ Bedrock บังคับใช้เพดานเดียวกันที่ 39 เลเวลต่อการทำหนึ่งครั้ง เพียงแต่ไม่มีข้อความ "Too Expensive!" ตรง ๆ เพดานนี้ใช้ต่อขั้นตอน ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายรวมของการสร้างทั้งหมด — นี่คือเหตุผลที่การแบ่งรายการมนตร์ขนาดใหญ่ออกเป็นลำดับการผสานย่อยที่ถูกต้องมักเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้งานที่ดูเป็นไปไม่ได้ในตอนแรกเสร็จสมบูรณ์ได้
หนังสือกับไอเทมในฐานะเครื่องสังเวย
การผสานหนังสือร่ายมนตร์เข้ากับไอเทมถูกกว่าในระดับเดียวกัน เมื่อเทียบกับการสังเวยไอเทมชิ้นที่สองแบบเดียวกัน — ตัวเครื่องคำนวณ anvil-core (และเกมจริง) ใช้ตัวคูณค่าใช้จ่ายที่ต่ำกว่าสำหรับการสังเวยหนังสือ ถ้าคุณกำลังฟาร์มชาวบ้านหรือโต๊ะร่ายมนตร์เพื่อหามนตร์เฉพาะตัว ผลลัพธ์ที่เป็นหนังสือจึงคุ้มที่จะให้ความสำคัญมากกว่าไอเทมชิ้นที่สองทั้งชิ้น เพราะมันถูกกว่ามากเวลานำไปใช้ในภายหลัง
เนเธอไรต์คือบัตรผ่านฟรี
การอัปเกรดชุดเพชรเป็นเนเธอไรต์ที่โต๊ะทำอาวุธไม่เสีย XP เลย ไม่แตะค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าเลย และคงมนตร์ทุกตัวไว้เหมือนเดิมทุกอย่าง ไม่มีเหตุผลใด ๆ ที่จะต้องรอ — ร่ายมนตร์ชุดเพชรให้ครบก่อน แล้วอัปเกรดเมื่อไหร่ก็ได้ที่คุณได้แท่งเนเธอไรต์และแม่พิมพ์หล่อมา ดูรายละเอียดแบบเต็ม ๆ ได้ที่ คู่มือการแปลงเป็นเนเธอไรต์
ให้ตัวค้นหาจัดลำดับให้
ทั้งหมดนี้ — ค่าปรับแบบทวีคูณ เพดาน ค่าใช้จ่ายของหนังสือเทียบกับไอเทม มนตร์ที่ขัดแย้งกัน — คือสิ่งที่เครื่องคำนวณในหน้าแรกแก้ให้โดยอัตโนมัติพอดี เลือกไอเทมของคุณ แตะมนตร์ที่คุณต้องการ แล้วมันจะคืนลำดับขั้นตอนทั่งที่ถูกที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ พร้อมให้ทำตามในเกมได้ทันที
คำถามที่พบบ่อย
ผสานมนตร์ใน Minecraft ได้อย่างไร
ใส่ไอเทมและหนังสือร่ายมนตร์ (หรือไอเทมชิ้นที่สองแบบเดียวกัน) ลงในสองช่องของทั่ง ถ้าไม่มีมนตร์ตัวใดขัดแย้งกัน ทั่งจะผสานมันเข้าด้วยกันเป็นผลลัพธ์และแสดงค่าใช้จ่ายเลเวล XP ให้คุณจ่าย การรวมหนังสือสองสามเล่มเป็นคู่ก่อนอาจถูกกว่าการใส่มนตร์ลงในไอเทมทีละมนตร์ เพราะค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่การผสานทั้งหมดเป็นหนังสือมาสเตอร์เล่มเดียวมักไม่ถูกกว่า ตัวค้นหาของ AnvilCalc จะค้นหาส่วนผสมที่ถูกที่สุดให้โดยอัตโนมัติ
ค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าบนทั่งของ Minecraft คืออะไร
ทุกครั้งที่ไอเทมหรือหนังสือผ่านทั่ง จำนวนครั้งใช้งานภายในของมันจะเพิ่มขึ้นหนึ่ง และค่าใช้จ่ายเลเวลของการผสานครั้งต่อไปจะถูกคูณด้วย 2^c ลบ 1 ตามจำนวนครั้งนั้น — เพิ่มเลเวลค่าปรับล้วน ๆ 0, 1, 3, 7, 15, 31 เลเวล ซ้อนทับบนสิ่งที่มนตร์เองมีค่าใช้จ่ายอยู่แล้ว
ทำไมทั่งของฉันถึงบอกว่า Too Expensive
Java จะแสดง Too Expensive! (Bedrock บังคับใช้ขีดจำกัดเดียวกันโดยไม่มีข้อความตรง ๆ นั้น) เมื่อใดที่การใช้ทั่งครั้งเดียวจะมีค่าใช้จ่าย 40 เลเวลขึ้นไป มันเป็นขีดจำกัดต่อขั้นตอน ไม่ใช่ขีดจำกัดของการสร้างทั้งหมด ดังนั้นการจัดลำดับการผสานใหม่เป็นการรวมที่เล็กลงมักเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงมันได้ — ดูรายละเอียดที่คู่มือ Anvil Too Expensive
การรวมหนังสือเข้าด้วยกันก่อนร่ายมนตร์ลงไอเทมถูกกว่าไหม
บางครั้ง: การรวมหนังสือสองสามเล่มเป็นคู่ก่อนอาจรักษาจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนให้ต่ำได้นานกว่าการใส่ลงไอเทมทีละเล่ม การผสานทั้งหมดเป็นหนังสือมาสเตอร์เล่มใหญ่เล่มเดียวก่อนมักมีค่าใช้จ่ายมากกว่า และหนังสือมาสเตอร์ก็ยังอาจทำให้ไอเทมมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนสูงอยู่ ตัวค้นหาของ AnvilCalc จะค้นหาลำดับที่ถูกที่สุดให้โดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่ต้องคำนวณเองด้วยมือ