
Kılavuzlar / İdeal Aletler / Keskinlik vs. Çarpma vs. Eklembacaklıların Kıyameti
Keskinlik vs. Çarpma vs. Eklembacaklıların Kıyameti
9 Ekim 2026
Keskinlik, Çarpma ve Eklembacaklıların Kıyameti'nin hepsi aynı işi yapar — daha fazla yakın dövüş hasarı — ve bu da tam olarak neden bir silahta aynı anda sadece birini aktif olarak bulundurabileceğinizin nedenidir.
Altı yönlü dışlama grubu
Bu üçü, resmi olarak Mojang'in #minecraft:exclusive_set/damage etiketi olan altı büyülü bir karşılıklı dışlama grubunun içinde yer alır — bu sitenin kendi çakışma verilerinde doğrudan onaylanmıştır, burada sharpness, smite ve bane_of_arthropods her biri diğer ikisini (ayrıca breach, density ve impaling'i) çakışan olarak listeler. Altının her biri "daha fazla yakın dövüş hasarı ver"in bir çeşididir; oyun sadece onları yığmak yerine silah başına tam olarak bir çeşit seçmenizi zorunlu kılar. O gruptaki diğer üçü — Saplama (sucul mob'lara karşı bonus, sadece üçlü mızrak), Yoğunluk (düşme mesafesiyle ölçeklenen bonus, sadece topuz) ve Aşma (zırhın bir kısmını görmezden gelir, sadece topuz) — standart bir kılıç veya baltaya uygulanmaz, bu yüzden bir yakın dövüş silahı yapısı için gerçek karar sadece burada ele alınan üçü arasındadır.
Keskinlik — genelci
Keskinlik, seviyesiyle ölçeklenen sabit bonus hasar ekler, her mob'a ve her oyuncuya eşit şekilde uygulanır. Hedef kısıtlaması yoktur, bu da tam olarak avantajıdır: bir Keskinlik silahını götürmek için yanlış bir durum yoktur. V. seviyede, karışık hedeflerle kullanmayı beklediğiniz bir silah için standart seçimdir — belirli bir düşman türü yerine genel keşif, PvP, karışık mob savaşı.
Çarpma — ölümsüz karşıtı uzman
Çarpma, özellikle ölümsüz mob'lara karşı bonus hasar ekler: zombiler, iskeletler, zombi köylüler, kalıntılar, serseriler, boğuklar, kâbuslar, wither'lar ve wither iskeleti. Bunların herhangi birine karşı, belirli bir Çarpma seviyesi aynı Keskinlik seviyesinden daha fazla hasar verir; başka herhangi bir şeye karşı, Çarpma ekstra hiçbir şey yapmaz. Bir zombi veya iskelet tecrübe çiftliğinde, bir wither savaşında veya kalıntıların ve serserilerin baskın tehdit olduğu nether'e ağırlıklı bir gezide kullanılan özel bir silah için doğru seçimdir — günlük kılıcınız olarak değil.
Eklembacaklıların Kıyameti — eklembacaklı karşıtı uzman
Eklembacaklıların Kıyameti, eklembacaklı mob'lara — örümcekler, mağara örümcekleri, gümüşçünler ve endermite'lere — karşı bonus hasar ekler ve ayrıca vuruşta Keskinlik ve Çarpma'nın hiç yapmadığı kısa bir Yavaşlık etkisi uygular. O Yavaşlık kendi başına gerçekten yararlıdır: bir mob öğütücüsünde bir mağara örümceği sürüsünü kontrol etmek veya kuşatılmadan savaşarak gümüşçün istilası olmuş bir kale odasını temizlemek için bir Eklembacaklıların Kıyameti kılıcını etkili kılan şey budur. Örümcek/gümüşçün yoğun içeriğin dışında, üçünün en zayıfıdır — Çarpma'dan daha dar bir hedef listesi ve başka herhangi bir şeye karşı hiç fayda yok.
Yapınız için seçim
Her yere taşıdığınız tek bir ana el silahı için, Keskinlik V doğru varsayılandır — hiçbir hedef türüne karşı tek en iyi seçim olmasa da, hiçbir zaman yanlış değildir. Zombi/iskelet çiftçiliği için veya wither ile savaşmak için özel bir Çarpma kılıcı tutun, ve düzenli olarak örümcek çağırıcıları, mağara örümceği çiftlikleri veya kale gümüşçün odalarıyla uğraşıyorsanız özel bir Eklembacaklıların Kıyameti kılıcı. Keskinlik'in tam "Tanrı Kılıcı" yapısında Ganimet, Süpürücü Kenar, Kırılmazlık ve Onarım'ın yanına nasıl oturduğu için İdeal Kılıç Büyüleri'ne bakın — Ganimet, Süpürücü Kenar, Kırılmazlık veya Onarım'ın hiçbiri üç hasar türü seçiminden hiçbiriyle çakışmaz, bu yüzden aynı yapıda Keskinlik'i Çarpma veya Eklembacaklıların Kıyameti ile değiştirmek doğrudan bir değişimdir.
Genelci Kılıç

Keskinlik V
Ganimet III
Süpürücü Kenar III
Kırılmazlık III
Onarım I
Ölümsüz Çiftliği Kılıcı

Çarpma V
Ganimet III
Kırılmazlık III
Onarım I
Ölümsüz Çiftliği Kılıcını oluştur →
Her kılıç büyüsünü Java ve Bedrock farklarıyla yan yana karşılaştıran Minecraft'ta En İyi Kılıç Büyüleri: Tam Yapı ve diğer tüm eşyalar için Minecraft'ta Her Eşya İçin En İyi Büyüler sayfalarına da bakın.
Sıkça sorulan sorular
Aynı kılıçta Keskinlik ve Çarpma olabilir mi?
Hayır. Keskinlik, Çarpma ve Eklembacaklıların Kıyameti'nin hepsi (Aşma, Yoğunluk ve Saplama'nın yanında) aynı altı yönlü dışlama grubunda yer alır — bu, oyunun büyü çakışma verilerinde doğrudan onaylanmıştır. Silah başına sadece bir hasar türü büyüsü aktif olabilir; ikisini birleştirmek sadece feda ettiğiniz olanı düşürür.
Keskinlik mi Çarpma mı daha iyi?
Özellikle ölümsüz mob'lara karşı — zombiler, iskeletler, wither — belirli bir seviyedeki Çarpma, aynı seviyedeki Keskinlik'ten daha fazla hasar verir. Başka her şeye karşı, Çarpma ekstra hiçbir şey yapmazken Keskinlik her zaman uygulanır. Keskinlik daha iyi genel amaçlı seçimdir; Çarpma sadece ölümsüz yoğun içeriğe adanmış bir silah için daha iyidir.
Eklembacaklıların Kıyameti hasardan başka ne yapar?
Vurduğu eklembacaklı mob'a — örümcekler, mağara örümcekleri, gümüşçünler ve endermite'lere — da kısa bir Yavaşlık etkisi uygular. Bu kalabalık kontrol etkisi, bonus hasardan bağımsız olarak, bir mağara örümceği sürüsüyle veya gümüşçün istilası olmuş bir kale odasıyla savaşırken kendi başına gerçekten yararlıdır.
Ganimet ve Süpürücü Kenar, Keskinlik, Çarpma veya Eklembacaklıların Kıyameti ile çakışır mı?
Hayır. Ganimet, Süpürücü Kenar, Kırılmazlık ve Onarım'ın üç hasar türü büyüsünün hiçbiriyle dışlaması yoktur, bu yüzden tam bir kılıç yapısı, hangi tek hasar türünü seçtiğinizden bağımsız olarak o dördünün hepsini korur.
Wither'a karşı hangi büyüyü kullanmalıyım?
Çarpma. Wither ve wither iskeleti ikisi de ölümsüz mob sayılır, bu yüzden bir Çarpma silahı özellikle onlara karşı eşdeğer seviyedeki bir Keskinlik silahından daha fazla hasar verir.