
Kılavuzlar / Büyülendirme Stratejisi / Büyülendirme Stratejisi: Örs Gerçekte Nasıl Çalışır
Büyülendirme Stratejisi: Örs Gerçekte Nasıl Çalışır
9 Ekim 2026
İyi bir hayatta kalma dünyasında gördüğünüz her büyülü eşya aynı makineden geçti: ilk atış için bir büyü masası, sonrasındaki her şey için bir örs. AnvilCalc'ın var olma sebebi, o ikinci adımın yanlış sırayı cezalandıran gizli bir maliyet eğrisine sahip olmasıdır — ve neden olduğunu anladığınızda, hiçbir zaman Çok Pahalı! mesajına çarpmadan her şeyi inşa edebilirsiniz.
Her şey önceki kullanım cezasında
Bir eşya veya kitap her örsten geçtiğinde, dahili "örs kullanım sayısı" bir artar. Sonraki birleştirmesinin seviye maliyeti, ardından c'nin o sayı olduğu 2^c − 1 formülü kullanılarak çarpılır: 0, 1, 3, 7, 15, 31 saf ceza seviyesi, büyülerin kendisinin maliyetinin üzerine biner. Bu yüzden dört ayrı kitabı kılıcınıza tek tek birleştirmek her adımda katlanarak daha pahalı hale gelir. İki kitabın küçük bir yan birleştirmesi (iki taze kitap, önceki iş 1 olan bir sonuç verir) her iki tarafın cezalarını daha uzun süre düşük tutabilir; ama her kitabı önce tek bir büyük “ana kitap” içinde birleştirmek tutmaz: kitabın kendisi önceki iş biriktirir ve son adım hepsinin bedelini öder (bkz. Minecraft'ta Ana Kitap: Tüm Kitapları Önce Birleştirmek Neden Daha Pahalıya Gelir).
Bir eşya veya kitabın örsten kaç kez geçtiğine göre, büyü maliyetinin üzerine eklenen XP seviyesi cezası.
İki eşya birleştiğinde, sonuç yalnızca iki önceki kullanım sayısından yüksek olanını, artı bir, miras alır — toplamını değil. Bu tek kural, akıllı bir birleştirme sırasının bariz bir sıradan neden çok daha ucuz olabileceğinin sebebidir ve AnvilCalc'ın çözücüsünün otomatik olarak aradığı tam olarak budur.
39 seviye duvarı
Java Edition'da, tek bir örs işlemi 40 seviye veya daha fazlasına mal olacaksa, örs bunu tamamen reddeder ve Çok Pahalı! mesajını gösterir — Yaratıcı modda bile, burada görüntü farklıdır ama Hayatta Kalma'da taahhüt edebileceğinize aynı tavan uygulanır. Bedrock, tam "Çok Pahalı!" ifadesi olmadan, aynı 39 seviyelik tavanı işlem başına uygular. Bu tavan toplam yapım maliyetinize değil, adım başına uygulanır — bu da büyük bir büyü listesini doğru sıradaki daha küçük birleştirmelere bölmenin, ilk bakışta imkansız görünen bir yapıyı tamamlamanın genellikle tek yolu olmasının sebebidir.
Kurban olarak kitaplar ve eşyalar
Bir büyülü kitabı bir eşyaya birleştirmek, seviye başına, aynı eşyanın ikinci bir kopyasını kurban etmekten daha ucuzdur — anvil-core (ve gerçek oyun) kitap kurbanları için daha düşük bir maliyet çarpanı uygular. Belirli bir büyü için bir köylüyü veya büyü masasını çiftleştiriyorsanız, kitap sonuçları, daha sonra uygulamanın ne kadar daha ucuz olduğu göz önüne alındığında, ikinci bir tam eşyaya göre önceliklendirilmeye değer.
Netherit ücretsiz bir geçiştir
Elmas donanımı bir demirci masasında netherit'e yükseltmek hiçbir XP'ye mal olmaz, önceki kullanım cezasına hiç dokunmaz ve her büyüyü tam olarak olduğu gibi korur. Geciktirmek için gerçekten bir sebep yoktur: elmas versiyonunu tamamen büyüleyin, sonra netherit külçesi ve demirci şablonu edindiğinizde yükseltin. Tam döküm için Netherit Dönüşümü kılavuzuna bakın.
Sıralamayı çözücüye bırakın
Bütün bunlar — üstel ceza, tavan, kitap-eşya maliyeti, çakışan büyüler — ana sayfadaki hesaplayıcının otomatik olarak çözdüğü şeyin tam olarak kendisidir. Eşyanızı seçin, istediğiniz büyülere dokunun, o da oyun içinde takip etmeye hazır en ucuz örs adımları dizisini döndürür.
Sıkça sorulan sorular
Minecraft'ta büyüler nasıl birleştirilir?
Eşyayı ve büyülü bir kitabı (veya eşyanın ikinci bir kopyasını) bir örsün iki yuvasına koyun. Büyülerin hiçbiri çakışmıyorsa, örs onları sonuca birleştirir ve ödenecek XP seviyesi maliyetini gösterir. Önce birkaç kitabı çiftler halinde birleştirmek, yukarıda açıklanan önceki kullanım cezası nedeniyle büyüleri eşyaya tek tek eklemekten daha ucuz olabilir; ama hepsini tek bir ana kitapta birleştirmek genellikle daha ucuz değildir; AnvilCalc'ın çözücüsü en ucuz karışımı otomatik olarak arar.
Bir Minecraft örsündeki önceki kullanım cezası nedir?
Bir eşya veya kitap her örsten geçtiğinde, dahili kullanım sayısı bir artar ve sonraki birleştirmesinin seviye maliyeti, o sayı için 2^c eksi 1 kullanılarak çarpılır — büyülerin kendisinin maliyetinin üzerine eklenen 0, 1, 3, 7, 15, 31 ek saf ceza seviyesi.
Örsüm neden Çok Pahalı diyor?
Tek bir örs işlemi 40 seviye veya daha fazlasına mal olduğunda Java, Çok Pahalı! mesajını gösterir (Bedrock, tam ifade olmadan aynı sınırı uygular). Bu, toplam yapım sınırı değil, adım başına bir sınırdır, bu yüzden birleştirmelerinizi daha küçük birleştirmeler halinde yeniden sıralamak genellikle bunu aşmak için yeterlidir — ayrıntılar için Örs Çok Pahalı kılavuzuna bakın.
Bir eşyayı büyülemeden önce kitapları birbirine birleştirmek daha ucuz mu?
Bazen: birkaç kitabı önce çiftler halinde birleştirmek, önceki iş sayılarını bunları eşyaya tek tek uygulamaktan daha uzun süre düşük tutabilir. Hepsini önce tek bir büyük ana kitapta birleştirmek genellikle daha pahalıya gelir ve ana kitap eşyayı yine de yüksek bir önceki iş sayısında bırakabilir. AnvilCalc'ın çözücüsü en ucuz sıralamayı otomatik olarak arar, bu yüzden bunu elle hesaplamanıza gerek yoktur.