AnvilCalc

الأدلة / أدلة البقاء / آليات قتال تنين الاندر مُفسَّرة

آليات قتال تنين الاندر مُفسَّرة

قتال تنين الاندر ليس زعيمًا تتلقى منه الضرب وترد عليه — بل أحجية ثنائية المراحل بآلية شفاء مُبرمَجة يجب حلّها قبل أن يهم الضرر إطلاقًا. تجهّز أولًا بـالتحضير للاند؛ هذا الدليل يتناول القتال نفسه.

المرحلة الأولى: يجب أن تموت البلورات أولًا

يملك التنين 200 نقطة صحة، لكن طالما بقيت أي من بلورات الاند العشر على أعمدة السبج، فيمكنه الشفاء منها — شعاع مرئي من الجزيئات يصل التنين بأي بلورة تُجدِّد صحته حاليًا. قتال التنين وبلوراته لا تزال قائمة قريب من عدم الجدوى؛ أنت تسابق تجدّدًا لا يمكنك تجاوزه بالضرر.

تقف ثمانٍ من البلورات العشر في العلن ويمكن إطلاق النار عليها أو قنصها عن بُعد. أما الاثنتان المتبقيتان — على العمودين الأقصر — فمُغلَّفتان بقفص من قضبان حديد يمنع المقذوفات كليًا، فيجب الاقتراب منهما مباشرة وكسرهما باليد (أو تدميرهما بديناميت موضوع عند القفص). تنفجر كل بلورة بقوة 6 عند تدميرها — مثل زومبي مشحون — وتدمير واحدة وهي في منتصف الشفاء يُلحِق ضررًا إضافيًا قدره 10 مباشرة بالتنين فوق الانفجار. أزل كل العشر قبل الالتزام بالقتال.

المرحلة الثانية: الجثوم مقابل الطيران

مع عدم وجود بلورات متبقية، يتبادل التنين بين التحليق والانقضاض على اللاعب (هجوم الشحن الخاص به، الذي يمكن أن يقذفك مسافة طويلة عند الاصطدام) ومرحلة جثوم عرضية، حيث يهبط على بناء البوابة ويصبح معرَّضًا للاشتباك القريب من مسافة قريبة جدًا. تزداد فرصة جثومه مع تقليل عدد البلورات المتبقية قبل أن يبدأ القتال أصلًا، وهذا سبب إضافي لإزالة كل بلورة بدلًا من ترك بعضها قائمة "للأمان". وأثناء جثومه وحراسته، إذا اقترب لاعب على مسافة 20 كتلة من البوابة، يُزمجر التنين بعد تأخير قصير ويُطلِق هجوم نفَس — تأثير منطقة لمدة 3 ثوانٍ يُلحِق ضررًا شبيهًا بجُرعة أذى باقية. ادخل، اضرب بقوة، وتراجع قبل أن يصل ذلك النفَس.

مرحلة بعيدة المدى مقابل مرحلة الاشتباك القريب: تعاويذ مختلفة تهم

بعيدة المدى (تنظيف البلورات ومرحلة الطيران): القوس أو القوس النشاب هو ما يهدد التنين فعليًا وهو محلّق، وهو أيضًا ما يُنزِل البلورات المكشوفة بأمان من مسافة.

قوس
قوس
  • طاقة V
  • اللامحدودية I
  • حماية من الكسر III

اللامحدودية خيار أفضل من الإصلاح لهذا القتال بالتحديد: ستُطلِق باستمرار على البلورات والتنين وهو يحلّق، وعدم نفاد سهامك يهم هنا أكثر من المتانة في مواجهة زعيم واحدة. راجع تعاويذ القوس المثالية للحجة الكاملة لكل جانب من ذلك الخيار.

ابنِ قوس قتال التنين ←

الاشتباك القريب (مرحلة الجثوم): بعد أن يهبط التنين، يُلحِق السيف ضررًا لكل ضربة أكثر بكثير من ما تُلحِقه السهام من مسافة قريبة.

سيف الألماس
سيف الألماس
  • حدة V
  • حماية من الكسر III
  • الإصلاح I

الحدة V هي تعويذة الضرر الوحيدة التي تستحق الأولوية هنا — فالتنين ليس من الأموات الأحياء أو من المفصليات، فلا يضيف التعذيب ولا هلاك المفصليات شيئًا إضافيًا، ولا يضيف النهب شيئًا أيضًا بما أن مكافآت التنين (مبلغ خبرة كبير ثابت، إضافة إلى بيضة التنين في أول قتل لذلك التنين) لا تتأثر به. يكسب الإصلاح مكانه لسبب مختلف: فهزيمة التنين تمنح واحدة من أكبر مكافآت الخبرة المنفردة في اللعبة، وهو الوقود الذي يحتاجه الإصلاح بالضبط لإصلاح طاقمك بالكامل — السيف والقوس والدرع — تمامًا في الدقائق التي تلي القتال مباشرة. راجع تعاويذ السيف المثالية لبقية ذلك البناء.

ابنِ سيف قتال التنين ←

بعد القتال، تحمل البوابة الخارجة غالبًا إعداد إليترا ومكافآت مرتبطة مجانية في بعض الخوادم، لكن في البقاء الأصلي يكون مصدر الإليترا الحقيقي رحلة منفصلة — راجع أين تحصل على الإليترا.

الأسئلة الشائعة

لماذا يبدو التنين غير قابل للقتل في البداية؟

لأنه يتشافى من بلورات الاند على أعمدة السبج بسرعة أكبر من قدرة أغلب اللاعبين على تجاوزه بالضرر. القتال مصمَّم ليُحَلّ بترتيب: دمّر كل بلورة أولًا، ثم قاتل التنين دون شفاء متبقٍ يعمل ضده.

كيف تُدمِّر بلورتَي الاند المحبوستين؟

تقف تلك البلورتان خلف قفص من قضبان حديد يمنع السهام والمقذوفات الأخرى. عليك الاقتراب — بالتسلّق أو لؤلؤة الاندر صعودًا على العمود — وكسر القضبان باليد بفأس تعدين، أو وضع وتفجير ديناميت عند القفص.

هل يساعد النهب في قتال تنين الاندر؟

لا. مكافآت التنين — مبلغ خبرة كبير ثابت وبيضة التنين في أول قتل — ليست جزءًا من جدول إسقاط قابل للغنيمة يُعدِّله النهب، فلا تأثير له على هذا القتال بالتحديد.

هل يجب استخدام اللامحدودية أم الإصلاح على قوس لقتال التنين؟

اللامحدودية هي الخيار الأقوى لهذا القتال بالتحديد — ستُطلِق على البلورات والتنين باستمرار، ونفاد السهام في منتصف القتال خطر أكبر من متانة القوس في مواجهة واحدة. يبقى الإصلاح خيارًا عامًا صالحًا تمامًا خارج هذا القتال.

ما الذي يفعله هجوم نفَس التنين؟

أثناء جثومه وحراسته، إذا اقتربت على مسافة 20 كتلة من البوابة، يُزمجر التنين ويُطلِق هجوم منطقة لمدة 3 ثوانٍ يُلحِق ضررًا شبيهًا بجُرعة أذى باقية. وهذا سبب قوي لعدم التلكؤ من مسافة قريبة جدًا بعد أن تُسجِّل ضربات الاشتباك القريب.