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Smaragdkosten für verzauberte Bücher: normale vs. geheilte Dorfbewohner
11. Oktober 2026
AnvilCalcs Rechner zeigt jetzt neben den Erfahrungsstufen-Kosten auch Smaragdkosten für jeden Plan an, direkt bei dem Schritt, der das Buch tatsächlich kauft — für alles, was der Plan kaufen muss: egal ob ein frisch beschafftes Buch (ganz ohne angegebene Quelle) oder ein Buch aus einem Dorfbewohner-Handel, den du in deinem Inventar eingetragen hast. Wirklich kostenlos ist nur ein einzelner Gegenstand, den du bereits tatsächlich besitzt. Dieser Guide erklärt, woher diese Zahlen kommen, die Referenzpreistabelle nach Stufe, und wie viel ein geheilter Dorfbewohner wirklich spart.
Ein Dorfbewohner-Handel ist nie kostenlos, auch nicht im Inventar
Die Erfahrungsstufen-Kosten eines Plans unterscheiden bereits zwei Arten von Büchern: solche, die du direkt besitzt (ein konkretes Buch oder Gegenstand im Inventar), und solche, die du als immer bei einem Dorfbewohner erhältlich markiert hast (das "Bei Dorfbewohnern erhältlich"-Raster oder ein normaler Gegenstand mit dieser Herkunft). Wirklich kostenlos in Smaragden ist nur die erste Art — ein stehender Dorfbewohner-Handel ist ein wiederholbarer Kauf, nicht etwas, das schon in deiner Tasche ist, also kostet jedes Buch, das der Plan tatsächlich aus diesem Handel kauft, trotzdem Smaragde, sogar bei "Nur verwenden" (siehe Den Rechner benutzen). "Nicht verwenden" dagegen ignoriert deine eingetragenen Dorfbewohner-Handel komplett und geht stattdessen von jedem Buch als frisch beschafft aus — die Smaragd-Summe erreicht nur dann null, wenn ein Plan ausschließlich aus direkt besessenen Gegenständen besteht, ganz ohne Dorfbewohner-Handel oder frische Käufe.
Jeder Eintrag bei "Bei Dorfbewohnern erhältlich" hat seinen eigenen Geheilt-Schalter, direkt neben der Verzauberungsstufe in deinem Inventar — aktiviere ihn, sobald du diesen bestimmten Dorfbewohner tatsächlich geheilt hast, und jeder Preis, den der Rechner für diesen Handel zeigt (pro Schritt und in der Plansumme), verwendet dann den geheilten Rabattpreis statt zu raten.
Referenzpreise nach Stufe
Ein Bibliothekar-Handel "verzaubertes Buch verkaufen" ist in einem zufälligen Bereich bepreist, der von der Verzauberungsstufe und davon abhängt, ob es sich um eine Schatzverzauberung handelt — Reparatur, Eisläufer, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens gelten als ungefähr doppelt so teuer. Alles andere (Schärfe, Schutz, Haltbarkeit, Effizienz und so weiter) ist eine normale Verzauberung. AnvilCalc verwendet den Mittelwert dieses echten Bereichs als eine repräsentative Zahl, da der tatsächliche Preis bei jedem Handel zufällig ist. Jede Zelle unten liest sich als normaler Preis / geheilter Preis; ein Strich bedeutet, dass die Verzauberung diese Stufe nicht erreicht.
Normale Verzauberungen:
| Verzauberung | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Wasseraffinität | 12/1 | — | — | — | — |
| Nemesis der Gliederfüßer | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Explosionsschutz | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Durchbruch | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Entladung | 12/1 | — | — | — | — |
| Dichte | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Wasserläufer | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Effizienz | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Federfall | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Verbrennung | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Feuerschutz | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Flamme | 12/1 | — | — | — | — |
| Glück | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Harpune | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Unendlichkeit | 12/1 | — | — | — | — |
| Rückstoß | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Plünderung | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Treue | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Glück des Meeres | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Köder | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Mehrfachschuss | 12/1 | — | — | — | — |
| Durchschuss | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Stärke | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Schussschutz | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Schutz | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Schlag | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Schnellladen | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Atmung | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Sog | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Schärfe | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Behutsamkeit | 12/1 | — | — | — | — |
| Bann | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Schwungkraft | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Dornen | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Haltbarkeit | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
Schatzverzauberungen:
| Verzauberung | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Eisläufer | 24/4 | 40/20 | — | — | — |
| Reparatur | 24/4 | — | — | — | — |
Die Preise sind unabhängig von Stufe oder Schatzstatus auf 64 Smaragde gedeckelt — genau die gleiche Obergrenze, die das Spiel selbst bei jedem Handel durchsetzt, weshalb keine Zelle oben diese jemals übersteigt, sogar vor dem Heilungsrabatt.
Drei Verzauberungen fehlen absichtlich in beiden Tabellen: Seelenläufer, Huschen und Windstoß sind alle Schatzverzauberungen, die Bibliothekare in der Vanilla-Version nie tatsächlich anbieten — Seelenläufer kommt nur durch Handel mit Piglins, von Goldstiefeln getöteter Piglins oder als Beute aus Bastion-Überresten, Huschen nur aus Beutetruhen der Antiken Stadt (niemals von Piglins), und Windstoß nur aus Schatztruhen der Testkammern. Keine der drei lässt sich durch Angeln erhalten. Da es dafür keinen echten Dorfbewohner-Handel gibt, auf den man einen Preis legen könnte, zeigt AnvilCalc für sie überhaupt keine Smaragdkosten an — auch dann nicht, wenn der Plan trotzdem ein frisch beschafftes Buch dafür braucht. Sie werden einfach aus der Summe ausgelassen, statt mit einem frei erfundenen Preis versehen zu werden. Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens sind handelbar, fehlen aber in der Tabelle, da niemand sie absichtlich als Zielverzauberung wählt.
Wie Heilen den Preis verändert
Das Heilen eines Zombie-Dorfbewohners (vollständige Anleitung: Wie man einen Zombie-Dorfbewohner heilt) gewährt einen dauerhaften Ansehensbonus bei genau diesem Dorfbewohner — einen, der nie verfällt und sich durch erneutes Heilen desselben Dorfbewohners nicht weiter steigern lässt. Dieses Ansehen wird direkt von jedem Handelspreis abgezogen: beim Bibliothekar-Handel für verzauberte Bücher und einem frisch geheilten Dorfbewohner ergibt das einen festen Rabatt von 20 Smaragden, nach unten begrenzt durch das vom Spiel vorgegebene Minimum von 1 Smaragd. Deshalb kosten günstige, niedrigstufige Bücher bei einem geheilten Dorfbewohner oft fast nichts, während ein teures Stufe-V-Schatzbuch auch nach dem Rabatt noch einen spürbaren Betrag kostet — der Rabatt ist eine feste Subtraktion, kein Prozentsatz.
Ansehen, Nachfrage, und warum dein tatsächlicher Preis abweicht
Der 20-Smaragd-Rabatt für Heilen ist das Einzige, das AnvilCalcs Schätzung tatsächlich berücksichtigt. Echte Preise im Spiel können sich aus mehreren weiteren Faktoren, die dieser Rechner bewusst nicht präzise modelliert, in beide Richtungen weiter verschieben:
- Held des Dorfes — das Abwehren eines Überfalls in der Nähe eines Dorfes gibt jedem dortigen Dorfbewohner eine vorübergehende Preissenkung (ungefähr 30% auf der niedrigsten Stufe, mehr bei höheren Überfallschwierigkeiten), die sich mit jedem Heilungsrabatt stapelt.
- Gerüchte anderer Dorfbewohner — ein geheilter Dorfbewohner "tratscht" positiv über dich zu nahegelegenen Dorfbewohnern, was ihnen kleine, vorübergehende Rabatte gibt (viel kleiner als der dauerhafte Rabatt bei dem Dorfbewohner, den du tatsächlich geheilt hast).
- Nachfrage — wiederholtes Kaufen desselben Handels bei einem Dorfbewohner erhöht dessen Preis jedes Mal, bis er wieder aufgefüllt wird; umgekehrt kann ein ungenutzter Handel mit der Zeit wieder günstiger werden.
- Negatives Ansehen — Dorfbewohner anzugreifen oder ihre Betten zu zerstören bewirkt das Gegenteil von Heilen und erhöht die Preise (Bedrock Edition lässt negatives Ansehen den Preis nie erhöhen; Java Edition schon).
Nichts davon ändert, welche Bücher dein Plan braucht — nur, was du an einem bestimmten Tag bei einem bestimmten Dorfbewohner tatsächlich zahlen würdest. Behandle beide Zahlen, die AnvilCalc anzeigt, als vernünftige Schätzung, nicht als genaues Angebot.
Smaragdkosten, die irgendwo auf AnvilCalc angezeigt werden, sind Schätzungen. Sie verwenden eine einzelne repräsentative Zahl pro Verzauberung/Stufe statt das vollständige, zufällige Handels- und Ansehenssystem des Spiels zu simulieren — behandle sie als groben Richtwert, nicht als genaues Angebot.
Für die Reihenfolge, in der du Bibliothekar-Bücher kaufst, und wie du einen Bibliothekar auf das gewünschte Buch neu würfelst, siehe Minecraft Bibliothekar-Handel.
Frequently asked questions
Zählen Bücher, die ich schon besitze, zu den Smaragdkosten?
Nein — ein einzelner Gegenstand oder ein Buch, das du direkt besitzt, ist kostenlos. Ein Dorfbewohner-Handel ist anders: selbst wenn er in deinem Inventar eingetragen ist, bleibt es ein wiederholbarer Kauf, also berechnet der Plan für jeden tatsächlichen Kauf aus diesem Handel Smaragde, genau wie bei einem frisch beschafften Buch. Markiere einen Dorfbewohner im Inventar als Geheilt, um den Rabattpreis statt des normalen Preises zu erhalten.
Warum unterscheiden sich normaler und geheilter Preis bei günstigen Büchern so stark, bei teuren aber kaum?
Heilen gewährt einen festen Rabatt von 20 Smaragden, keinen Prozentsatz. Bei einem günstigen Stufe-I-Buch (normal etwa 12 Smaragde) begrenzt dieser Rabatt den Preis auf das Minimum von 1 Smaragd. Bei einem teuren Stufe-V-Schatzbuch (gedeckelt bei 64) bleibt bei demselben festen 20-Smaragd-Rabatt noch ein spürbarer Betrag übrig.
Sind das genaue Preise oder eine Schätzung?
Eine Schätzung. Echte Dorfbewohner-Handel sind innerhalb eines Bereichs zufällig und verschieben sich mit Nachfrage, Held des Dorfes und Gerüchten anderer Dorfbewohner — AnvilCalc zeigt eine einzelne repräsentative Zahl (den Mittelwert des echten Preisbereichs) statt all das zu simulieren.
Warum senkt Heilen nicht jeden Preis auf 1 Smaragd?
Weil der Heilungsrabatt eine feste Subtraktion ist (etwa 20 Smaragde), keine Senkung auf ein festes Minimum. Er erreicht das 1-Smaragd-Minimum nur bei Büchern, die ohnehin schon günstig waren — ein teures, hochstufiges Schatzbuch bleibt auch nach dem Rabatt noch deutlich teurer.
Kann ich Seelenläufer, Huschen oder Windstoß von einem Dorfbewohner bekommen?
In der Vanilla-Version nicht — Bibliothekare bieten diese drei Schatzverzauberungen tatsächlich nie als Handel an, daher zeigt AnvilCalc für sie überhaupt keine Smaragdkosten an, selbst wenn ein Plan trotzdem ein frisch beschafftes Buch dafür braucht. Sie werden einfach aus der Summe ausgelassen, statt mit einem frei erfundenen Preis versehen zu werden.
Wie markiere ich einen Dorfbewohner als geheilt?
Öffne auf der /inventory-Seite "Bei Dorfbewohnern erhältlich" und tippe auf Geheilt bei der bestimmten Verzauberungsstufe, für die du diesen Dorfbewohner geheilt hast. Das betrifft nur diesen einen eingetragenen Handel — das Heilen des Dorfbewohners für den Schutz-Handel gibt keinen Rabatt auf einen separaten Haltbarkeit-Handel bei einem anderen Dorfbewohner.